Ages Beyond Myst · To D’ni · The Path of the Shell

Uru: Complete Chronicles

Полный одиночный маршрут: Cleft, четыре столпа Relto, Пещера Bahro, восстановление D’ni, Er’cana и Ahnonay.
Прибытие в пустыню Uru: Расщелина слева и трейлер Занди вдали
01Cleft и Relto
  1. Пустыня вокруг Cleft: поговорите с Занди и коснитесь трёх полотен на поверхности: за табличкой No Trespassing у точки прибытия, на борту фургона Занди и внутри челюсти скелета Wahrk позади вулкана.
    Семь точных мест Journey Cloths Cleft
    Семь точных мест Journey Cloths Cleft
    Cleft: фургон Занди и место встречи в пустыне
    Фургон Занди стоит у вулканического холма рядом с навесом и костром; это главный ориентир первой встречи и возврата к нему.
  2. Питание Cleft: в нижней кухне потяните рычаг тормоза ветряка, затем вернитесь на поверхность и толкните рукоять ветряка. В комнате Imager выставьте четыре символа по рисунку на стене и нажмите центральную синюю кнопку — она запускает запись Йиши, а не подаёт питание. Коснитесь открывшегося полотна.
    Два точных этапа запуска ветряка Cleft: рычаг тормоза внутри кухни Йиша и наружная горизонтальная рукоять у основания ветряка
    Сначала в кухне Cleft отпустите тормоз высоким рычагом на уступе; затем снаружи обойдите ветряк и толкните горизонтальную рукоять у его основания.
    Лестница в Cleft и боковая комната с Journey Cloth
    У ограждённого провала спуститесь по деревянной лестнице. Внутри найдите резной арочный проём и осмотрите правую стену небольшой боковой комнаты.
    Синяя кнопка Imager и Journey Cloth под подъёмной лестницей Cleft
    В комнате Imager нажмите светящуюся синюю центральную кнопку после выставления символов. Глубже в Cleft проверьте раму высокой подъёмной лестницы: полотно находится под ней.
    Ориентиры комнаты Imager со ступенями, механизмом, проёмом и синей кнопкой
    Ориентиры комнаты Imager; питание Cleft подаётся ветряком, а не этой синей кнопкой.
  3. У хлипкого моста: перейдите на него — секция обрушится под персонажем. Позже её висящая часть служит лестницей; отдельной лебёдки управления мостом здесь нет. Осматривайте боковые уступы: полотна часто стоят не на основном маршруте.
    Два состояния моста Cleft: горизонтальный настил и опущенная вниз деревянная лестница
    Активируйте короткий мост у арочного проёма: настил повернётся вниз и станет лестницей, по которой можно спуститься глубже в Cleft.
  4. У дерева-вулкана: на верхней площадке нажмите ножную педаль, чтобы опустить ведро, и коснитесь седьмого Journey Cloth на нём. После заполнения ладони нажмите знак руки на двери дерева и спуститесь внутрь.
    Два этапа получения седьмого Journey Cloth в Cleft: ножная педаль верхнего подъёмника и опущенное ведро у корней дерева
    На верхней площадке нажмите прямоугольную ножную педаль; затем спуститесь к дереву и коснитесь седьмого Journey Cloth на боку опущенного ведра.
    Внутренняя комната Cleft: синяя кнопка у деревянной двери и рычаг водяного механизма у короткой лестницы
    В комнате нажмите синюю кнопку рядом с высокой деревянной дверью, затем обойдите помещение и потяните рычаг водяного механизма у короткой лестницы.
  5. Перед дверью Journey: проверьте, что на ладони светятся все семь сегментов. Если одного нет, вернитесь к фургону и последовательно обойдите пустыню, обе стороны Cleft и нижние комнаты.
    Проверка семи светящихся сегментов ладони
    Проверка семи светящихся сегментов ладони
  6. Коснитесь рисунка руки на двери, войдите внутрь и прослушайте Йиша. Нажмите на книгу на пьедестале, чтобы впервые перейти в Relto.
    Открытая книга Relto в синей комнате Йиши под деревом Cleft
    В синей комнате под деревом подойдите к каменному пьедесталу и нажмите на изображение парящего острова Relto на правой странице книги.
    Круглая панель руки Journey Door
    Коснитесь рисунка руки на двери, войдите внутрь и прослушайте Йиша.
  7. В Relto: войдите в хижину. Слева находится шкаф персонажа, справа — книжная полка; четыре постамента снаружи дают основные Эпохи Journey.
    Хижина Relto и четыре линии Первого Пути
    Хижина Relto и четыре линии Первого Пути
    Крупный план книжной полки Relto
    В Relto: войдите в хижину. Слева находится шкаф персонажа, справа — книжная полка.
  8. Страницы Relto подбираются касанием и добавляют детали вашему острову. Книга Relto в левом нижнем углу интерфейса всегда служит аварийным возвращением домой.
    Добавление и включение Relto Page
    Добавление и включение Relto Page

Проверка: Книга Relto всегда возвращает домой; четыре столпа указывают на основной Journey.

Рисованная карта Relto с хижиной, книжной полкой, столпами и причалом
Relto: 1 — войти в хижину; 2 — книжная полка внутри; 3 — четыре Путевых столпа; 4 — причал и точка прибытия.
02Teledahn
  1. От книги: спуститесь к круглому люку и трижды нажмите жёлтый пьедестал KI с цифрой 3. Затем потяните два доступных рычага — телескопическая солнечная установка поднимется.
    Первое полотно Teledahn на задней стене стартовой хижины
    Обойдите стартовую хижину по кольцевому металлическому настилу и коснитесь красного полотна на её задней стене.
    Жёлтая кнопка с числом три
    Трижды нажмите жёлтый пьедестал KI с цифрой 3.
  2. Встаньте за перископ. Боковыми кнопками вращайте отражатель в сторону движения солнца, а вертикальной ручкой держите светило по центру окуляра, пока питание не включится. Journey Cloth №2 висит между двумя проёмами перископов в control room.
    Три точных этапа посадки в цементный ковш Teledahn: рычаг на верхнем настиле, спуск к тёмной площадке и открытый подвесной ковш
    Потяните рычаг на верхнем настиле, сразу сбегите по лестнице к тёмной прямоугольной площадке и нажмите на подошедший открытый цементный ковш.
    Правильное положение солнца в перископе
    Держите светило по центру окуляра, пока питание не включится.
  3. У грибной шахты: нажмите кнопку лифта, спуститесь и поверните большой вентиль. После подачи давления вернитесь наверх и используйте кабину. Транспорт между удалёнными площадками — открытый цементный ковш: запустите таймер и нажмите на ковш у тёмной точки настила.
    Пульт, тормоз лифта и верхний офис Teledahn
    В зале управления отметьте второе полотно между перископами, нажмите ножную педаль тормоза, настройте центральный рычаг и правый переключатель, затем поднимитесь в круглый офис и используйте настенный рычаг выхода.
    Люк хижины, лестницы трубы и четвёртое полотно Teledahn
    Откройте люк в полу хижины, спуститесь по лестнице в восьмиугольную шахту, найдите нижний круглый проход трубы и после выхода к тюремной пещере коснитесь полотна у каменной лестницы.
  4. В верхнем круглом офисе Journey Cloth №3 находится справа от левого окна. Прочитайте журнал Шарпера. Для скрытой книги удерживайте красный огонёк чёрного светильника над аквариумом около четырёх секунд — створка рядом откроется. Кодового сейфа в этой обязательной сцене нет.
    Тюремная пещера Teledahn: четыре камня на нужных плитах, семь рычагов камеры и задняя дверь
    Перенесите камни на плиты 2, 4, 6 и 7. Затем войдите в камеру и нажмите любой из семи рычагов: передние двери закроются, а задняя откроется.
  5. В тюремной пещере: пронумеруйте семь напольных плит по рисунку на столе Шарпера и посмотрите, какие переключатели за решётками подняты и светятся жёлтым. Комбинация может отличаться, поэтому не используйте 2–4–6–7 как универсальный ответ: прижмите камнями или костями именно соответствующие плиты. Войдите в открывшуюся камеру и только затем нажмите любой рычаг под семью рейками — передние двери закроются, а задняя откроется. Дальше доберитесь до поднятого моста и опустите его ударом в прыжке.
    Прыжок в подъёмный мост и путь по ящикам к лестнице Teledahn
    С разбега прыгните в нижнюю часть поднятого моста, затем перейдите по опустившемуся полотну. В гавани используйте ящики и катушку как ступени к уступу с полотном и лестницей.
  6. У ворот гавани после работы пушкой поднимитесь на шкив и два ящика, перепрыгните ворота на уступ с Journey Cloth №5 и поднимитесь по опустившейся лестнице. Верхняя секретная дверь открывается нажатием на саму дверь с пазами: отдельной скрытой кнопки рядом нет.
  7. У пушки: наведите прицел на крепления лестницы и выстрелите по ним. Упавшая лестница откроет путь к тюремной части. Bahro Stone под металлической лестницей ведёт в тюремную камеру Gahreesen и добавляет отдельную страницу в книгу Gahreesen; это не Journey Door Teledahn.
    Teledahn: солнечная башня, рычаг дамбы, зелёная кнопка шахтного лифта и тайник над аквариумом
    В солнечной башне используйте жёлтый пьедестал и два боковых рычага. На дамбе дёрните рычаг у катwalk, у стены нажмите зелёную кнопку шахтного лифта, а в рабочей комнате удерживайте красный индикатор чёрной лампы над аквариумом, чтобы открыть тайник с книгой.
    Teledahn: седьмое полотно у рабочего стола и Bahro Stone под лестницей за ящиками
    Седьмое полотно висит в верхней круглой комнате рядом с рабочим столом. В Lower Dome загляните под металлическую лестницу, обойдите ящики и нажмите изображение тюремной камеры Gahreesen на скрытом Bahro Stone.
  8. После седьмого полотна откройте дверь с ладонью, перейдите в Bahro Cave и сбросьте столп Teledahn в центральную бездну.
    Путь от шестого полотна к шахтной пушке и две нужные мишени Teledahn
    От шестого полотна идите по тоннелю к шахтной пушке. Наводите её боковыми и нижним органами управления, а выстрел выполняйте верхней кнопкой; сбейте камень перед лестницей и левый из двух нижних камней.

Проверка: Столп Teledahn можно вернуть в Bahro Cave.

03Gahreesen
  1. Первое здание: подойдите к синеватой машине на нижнем этаже и нажмите центральную панель — на руку персонажа установится KI.
    Первые два полотна Gahreesen у завала и за металлическими решётками
    Переберитесь через разрушенный коридор к первому полотну, затем продолжайте по круговому проходу до второго полотна за наклонными металлическими решётками.
  2. Трещина у начала ведёт к странице Relto и не имеет обычного выхода. В Gear Room проходите через щель движущейся вращающейся стены; там коснитесь Journey Cloth №3 и восстановите питание полным порядком из следующего шага — отдельной кнопки запуска генератора нет.
    Зелёный индикатор лифта и маршрут к седьмому полотну на крыше Gahreesen
    Активируйте зелёный индикатор двери лифта, поднимитесь на крышу вращающейся крепости и пройдите по внешним площадкам к седьмому полотну.
  3. Первый маршрут: перепрыгните трещину, поднимитесь по завалу и коснитесь Journey Cloth №1. Через пролом войдите в Beetle Cages: лестница из железных прутьев напротив входа ведёт к Cloth №2, а противоположная лестница, уступ и доска — на второй этаж.
    Щель вращающейся стены Gahreesen до и после совмещения с проходом в круглый зал
    Прижмитесь к вращающейся стене у узкой щели и продолжайте идти вперёд. Когда проём совместится с круглым залом управления, персонаж пройдёт внутрь.
    Точный порядок питания большой шестерни
    Точный порядок питания большой шестерни
  4. У механизма большой шестерни после подъёма столба выполните порядок: переключатель 1 → педаль A → педаль B → переключатель 2, каждый раз возвращаясь на решётку; после подъёма шестерни включите переключатели 3 и 4. Комната с семью плитами относится к Teledahn, не к Gahreesen.
    Машинный зал Gahreesen с третьим полотном, педалями и подсвеченной решёткой
    В круглом машинном зале коснитесь третьего полотна, используйте две напольные педали и перейдите к подсвеченной решётке у выдвинувшейся колонны.
  5. Переход между зданиями: поднимитесь лифтом на крышу первого корпуса, прыгните на высокий скальный столп между зданиями и коснитесь Cloth №4. Затем дождитесь полного совмещения дорожки второго вращающегося корпуса и прыгните к Training Facility.
    Зелёная кнопка лифта Gahreesen и прыжок с вращающейся крыши на скальный остров
    Нажмите круглый зелёный огонёк на двери лифта. На крыше выйдите на узкую площадку, дождитесь приближения скального острова и выполните разбег с прыжком на его вершину.
    Gahreesen: KI Dispenser, страница в трещине, два прыжка через остров и две комнаты совещаний
    Активируйте голубой круг KI Dispenser, затем спуститесь за страницей на камне в тёмной трещине. На крыше выполните два прыжка: на узкий скальный остров и с него на дорожку второго вращающегося здания. В комнатах совещаний различайте зелёную и синюю книги, полотно и камень на кресле.
  6. Во втором здании откройте внутреннюю дверь кнопкой рядом с рамой, осмотрите две комнаты совещаний и коснитесь Cloth №5 в комнате с зелёным журналом. Прямого прохода отсюда в тюремный ярус нет.
  7. Тюрьма Gahreesen: выйдите через Relto, вернитесь в Teledahn и используйте Bahro Linking Stone возле его Journey Door. В камере Gahreesen коснитесь Cloth №6 на стене, возьмите страницу Relto и спуститесь через люк. По коридорам доберитесь до тренировочного зала, поднимитесь по одной из лестниц и найдите Cloth №7 на внешнем опорном столбе.
    Три действия в тюремной камере
    Три действия в тюремной камере
  8. Вернитесь к главной книге Gahreesen, поднимитесь на крышу и снова прыгните к столпу Cloth №4. С него перепрыгните на меньший столп и к Journey Door; после семи полотен откройте дверь и сбросьте столп. Если прыжок ломается при высокой частоте кадров, временно включите VSync.
    Два прыжка от вершины скального острова через нижний столб к Journey Door Gahreesen
    С верхнего острова спрыгните на нижний узкий каменный столб, затем развернитесь к нише в скале и прыгните на площадку перед Journey Door.

Проверка: KI работает, книга Nexus появится после доступа к терминалу.

04Кадиш Толеса
  1. Сначала галерея Кадиш: через Nexus/город откройте галерею и сохраните на KI пять групп подсказок: кольца телескопов, рисунок светового пола, сетку плиток, высоты четырёх колонн и порядок кнопок хранилища. Это не украшения, а схемы комнат Эпохи.
    Круглый витраж Кадиш с четырьмя цветными цилиндрами
    Порядок цилиндров слева направо: красный, белый, зелёный, синий. Сфотографируйте витраж на KI перед переходом в Эпоху.
    Пять основных групп подсказок галерея Кадиша
    Пять основных групп подсказок галерея Кадиша
    Первое и второе полотна Кадиш Толеса у дворовой колонны и второго телескопа
    Первое полотно находится на каменной колонне в лесном дворе, второе — на основании телескопа на следующей круглой площадке.
  2. Телескопы: у каждого прибора вращайте диск, пока линии в окуляре не совпадут с соответствующим витражом. После правильной настройки загорается индикатор.
    Первая проверенная конфигурация линий телескопа Кадиш
    Первая конфигурация: вертикаль идёт от центра вверх, левая дуга уходит вниз, малый узел расположен на правой верхней дуге.
    Вторая проверенная конфигурация линий телескопа Кадиш
    Вторая конфигурация: диагональ идёт от верхнего левого узла к нижнему правому краю; нижний указатель остаётся вертикальным.
    Фиксированная настройка третьего телескопа Кадиш 3–7–3
    Фиксированная настройка третьего телескопа Кадиш 3–7–3
    Поворот круглой комнаты Кадиша Толеса и доступ к третьему полотну
    Поверните круглую комнату настенным механизмом, совместите новый проход и войдите в открывшуюся нишу с третьим полотном.
  3. Световой зал: на спиральной дорожке нажмите синие кнопки 2, 3 и 5. Затем спуститесь к полу, обойдите зал по краю до начала тёмной дорожки и пройдите по неосвещённым сегментам к центру, не касаясь света.
    Синие кнопки балконов 2, 3 и 5
    Синие кнопки балконов 2, 3 и 5
  4. Комната плиток: встаньте лицом от входа и мысленно поверните витраж. Идите по безопасным клеткам по одной, не срезая углы по диагонали.
    Четвёртое и пятое полотна Кадиш Толеса у ниши пирамиды и в нижнем тоннеле
    До входа в пирамиду зайдите в глубокую нишу боковой стены к четвёртому полотну. После спуска на плиточном лифте коснитесь пятого полотна на правой стене перед большими воротами.
    Кадиш Толеса: начало тёмного пути напротив балкона 2 и финальный знак руки у столпа Bahro
    Начинайте на внешнем краю пола прямо напротив балкона 2 и идите только по соединённым тёмным сегментам. За Journey Door пройдите к знаку руки, коснитесь его для переноса столпа и завершите участок прыжком в звёздную пустоту.
  5. Зал колонн: для подъёма к Journey Cloth №6 выставьте промежуточный профиль 0–1–3–4. Это не финальная конфигурация выхода: её затем решайте отдельно по соответствующей подсказке галереи.
    Шесть знаков над кнопками механизма колонн Кадиш
    Слева направо показаны шесть точных пиктограмм над кнопками; сохраняйте этот порядок при сверке с витражом.
    Высоты колонн Кадиш: 1–4–1–2
    Высоты колонн Кадиш: 1–4–1–2
    Маршрут по поднятым колоннам Кадишу Толеса к шестому полотну и каменной двери
    После настройки колонн поднимитесь по лестницам передней, средней и высокой колонн, коснитесь шестого полотна наверху и откройте каменную дверь боковым рычагом.
    Центральная колонна Кадиш и четыре управляющих пьедестала
    Вокруг центральной колонны стоят четыре пьедестала; окончательные высоты колонны зависят от подсказки вашего витража.
  6. На весовом механизме переместите грузы так, чтобы противовес открыл нижний проход; рычаг запуска тяните только после фиксации всех грузов.
    Настройка грузов до пускового рычага
    Настройка грузов до пускового рычага
  7. Спуститесь в хранилище, обойдите сокровища по краю и найдите тело Кадиша. Рядом лежат финальное полотно и подсказка к выходу. Для замка пронумеруйте шесть физических кнопок слева направо и нажмите 1–5–2–3–4–6; это номера позиций кнопок, а не значения глифов D’ni.
    Кадиш: порядок шести физических кнопок хранилища
    Кадиш: порядок шести физических кнопок хранилища
    Безопасный подход к подвесному хранилищу Кадишу и спуск через отверстие к Journey Door
    Идите по узкой освещённой дорожке к площадке под подвесным хранилищем. После посещения хранилища вернитесь к пульту, найдите отверстие на дальнем краю площадки и спуститесь на нижнюю площадку перед Journey Door.
    Внутренние ориентиры хранилища Кадиш и подъём по ящикам к седьмому полотну
    Спуститесь на дно хранилища, найдите штабель ящиков под круглой аркой и поднимитесь по нему к верхней нише с седьмым полотном.
  8. Откройте Journey Door, перейдите в пещеру и отпустите столп Кадиш.

Проверка: Не подбирайте путь по плиткам перебором — рисунок из галереи повёрнут относительно входа.

05Eder Gira и Eder Kemo
  1. Eder Gira: у каждого парового отверстия нажимайте ножную педаль крышки. Закройте пять из шести фумарол, оставив открытой ту, которая должна поднять вас к нужному уступу; камни на отверстия не кладут.
    Маршрут по гейзерам Eder Gira к первому и второму полотнам
    Используйте крышки гейзеров, чтобы перенаправлять давление: сначала поднимитесь к полотну на лавовом уступе, затем запустите дальний гейзер и перелетите на площадку со вторым полотном.
    Паровые отверстия, боковая рукоять и переход по ящику в Eder Gira
    Сначала найдите пару паровых отверстий и стеновой узел с боковой рукоятью, затем передвиньте ящик как переход через поток.
  2. Когда целевой выброс на мгновение стихнет, встаньте на открытую фумаролу — следующий поток подбросит вас на верхний уступ. Для перехода через дальнюю стену повторно перераспределите давление педалями, оставив открытой нужную фумаролу.
  3. У водопада найдите связующую книгу Eder Kemo. Сначала осмотрите обе Эпохи и коснитесь доступных полотен, затем возвращайтесь за светлячками.
    Третье и четвёртое полотна Eder Kemo у большой скалы и за молодой рощей
    Обойдите большую скалу у каменной дорожки к третьему полотну. Затем пройдите за павильон и вдоль молодой рощи за светлую стену к четвёртому полотну.
    Пятое и шестое полотна Eder Kemo у фонаря и за павильоном сада PuffPuff
    Поднимитесь по светлому уступу к фонарю и пятому полотну. В саду PuffPuff обойдите павильон по часовой стрелке и войдите в тупиковую нишу с шестым полотном.
  4. Светлячки: встаньте рядом с роем и подождите, пока огоньки окружат персонажа. Не бегите, не прыгайте и не входите в воду — иначе они разлетятся.
    Тропа среди капсул и дождевые пьедесталы Eder Kemo
    Идите по дорожке среди тёмных капсул к лестнице; в дождевой зоне ищите высокий передний пьедестал и овальную кнопку у его основания.
  5. Перенесите рой в тёмную пещеру Gira. Перед яркой лампой сверните на боковой путь; светлячки должны остаться с вами до последнего тёмного выступа.
    Сухой путь со светлячками в пещеру Eder и маленький рычаг справа от деревянной двери
    Не касаясь воды, перейдите по деревянному мостику со светлячками и войдите в тёмный тоннель. В верхней пещере включите генератор и нажмите маленький рычаг справа от большой деревянной двери.
    Перемещение деревянной подставки через ручей Eder Gira
    Подвиньте деревянную подставку к воде, поставьте её в мелком месте и используйте как ступень для перехода к садовому проходу.
  6. Eder Kemo: четыре полотна находятся на обратной стороне большого каменного столба, в нише bamboo grove, на кронштейне фонаря над круглой площадкой и на скальной стене puffer grove. Дождь не открывает полотно: дождитесь, пока он закончится, и лишь затем собирайте светлячков, потому что вода их разгоняет.
  7. Повторяйте переходы между Gira и Kemo через найденные книги: это одна цепочка из семи Journey Cloth — №1–2 находятся в Gira, №3–6 в Kemo, №7 снова в Gira; дверь Journey у цепочки одна.
    Общий счётчик Cloths: три в Gira и четыре в Kemo
    Общий счётчик Cloths: три в Gira и четыре в Kemo
    Финальный уступ Eder Kemo, прыжок через водопад и пещера генератора
    Светлячков несите по узкому уступу, с места перепрыгните маленький водопад и войдите в тёмную пещеру. Включите паровой генератор за подставками и коснитесь седьмого полотна.
  8. После заполнения ладони откройте дверь, перейдите в Bahro Cave и сбросьте общий столп Eder.
    Eder: книга у водопада, общая Journey Door, раскрытый дождевой Puffer и двойной проход через рой светлячков
    Книга Eder Kemo стоит в костяном святилище у водопада; общая Journey Door находится в конце садовой дорожки. Во время дождя раскрывается крупный Puffer, а в сухую погоду пройдите через зелёный рой дважды, чтобы собрать достаточно светлячков.

Проверка: Gira и Kemo вместе считаются одним из четырёх основных Journey.

06Пещера Bahro и основная концовка
  1. Каждая Journey Door переносит в одну из четырёх зон Bahro Cave. Подойдите к соответствующему столпу и коснитесь знака руки, чтобы отпустить его в бездну.
    Четыре четверти Bahro Cave по линиям Эпох
    Четыре четверти Bahro Cave по линиям Эпох
  2. После первого касания руки используйте книгу Relto и убедитесь, что соответствующий столп появился на наружном постаменте, а сам постамент опустился. Перед финалом столпы нужно вернуть обратно в четыре зоны Bahro Cave — это двухфазное перемещение, а не простое исчезновение постамента.
    Цикл столпа между Bahro Cave и Relto
    Цикл столпа между Bahro Cave и Relto
  3. Когда четыре столпа возвращены из Relto в соответствующие зоны Bahro Cave, на Relto откроется звёздная трещина. Прыгните в неё, чтобы попасть к финальному Cleft; отдельная книга Cleft на полке для этого перехода не используется.
  4. Спуститесь к дереву тем же путём, что в начале, и войдите в комнату Йиши. На Imager выставьте четыре личных знака и их взаимное положение, которые вы записали при возвращении столпов в своей партии, затем нажмите центральную синюю кнопку. Универсального набора знаков здесь нет. Коснитесь появившегося нового знака и прослушайте финальное послание.
    Финальная круглая панель проектора в Ущелье с четырьмя знаками
    Вокруг синего центра: сверху круг со штрихами, слева разделённый квадрат, справа глаз, снизу арка с вертикалями.
    Bahro Cave: перенос и возврат столпа, звёздная трещина Relto и круглый Imager в лаборатории Cleft
    Коснитесь знака руки, чтобы отправить столп на Relto; при повторном посещении верните его тем же знаком. После возврата всех четырёх столпов прыгните в звёздную трещину и перенесите свои четыре знака пола на Imager Cleft, затем нажмите синюю центральную кнопку.
    Финальный Imager по четырём собственным KI-снимкам
    Финальный Imager по четырём собственным KI-снимкам
  5. Вернитесь на Relto: четыре столпа появятся снова уже в новом состоянии. После линии Great Zero на полке появятся одна Linking Book Watcher’s Sanctuary и шесть синих журналов Watcher, из которых пять пронумерованы.
    Звёздная трещина после возврата четырёх столпов
    Звёздная трещина после возврата четырёх столпов
  6. Если финальная сцена не запускается, значит одно из полотен было найдено, но столп после Journey Door не был сброшен — проверьте четыре постамента Relto.
    Диагностика отсутствующего возврата столпа
    Диагностика отсутствующего возврата столпа

Проверка: Четыре столпа снова стоят на Relto, открыты книги города и Watcher’s Sanctuary.

07To D’ni
  1. Bevin: возьмите книгу района на полке Relto, найдите Nexus-книгу в общественном помещении и приложите KI к терминалу рядом с ней.
    Регистрация Bevin через Nexus-книгу и KI-терминал
    Регистрация Bevin через Nexus-книгу и KI-терминал
  2. Nexus: встаньте перед консолью, дождитесь идентификации KI, выберите зарегистрированную точку и нажмите большую кнопку перехода справа от списка.
    Строка назначения и большая кнопка перехода Nexus
    Строка назначения и большая кнопка перехода Nexus
  3. В Ae’gura регистрируйте каждый новый терминал KI: Ferry Terminal, Tokotah, библиотеку и дворцовые зоны. После касания точка появляется в Nexus.
    План Egg Room Kirel с пятью нишами: Tokotah Alley, Concert Hall, Great Zero, Library Courtyard и Palace Alcove
    В Egg Room Kirel нумеруйте ниши от той, что находится прямо напротив входа, и двигайтесь по часовой стрелке: Tokotah Alley, Concert Hall Foyer, Great Zero Observation, Library Courtyard, Palace Alcove. После каждой Bahro Stone используйте местный KI-терминал, чтобы зарегистрировать точку в Nexus.
    Последовательная регистрация четырёх зон Ae’gura
    Последовательная регистрация четырёх зон Ae’gura
  4. Great Zero: для первого входа используйте Bahro Linking Stone в третьей нише Kirel Egg Room (если считать от ниши прямо напротив входа и дальше по часовой стрелке). Он ведёт в Great Zero Observation/Antechamber; отдельной книги Great Zero в Neighborhood для этого шага нет. Вставьте KI в считыватель и активируйте начальную калибровку.
  5. В Complete Chronicles первая серия состоит из пяти зелёных маркеров. Четыре позиции могут меняться местами с точками второго набора, поэтому не повторяйте чужой фиксированный маршрут: ищите активные зелёные цели по сигналу KI. Подходите к каждой вплотную — квадрат на интерфейсе должен закрыться, а счётчик увеличиться.
    Схема Great Zero: собрать любые пять доступных зелёных маркеров, загрузить KI и получить пятнадцать красных
    Не привязывайте первый зелёный набор к пяти обязательным адресам: в Complete Chronicles четыре позиции могут меняться местами с позициями второго набора. Идите на звуковой сигнал KI, нажимайте видимую белую сферу с красной чертой и остановитесь, когда закроются пять зелёных квадратов; затем загрузите KI в Great Zero Observation.
    Первый набор Complete Chronicles: пять зелёных маркеров
    Первый набор Complete Chronicles: пять зелёных маркеров
  6. После пятого зелёного маркера вернитесь к считывателю Observation и загрузите KI. Затем откроется второй набор из пятнадцати красных маркеров; после его загрузки станет доступен Calibration Center.
    Регистрация пяти зелёных открывает пятнадцать красных
    Регистрация пяти зелёных открывает пятнадцать красных
    Загрузка пяти зелёных и открытие пятнадцати красных
    Загрузка пяти зелёных и открытие пятнадцати красных
  7. Читайте журналы DRC в комнатах Tokotah, библиотеке и офисах: рядом с ними часто находятся книги или Nexus-терминалы, нужные для продолжения маршрута.
  8. Завершите калибровочные миссии и снова приложите KI к центральной машине — она откроет полный режим координат и дополнительные городские точки. Четыре машины задают угол, расстояние, высоту и финальную цель; числовые координаты миссий динамические, поэтому считывайте их с KI. После полной калибровки возьмите у Шарпера финальные координаты 2175; 58; −81, дождитесь появления луча у края Tokotah Alley и прыгните в shell-link. Осмотрите комнату отдыха Уотсона и возьмите страницу с музыкой, затем завершите маршрут прыжком в Great Shaft.
    Порядок четырёх машин финальной калибровки Great Zero
    Порядок четырёх машин финальной калибровки Great Zero
    Маршрут от журнала Шарпера с координатами 2175, 58, минус 81 к краю Tokotah Alley, где луч Great Zero проявляет shell rune
    После полной калибровки прочитайте запись Шарпера и идите к концу Tokotah Alley, где KI приближается к 2175; 58; −81. Дождитесь прохода луча Great Zero: он на короткое время полностью проявит shell rune за краем. Прыгайте только в полностью видимый знак, держа Relto Book наготове.
    To D'ni: семь новых книг Relto, белая KI-сфера, журнал Уотсона, страница музыкального плеера и Великая Шахта
    В Relto появились семь новых книг. При сигнале KI нажмите белую сферу с красной диагональю. В тёмной rest area Великой Шахты подберите журнал Уотсона с пола и страницу музыкального плеера на койке, затем прыгните в шахту с готовой книгой Relto.
    Цикл одной калибровочной миссии Great Zero
    Цикл одной калибровочной миссии Great Zero

Проверка: Great Zero откалиброван, основные районы города доступны из Nexus.

08Path of the Shell: Er’cana
  1. Watcher’s Sanctuary: прочитайте журнал Наблюдателя, снимите центральную голограмму-сетку и коснитесь Shell Cloth. Книга Er’cana стоит справа от журнала.
    Er’cana: KI-фото первой решётки у стартового бассейна
    Er’cana: KI-фото первой решётки у стартового бассейна
    Четыре ориентира Watcher’s Sanctuary
    Четыре ориентира Watcher’s Sanctuary
  2. В Er’cana запустите вагонетку и последовательно откройте проходы между тремя производственными корпусами. Снимайте числовые записки и решётчатые рисунки — они используются в финале расширения.
    Лестница и Shell Cloth на вагонетке Er’cana, а также два рычага запуска транспорта
    Поднимитесь по железной лестнице на боковой catwalk и коснитесь полотна. На переднем пульте поднимите центральный рычаг, затем используйте отдельный рычаг движения на противоположной части вагонетки.
    Маршрут вагонетки через три производственных корпуса Er’cana
    Маршрут вагонетки через три производственных корпуса Er’cana
  3. На первом пульте бассейнов для бассейна №2 последовательно остановите мешалку, слейте воду и откройте люк — там находится страница Йиши. Повторите три действия для бассейна №4: его открытая труба ведёт в baking room. На втором пульте снимите питание с потолочных дисков, поднимите центральную площадку, затем верните питание четырём устройствам.
    Круглый пульт Er’cana с четырьмя выключенными каналами и Shell Cloth у выхода
    На круглом экране последовательно погасите четыре канала, затем выйдите из control room и найдите Shell Cloth на левой стене узкого верхнего коридора.
    Обход через водосброс бассейна Er’cana и верхний коридор с Shell Cloth
    В осушенном бассейне спуститесь по лестнице и войдите в большую трубу. После возвращения в верхний коридор коснитесь полотна слева и продолжайте по мосту между круглыми зданиями.
    Труба осушенного бассейна 2 Er’cana и страница Relto у решётки
    Спуститесь в осушенный бассейн №2, войдите в открытую трубу и идите до решётки. Страница Relto лежит справа у самого дальнего конца трубы.
    Одинаковая тройка команд для бассейнов 2 и 4
    Одинаковая тройка команд для бассейнов 2 и 4
    Возврат питания четырём смесителям
    Возврат питания четырём смесителям
  4. На каждой из четырёх печей выставьте три шкалы слева направо на 40, 30 и 20 — числа следуют из количества спиц у соответствующих символов. После настройки всех машин нажмите большую жёлтую кнопку.
    Er’cana: метод сопоставления спиц со шкалами 40–30–20
    Er’cana: метод сопоставления спиц со шкалами 40–30–20
    Четыре печи: шкалы 40–30–20
    Четыре печи: шкалы 40–30–20
  5. Печь работает 625 секунд D’ni, то есть около 14,5 минуты реального времени. Можно уйти и вернуться; не меняйте системные часы.
    Запуск цикла печей и ожидание щелчка
    Запуск цикла печей и ожидание щелчка
  6. В финальной комнате нажмите кнопку выдачи, возьмите одну гранулу и переходите именно по книге в верхнюю тестовую пещеру. Правильная гранула ярко осветит воду и заполнит индикатор.
    Синяя кнопка, пять гранул и книга перехода у выдающего устройства Er’cana
    Нажмите синюю кнопку, возьмите одну из пяти появившихся гранул и сразу используйте светящееся изображение в соседней книге перехода.
    Признак правильной гранулы
    Признак правильной гранулы
  7. Если тест не удался или гранулы закончились, потяните рычаг слева от колонны выдачи. Настройки 40/30/20 сохраняются: на любом смесителе снова нажмите жёлтую кнопку, дождитесь цикла, затем синей кнопкой откройте новую партию из пяти гранул.
    Утилизация неудачной партии и выпуск пяти новых гранул
    Утилизация неудачной партии и выпуск пяти новых гранул
  8. Для финала возьмите новую гранулу и сбросьте её в верхнюю пещеру; затем сразу вернитесь в Relto. Нижнюю половину двойной пещеры нужно посещать через Ahnonay, а не через книгу Er’cana.
    Верхняя и нижняя половины двойной пещеры
    Верхняя и нижняя половины двойной пещеры

Проверка: Фабрика запущена, гранула доставлена в нижнюю Пещеру Bahro.

09Path of the Shell: Ahnonay
  1. Ahnonay в Complete Chronicles полностью проходится одним игроком. Храмовая книга вращает систему сфер, только когда все датчики первого острова свободны; книга Relto сферу не вращает.
    Водная сфера Ahnonay: главный остров вокруг лагуны, высокая башня датчика в воде и красные деревья
    После первого перехода осмотритесь на главном острове Water Ahnonay: высокая башня датчика стоит в центральной лагуне, а храмовая книга находится на противоположном конце подковообразного маршрута.
    Механизм четырёх сфер Ahnonay
    Механизм четырёх сфер Ahnonay
  2. В первой сфере обойдите остров и сгоните всех Quab с датчиков. Башня учитывает и самого персонажа: правильное состояние после очистки — ровно один синий сегмент; если горит больше одного, на датчике ещё остался Quab. Коснитесь Shell Cloth, войдите в храм через пьедестал и используйте книгу — загрузится следующая сфера.
    Башня датчиков Ahnonay: несколько синих сегментов означают оставшихся Quab, один сегмент означает только игрока
    После того как вы загнали Quab в центральную воду, проверьте башню-датчик. Один горящий синий сегмент — это ваш персонаж, и можно пользоваться храмовой книгой. Если сегментов больше одного, на островах остался Quab; чаще всего последний прячется у квадратной башни.
    Shell Cloth, храмовый пьедестал и книга вращения
    Shell Cloth, храмовый пьедестал и книга вращения
    Освободить все датчики первой сферы от Quabs
    Освободить все датчики первой сферы от Quabs
  3. Повторяйте осмотр и переход через храм, сравнивая воду, туман и космос. Это не путешествие во времени: четыре декорации находятся в отдельных вращающихся сферах одной машины Кадиш.
    Сравнение воды, тумана, космоса и технической сферы
    Сравнение воды, тумана, космоса и технической сферы
  4. Shell Cloth привязан к координатам, а не к номеру сферы. После касания вернитесь в Relto и используйте изображение раковины в книге Ahnonay, чтобы появиться в той же точке пространства уже другой сферы.
    Как Shell Cloth сохраняет координату между сферами
    Как Shell Cloth сохраняет координату между сферами
  5. Для страницы Relto маршрут нелинейный: после завершения Ahnonay вернитесь через храм к сфере 1, доплывите до скрытого входа и коснитесь полотна maintenance 1. Вращением перейдите к сфере 2 и Shell-ссылкой — в maintenance 2; затем через сферу 3 отметьте maintenance 3, снова поверните систему к сфере 2 и ещё раз используйте Shell-ссылку.
    Круглая дверь Control Center 3 Ahnonay, трубы справа с подсказкой 2:19 и внешняя платформа с Shell Cloth
    В Control Center 3 подойдите к трубам справа от круглой двери: за ними находится подсказка 2:19. Затем вернитесь к точке перехода, выйдите на внешнюю платформу и коснитесь Shell Cloth перед следующим вращением сфер.
    Вентили водяной башни Ahnonay и скрытый проход за ложным островом
    В башне поверните основной вентиль, затем противоположный круглый переключатель и выйдите через открывшуюся дверь. В воде обогните ложный остров и войдите в скрытый тоннель за декорацией.
    Круглый переключатель, лестница и нижняя комната четвёртого центра Ahnonay
    Поверните большой круглый переключатель, пройдите через открывшуюся круглую дверь и спуститесь по лестнице к креслу и полотну в нижней комнате.
    Ahnonay: проход за экраном, сервисные комнаты, окно на настоящие сферы и Bahro Stone нижней пещеры
    Пройдите за край проекционного экрана в сервисный коридор, используйте круглые двери и лестницы, затем откройте окно на настоящую конструкцию. В комнате Кадиша камень на круглом столе ведёт в нижнюю пещеру.
  6. За запертой дверью maintenance 2 возьмите страницу Relto с часами. В четвёртой технической сфере откройте большую круглую дверь; после нужного обратного вращения попадите в диспетчерскую.
    Ahnonay: маршрут от водного острова через храм к странице часов у двери кристального причала
    Начните на водном острове и вернитесь через храмовый пьедестал. На кристальном причале обойдите дверь по цепочке переходов и заберите страницу часов с дальней стороны проёма.
  7. Если транспортного кресла нет у площадки, нажмите внешнюю кнопку только для его вызова. После посадки креслом управляют три рычага: правый запускает движение по тоннелю, верхний меняет высоту, левый разворачивает. Пройдите три остановки и в кабинете Кадиша пронумеруйте восемь кнопок панели слева направо и сверху вниз: 1–4 в верхнем ряду, 5–8 в нижнем. Нажмите 3–2–1–4–8–5–6–7 — это порядок картин верхнего этажа галерея Кадиша. Затем откройте окно, чтобы увидеть настоящую конструкцию Ahnonay.
    Кнопка вызова кресла и органы управления вогондолой Ahnonay
    Настенная кнопка вызывает кресло. Сев в него, используйте верхний рычаг для выхода, нижний — для разворота, а боковую рукоять — для движения к следующей станции.
    Три остановки vogondola
    Три остановки vogondola
    Проверенный порядок восьми позиций панели
    Проверенный порядок восьми позиций панели
  8. Запишите число 625 и запустите часы. Используйте камень Bahro в кабинете для перехода в нижнюю половину двойной пещеры.
    Число 625, таймер и Bahro Stone
    Число 625, таймер и Bahro Stone

Проверка: Пройдены четыре сферы Ahnonay и открыта диспетчерская Кадиш.

10Финал Path of the Shell
  1. Перед финалом должны быть завершены Er’cana и Ahnonay: правильная гранула уже сброшена в верхнюю пещеру, а вы находитесь в нижней через камень Bahro кабинета Кадиша.
    Верхняя пещера Bahro: исследователь с гранулой стоит перед круглым прудом под подвесной лампой
    Перенесите готовую гранулу в верхнюю пещеру Bahro и сбросьте её в круглый пруд; после падения начинается задержка примерно в 14,5 реальной минуты до вспышки в нижней пещере.
    Синхронизация верхней и нижней половин двойной пещеры
    Синхронизация верхней и нижней половин двойной пещеры
  2. Ждите около 14,5 минуты. Когда гранула упадёт и вода вспыхнет, сфотографируйте проявившуюся на стенах последнюю решётчатую схему и коснитесь Shell Cloth возле выхода.
    Нижняя пещера Bahro: четыре тёмные квадратные панели на стене напротив круглого пруда
    В нижней пещере встаньте лицом к четырём квадратным панелям, оставив пруд за спиной, и ждите падения гранулы; во время короткой вспышки снимите проявившуюся решётку на KI.
    Вспышка гранулы, KI-фото решётки и Shell Cloth
    Вспышка гранулы, KI-фото решётки и Shell Cloth
  3. Вернитесь в Watcher’s Sanctuary. Сопоставьте числовые записки Er’cana с дорожками большого механизма и запустите шар по верному маршруту.
    Два ориентира возврата в Watcher's Sanctuary: нижний круглый зал с голограммой и арочный проход к Clock Room
    После возвращения в Watcher's Sanctuary поднимитесь из нижнего круглого зала на верхнюю галерею и пройдите через глубокую стрельчатую арку к Clock Room.
    Построение маршрута шара по собранным записям
    Построение маршрута шара по собранным записям
  4. После остановки шара встаньте в свет и не двигайтесь примерно 14,5 минуты. Перед вами появятся ступени; поднимитесь, нажмите синюю кнопку и перейдите по мосту в Великое Дерево.
    Path of the Shell: ожидание в столбе света, появившиеся ступени, узкий путь и синяя кнопка моста к Великому Дереву
    Остановите шар и стойте неподвижно на освещённой плите до появления каменных ступеней. Поднимитесь на узкий путь над треком и нажмите синюю кнопку конечной машины, чтобы выдвинуть мост к Великому Дереву.
  5. Внутри коснитесь Shell Cloth, сфотографируйте местную сетку и пройдите нарисованную на полу спираль Path of the Shell до конца, не срезая витки.
    Внутри Великого Дерева непрерывная светлая спираль идёт от входа к центру круглого пола
    Встаньте у начала спирали возле входа, затем непрерывно пройдите по светлой линии до самого центра, не срезая витки и не сходя с маршрута.
    Shell Cloth, KI-фото сетки и спираль Великого Дерева
    Shell Cloth, KI-фото сетки и спираль Великого Дерева
  6. Переход приведёт в библиотеку Myst. В камине объедините все пять решёток 8×6: Watcher’s Sanctuary, каньон Er’cana, водную башню Ahnonay, нижнюю пещеру Bahro и Великое Дерево. Введите итоговый рисунок на панели; четырёх решёток недостаточно.
    Пять источников решёток Path of the Shell: Watcher’s Sanctuary, Er’cana Canyon, Water Ahnonay tower, lower Bahro cave и Great Tree
    Для серой панели камина объедините отмеченные клетки всех пяти решёток 8×6: Watcher’s Sanctuary, каньон Er’cana, башня Water Ahnonay, нижняя Bahro Cave и Great Tree. Решётка Великого Дерева — пятая и обязательная; введите объединение клеток и только затем нажмите красную кнопку.
  7. После поворота камина заберите награды и используйте открывшуюся книгу K’veer. Осмотрите финальное помещение и послание, завершающее Path of the Shell.
    Path of the Shell: поворот камина Myst, книга K'veer, разрушенная тюрьма и финальные предметы у стола
    Красная кнопка поворачивает камин после ввода вашей итоговой решётки. Заберите открытую книгу K'veer, переждите сцену в разрушенной тюрьме, затем подберите у стола одежду Атруса, страницу Relto с растениями и письмо.
  8. Три длительных ожидания — приготовление гранул, синхронизация двойной пещеры и свет в Sanctuary — являются штатной частью одиночной версии.
    Три независимых ожидания по 625 D’ni-секунд
    Три независимых ожидания по 625 D’ni-секунд

Проверка: Завершены обе большие Эпохи расширения и открыт финал Path of the Shell.