Ages Beyond Myst · To D’ni · The Path of the Shell
Uru: Complete Chronicles
01Cleft и Relto
-
Пустыня вокруг Cleft: поговорите с Занди и коснитесь трёх полотен на поверхности: за табличкой No Trespassing у точки прибытия, на борту фургона Занди и внутри челюсти скелета Wahrk позади вулкана.
Семь точных мест Journey Cloths Cleft
Фургон Занди стоит у вулканического холма рядом с навесом и костром; это главный ориентир первой встречи и возврата к нему. -
Питание Cleft: в нижней кухне потяните рычаг тормоза ветряка, затем вернитесь на поверхность и толкните рукоять ветряка. В комнате Imager выставьте четыре символа по рисунку на стене и нажмите центральную синюю кнопку — она запускает запись Йиши, а не подаёт питание. Коснитесь открывшегося полотна.
Сначала в кухне Cleft отпустите тормоз высоким рычагом на уступе; затем снаружи обойдите ветряк и толкните горизонтальную рукоять у его основания.
У ограждённого провала спуститесь по деревянной лестнице. Внутри найдите резной арочный проём и осмотрите правую стену небольшой боковой комнаты.
В комнате Imager нажмите светящуюся синюю центральную кнопку после выставления символов. Глубже в Cleft проверьте раму высокой подъёмной лестницы: полотно находится под ней. Ориентиры комнаты Imager; питание Cleft подаётся ветряком, а не этой синей кнопкой. -
У хлипкого моста: перейдите на него — секция обрушится под персонажем. Позже её висящая часть служит лестницей; отдельной лебёдки управления мостом здесь нет. Осматривайте боковые уступы: полотна часто стоят не на основном маршруте.
Активируйте короткий мост у арочного проёма: настил повернётся вниз и станет лестницей, по которой можно спуститься глубже в Cleft. -
У дерева-вулкана: на верхней площадке нажмите ножную педаль, чтобы опустить ведро, и коснитесь седьмого Journey Cloth на нём. После заполнения ладони нажмите знак руки на двери дерева и спуститесь внутрь.
На верхней площадке нажмите прямоугольную ножную педаль; затем спуститесь к дереву и коснитесь седьмого Journey Cloth на боку опущенного ведра.
В комнате нажмите синюю кнопку рядом с высокой деревянной дверью, затем обойдите помещение и потяните рычаг водяного механизма у короткой лестницы. -
Перед дверью Journey: проверьте, что на ладони светятся все семь сегментов. Если одного нет, вернитесь к фургону и последовательно обойдите пустыню, обе стороны Cleft и нижние комнаты.
Проверка семи светящихся сегментов ладони -
Коснитесь рисунка руки на двери, войдите внутрь и прослушайте Йиша. Нажмите на книгу на пьедестале, чтобы впервые перейти в Relto.
В синей комнате под деревом подойдите к каменному пьедесталу и нажмите на изображение парящего острова Relto на правой странице книги. Коснитесь рисунка руки на двери, войдите внутрь и прослушайте Йиша. -
В Relto: войдите в хижину. Слева находится шкаф персонажа, справа — книжная полка; четыре постамента снаружи дают основные Эпохи Journey.
Хижина Relto и четыре линии Первого Пути В Relto: войдите в хижину. Слева находится шкаф персонажа, справа — книжная полка. -
Страницы Relto подбираются касанием и добавляют детали вашему острову. Книга Relto в левом нижнем углу интерфейса всегда служит аварийным возвращением домой.
Добавление и включение Relto Page
Проверка: Книга Relto всегда возвращает домой; четыре столпа указывают на основной Journey.
02Teledahn
-
От книги: спуститесь к круглому люку и трижды нажмите жёлтый пьедестал KI с цифрой 3. Затем потяните два доступных рычага — телескопическая солнечная установка поднимется.
Обойдите стартовую хижину по кольцевому металлическому настилу и коснитесь красного полотна на её задней стене. Трижды нажмите жёлтый пьедестал KI с цифрой 3. -
Встаньте за перископ. Боковыми кнопками вращайте отражатель в сторону движения солнца, а вертикальной ручкой держите светило по центру окуляра, пока питание не включится. Journey Cloth №2 висит между двумя проёмами перископов в control room.
Потяните рычаг на верхнем настиле, сразу сбегите по лестнице к тёмной прямоугольной площадке и нажмите на подошедший открытый цементный ковш. Держите светило по центру окуляра, пока питание не включится. -
У грибной шахты: нажмите кнопку лифта, спуститесь и поверните большой вентиль. После подачи давления вернитесь наверх и используйте кабину. Транспорт между удалёнными площадками — открытый цементный ковш: запустите таймер и нажмите на ковш у тёмной точки настила.
В зале управления отметьте второе полотно между перископами, нажмите ножную педаль тормоза, настройте центральный рычаг и правый переключатель, затем поднимитесь в круглый офис и используйте настенный рычаг выхода.
Откройте люк в полу хижины, спуститесь по лестнице в восьмиугольную шахту, найдите нижний круглый проход трубы и после выхода к тюремной пещере коснитесь полотна у каменной лестницы. -
В верхнем круглом офисе Journey Cloth №3 находится справа от левого окна. Прочитайте журнал Шарпера. Для скрытой книги удерживайте красный огонёк чёрного светильника над аквариумом около четырёх секунд — створка рядом откроется. Кодового сейфа в этой обязательной сцене нет.
Перенесите камни на плиты 2, 4, 6 и 7. Затем войдите в камеру и нажмите любой из семи рычагов: передние двери закроются, а задняя откроется. -
В тюремной пещере: пронумеруйте семь напольных плит по рисунку на столе Шарпера и посмотрите, какие переключатели за решётками подняты и светятся жёлтым. Комбинация может отличаться, поэтому не используйте 2–4–6–7 как универсальный ответ: прижмите камнями или костями именно соответствующие плиты. Войдите в открывшуюся камеру и только затем нажмите любой рычаг под семью рейками — передние двери закроются, а задняя откроется. Дальше доберитесь до поднятого моста и опустите его ударом в прыжке.
С разбега прыгните в нижнюю часть поднятого моста, затем перейдите по опустившемуся полотну. В гавани используйте ящики и катушку как ступени к уступу с полотном и лестницей. - У ворот гавани после работы пушкой поднимитесь на шкив и два ящика, перепрыгните ворота на уступ с Journey Cloth №5 и поднимитесь по опустившейся лестнице. Верхняя секретная дверь открывается нажатием на саму дверь с пазами: отдельной скрытой кнопки рядом нет.
-
У пушки: наведите прицел на крепления лестницы и выстрелите по ним. Упавшая лестница откроет путь к тюремной части. Bahro Stone под металлической лестницей ведёт в тюремную камеру Gahreesen и добавляет отдельную страницу в книгу Gahreesen; это не Journey Door Teledahn.
В солнечной башне используйте жёлтый пьедестал и два боковых рычага. На дамбе дёрните рычаг у катwalk, у стены нажмите зелёную кнопку шахтного лифта, а в рабочей комнате удерживайте красный индикатор чёрной лампы над аквариумом, чтобы открыть тайник с книгой.
Седьмое полотно висит в верхней круглой комнате рядом с рабочим столом. В Lower Dome загляните под металлическую лестницу, обойдите ящики и нажмите изображение тюремной камеры Gahreesen на скрытом Bahro Stone. -
После седьмого полотна откройте дверь с ладонью, перейдите в Bahro Cave и сбросьте столп Teledahn в центральную бездну.
От шестого полотна идите по тоннелю к шахтной пушке. Наводите её боковыми и нижним органами управления, а выстрел выполняйте верхней кнопкой; сбейте камень перед лестницей и левый из двух нижних камней.
Проверка: Столп Teledahn можно вернуть в Bahro Cave.
03Gahreesen
-
Первое здание: подойдите к синеватой машине на нижнем этаже и нажмите центральную панель — на руку персонажа установится KI.
Переберитесь через разрушенный коридор к первому полотну, затем продолжайте по круговому проходу до второго полотна за наклонными металлическими решётками. -
Трещина у начала ведёт к странице Relto и не имеет обычного выхода. В Gear Room проходите через щель движущейся вращающейся стены; там коснитесь Journey Cloth №3 и восстановите питание полным порядком из следующего шага — отдельной кнопки запуска генератора нет.
Активируйте зелёный индикатор двери лифта, поднимитесь на крышу вращающейся крепости и пройдите по внешним площадкам к седьмому полотну. -
Первый маршрут: перепрыгните трещину, поднимитесь по завалу и коснитесь Journey Cloth №1. Через пролом войдите в Beetle Cages: лестница из железных прутьев напротив входа ведёт к Cloth №2, а противоположная лестница, уступ и доска — на второй этаж.
Прижмитесь к вращающейся стене у узкой щели и продолжайте идти вперёд. Когда проём совместится с круглым залом управления, персонаж пройдёт внутрь. Точный порядок питания большой шестерни -
У механизма большой шестерни после подъёма столба выполните порядок: переключатель 1 → педаль A → педаль B → переключатель 2, каждый раз возвращаясь на решётку; после подъёма шестерни включите переключатели 3 и 4. Комната с семью плитами относится к Teledahn, не к Gahreesen.
В круглом машинном зале коснитесь третьего полотна, используйте две напольные педали и перейдите к подсвеченной решётке у выдвинувшейся колонны. -
Переход между зданиями: поднимитесь лифтом на крышу первого корпуса, прыгните на высокий скальный столп между зданиями и коснитесь Cloth №4. Затем дождитесь полного совмещения дорожки второго вращающегося корпуса и прыгните к Training Facility.
Нажмите круглый зелёный огонёк на двери лифта. На крыше выйдите на узкую площадку, дождитесь приближения скального острова и выполните разбег с прыжком на его вершину.
Активируйте голубой круг KI Dispenser, затем спуститесь за страницей на камне в тёмной трещине. На крыше выполните два прыжка: на узкий скальный остров и с него на дорожку второго вращающегося здания. В комнатах совещаний различайте зелёную и синюю книги, полотно и камень на кресле. - Во втором здании откройте внутреннюю дверь кнопкой рядом с рамой, осмотрите две комнаты совещаний и коснитесь Cloth №5 в комнате с зелёным журналом. Прямого прохода отсюда в тюремный ярус нет.
-
Тюрьма Gahreesen: выйдите через Relto, вернитесь в Teledahn и используйте Bahro Linking Stone возле его Journey Door. В камере Gahreesen коснитесь Cloth №6 на стене, возьмите страницу Relto и спуститесь через люк. По коридорам доберитесь до тренировочного зала, поднимитесь по одной из лестниц и найдите Cloth №7 на внешнем опорном столбе.
Три действия в тюремной камере -
Вернитесь к главной книге Gahreesen, поднимитесь на крышу и снова прыгните к столпу Cloth №4. С него перепрыгните на меньший столп и к Journey Door; после семи полотен откройте дверь и сбросьте столп. Если прыжок ломается при высокой частоте кадров, временно включите VSync.
С верхнего острова спрыгните на нижний узкий каменный столб, затем развернитесь к нише в скале и прыгните на площадку перед Journey Door.
Проверка: KI работает, книга Nexus появится после доступа к терминалу.
04Кадиш Толеса
-
Сначала галерея Кадиш: через Nexus/город откройте галерею и сохраните на KI пять групп подсказок: кольца телескопов, рисунок светового пола, сетку плиток, высоты четырёх колонн и порядок кнопок хранилища. Это не украшения, а схемы комнат Эпохи.
Порядок цилиндров слева направо: красный, белый, зелёный, синий. Сфотографируйте витраж на KI перед переходом в Эпоху. Пять основных групп подсказок галерея Кадиша
Первое полотно находится на каменной колонне в лесном дворе, второе — на основании телескопа на следующей круглой площадке. -
Телескопы: у каждого прибора вращайте диск, пока линии в окуляре не совпадут с соответствующим витражом. После правильной настройки загорается индикатор.
Первая конфигурация: вертикаль идёт от центра вверх, левая дуга уходит вниз, малый узел расположен на правой верхней дуге. Вторая конфигурация: диагональ идёт от верхнего левого узла к нижнему правому краю; нижний указатель остаётся вертикальным. Фиксированная настройка третьего телескопа Кадиш 3–7–3
Поверните круглую комнату настенным механизмом, совместите новый проход и войдите в открывшуюся нишу с третьим полотном. -
Световой зал: на спиральной дорожке нажмите синие кнопки 2, 3 и 5. Затем спуститесь к полу, обойдите зал по краю до начала тёмной дорожки и пройдите по неосвещённым сегментам к центру, не касаясь света.
Синие кнопки балконов 2, 3 и 5 -
Комната плиток: встаньте лицом от входа и мысленно поверните витраж. Идите по безопасным клеткам по одной, не срезая углы по диагонали.
До входа в пирамиду зайдите в глубокую нишу боковой стены к четвёртому полотну. После спуска на плиточном лифте коснитесь пятого полотна на правой стене перед большими воротами.
Начинайте на внешнем краю пола прямо напротив балкона 2 и идите только по соединённым тёмным сегментам. За Journey Door пройдите к знаку руки, коснитесь его для переноса столпа и завершите участок прыжком в звёздную пустоту. -
Зал колонн: для подъёма к Journey Cloth №6 выставьте промежуточный профиль 0–1–3–4. Это не финальная конфигурация выхода: её затем решайте отдельно по соответствующей подсказке галереи.
Слева направо показаны шесть точных пиктограмм над кнопками; сохраняйте этот порядок при сверке с витражом. Высоты колонн Кадиш: 1–4–1–2
После настройки колонн поднимитесь по лестницам передней, средней и высокой колонн, коснитесь шестого полотна наверху и откройте каменную дверь боковым рычагом.
Вокруг центральной колонны стоят четыре пьедестала; окончательные высоты колонны зависят от подсказки вашего витража. -
На весовом механизме переместите грузы так, чтобы противовес открыл нижний проход; рычаг запуска тяните только после фиксации всех грузов.
Настройка грузов до пускового рычага -
Спуститесь в хранилище, обойдите сокровища по краю и найдите тело Кадиша. Рядом лежат финальное полотно и подсказка к выходу. Для замка пронумеруйте шесть физических кнопок слева направо и нажмите 1–5–2–3–4–6; это номера позиций кнопок, а не значения глифов D’ni.
Кадиш: порядок шести физических кнопок хранилища
Идите по узкой освещённой дорожке к площадке под подвесным хранилищем. После посещения хранилища вернитесь к пульту, найдите отверстие на дальнем краю площадки и спуститесь на нижнюю площадку перед Journey Door.
Спуститесь на дно хранилища, найдите штабель ящиков под круглой аркой и поднимитесь по нему к верхней нише с седьмым полотном. - Откройте Journey Door, перейдите в пещеру и отпустите столп Кадиш.
Проверка: Не подбирайте путь по плиткам перебором — рисунок из галереи повёрнут относительно входа.
05Eder Gira и Eder Kemo
-
Eder Gira: у каждого парового отверстия нажимайте ножную педаль крышки. Закройте пять из шести фумарол, оставив открытой ту, которая должна поднять вас к нужному уступу; камни на отверстия не кладут.
Используйте крышки гейзеров, чтобы перенаправлять давление: сначала поднимитесь к полотну на лавовом уступе, затем запустите дальний гейзер и перелетите на площадку со вторым полотном.
Сначала найдите пару паровых отверстий и стеновой узел с боковой рукоятью, затем передвиньте ящик как переход через поток. - Когда целевой выброс на мгновение стихнет, встаньте на открытую фумаролу — следующий поток подбросит вас на верхний уступ. Для перехода через дальнюю стену повторно перераспределите давление педалями, оставив открытой нужную фумаролу.
-
У водопада найдите связующую книгу Eder Kemo. Сначала осмотрите обе Эпохи и коснитесь доступных полотен, затем возвращайтесь за светлячками.
Обойдите большую скалу у каменной дорожки к третьему полотну. Затем пройдите за павильон и вдоль молодой рощи за светлую стену к четвёртому полотну.
Поднимитесь по светлому уступу к фонарю и пятому полотну. В саду PuffPuff обойдите павильон по часовой стрелке и войдите в тупиковую нишу с шестым полотном. -
Светлячки: встаньте рядом с роем и подождите, пока огоньки окружат персонажа. Не бегите, не прыгайте и не входите в воду — иначе они разлетятся.
Идите по дорожке среди тёмных капсул к лестнице; в дождевой зоне ищите высокий передний пьедестал и овальную кнопку у его основания. -
Перенесите рой в тёмную пещеру Gira. Перед яркой лампой сверните на боковой путь; светлячки должны остаться с вами до последнего тёмного выступа.
Не касаясь воды, перейдите по деревянному мостику со светлячками и войдите в тёмный тоннель. В верхней пещере включите генератор и нажмите маленький рычаг справа от большой деревянной двери.
Подвиньте деревянную подставку к воде, поставьте её в мелком месте и используйте как ступень для перехода к садовому проходу. - Eder Kemo: четыре полотна находятся на обратной стороне большого каменного столба, в нише bamboo grove, на кронштейне фонаря над круглой площадкой и на скальной стене puffer grove. Дождь не открывает полотно: дождитесь, пока он закончится, и лишь затем собирайте светлячков, потому что вода их разгоняет.
-
Повторяйте переходы между Gira и Kemo через найденные книги: это одна цепочка из семи Journey Cloth — №1–2 находятся в Gira, №3–6 в Kemo, №7 снова в Gira; дверь Journey у цепочки одна.
Общий счётчик Cloths: три в Gira и четыре в Kemo
Светлячков несите по узкому уступу, с места перепрыгните маленький водопад и войдите в тёмную пещеру. Включите паровой генератор за подставками и коснитесь седьмого полотна. -
После заполнения ладони откройте дверь, перейдите в Bahro Cave и сбросьте общий столп Eder.
Книга Eder Kemo стоит в костяном святилище у водопада; общая Journey Door находится в конце садовой дорожки. Во время дождя раскрывается крупный Puffer, а в сухую погоду пройдите через зелёный рой дважды, чтобы собрать достаточно светлячков.
Проверка: Gira и Kemo вместе считаются одним из четырёх основных Journey.
06Пещера Bahro и основная концовка
-
Каждая Journey Door переносит в одну из четырёх зон Bahro Cave. Подойдите к соответствующему столпу и коснитесь знака руки, чтобы отпустить его в бездну.
Четыре четверти Bahro Cave по линиям Эпох -
После первого касания руки используйте книгу Relto и убедитесь, что соответствующий столп появился на наружном постаменте, а сам постамент опустился. Перед финалом столпы нужно вернуть обратно в четыре зоны Bahro Cave — это двухфазное перемещение, а не простое исчезновение постамента.
Цикл столпа между Bahro Cave и Relto - Когда четыре столпа возвращены из Relto в соответствующие зоны Bahro Cave, на Relto откроется звёздная трещина. Прыгните в неё, чтобы попасть к финальному Cleft; отдельная книга Cleft на полке для этого перехода не используется.
-
Спуститесь к дереву тем же путём, что в начале, и войдите в комнату Йиши. На Imager выставьте четыре личных знака и их взаимное положение, которые вы записали при возвращении столпов в своей партии, затем нажмите центральную синюю кнопку. Универсального набора знаков здесь нет. Коснитесь появившегося нового знака и прослушайте финальное послание.
Вокруг синего центра: сверху круг со штрихами, слева разделённый квадрат, справа глаз, снизу арка с вертикалями.
Коснитесь знака руки, чтобы отправить столп на Relto; при повторном посещении верните его тем же знаком. После возврата всех четырёх столпов прыгните в звёздную трещину и перенесите свои четыре знака пола на Imager Cleft, затем нажмите синюю центральную кнопку. Финальный Imager по четырём собственным KI-снимкам -
Вернитесь на Relto: четыре столпа появятся снова уже в новом состоянии. После линии Great Zero на полке появятся одна Linking Book Watcher’s Sanctuary и шесть синих журналов Watcher, из которых пять пронумерованы.
Звёздная трещина после возврата четырёх столпов -
Если финальная сцена не запускается, значит одно из полотен было найдено, но столп после Journey Door не был сброшен — проверьте четыре постамента Relto.
Диагностика отсутствующего возврата столпа
Проверка: Четыре столпа снова стоят на Relto, открыты книги города и Watcher’s Sanctuary.
07To D’ni
-
Bevin: возьмите книгу района на полке Relto, найдите Nexus-книгу в общественном помещении и приложите KI к терминалу рядом с ней.
Регистрация Bevin через Nexus-книгу и KI-терминал -
Nexus: встаньте перед консолью, дождитесь идентификации KI, выберите зарегистрированную точку и нажмите большую кнопку перехода справа от списка.
Строка назначения и большая кнопка перехода Nexus -
В Ae’gura регистрируйте каждый новый терминал KI: Ferry Terminal, Tokotah, библиотеку и дворцовые зоны. После касания точка появляется в Nexus.
В Egg Room Kirel нумеруйте ниши от той, что находится прямо напротив входа, и двигайтесь по часовой стрелке: Tokotah Alley, Concert Hall Foyer, Great Zero Observation, Library Courtyard, Palace Alcove. После каждой Bahro Stone используйте местный KI-терминал, чтобы зарегистрировать точку в Nexus. Последовательная регистрация четырёх зон Ae’gura - Great Zero: для первого входа используйте Bahro Linking Stone в третьей нише Kirel Egg Room (если считать от ниши прямо напротив входа и дальше по часовой стрелке). Он ведёт в Great Zero Observation/Antechamber; отдельной книги Great Zero в Neighborhood для этого шага нет. Вставьте KI в считыватель и активируйте начальную калибровку.
-
В Complete Chronicles первая серия состоит из пяти зелёных маркеров. Четыре позиции могут меняться местами с точками второго набора, поэтому не повторяйте чужой фиксированный маршрут: ищите активные зелёные цели по сигналу KI. Подходите к каждой вплотную — квадрат на интерфейсе должен закрыться, а счётчик увеличиться.
Не привязывайте первый зелёный набор к пяти обязательным адресам: в Complete Chronicles четыре позиции могут меняться местами с позициями второго набора. Идите на звуковой сигнал KI, нажимайте видимую белую сферу с красной чертой и остановитесь, когда закроются пять зелёных квадратов; затем загрузите KI в Great Zero Observation. Первый набор Complete Chronicles: пять зелёных маркеров -
После пятого зелёного маркера вернитесь к считывателю Observation и загрузите KI. Затем откроется второй набор из пятнадцати красных маркеров; после его загрузки станет доступен Calibration Center.
Регистрация пяти зелёных открывает пятнадцать красных Загрузка пяти зелёных и открытие пятнадцати красных - Читайте журналы DRC в комнатах Tokotah, библиотеке и офисах: рядом с ними часто находятся книги или Nexus-терминалы, нужные для продолжения маршрута.
-
Завершите калибровочные миссии и снова приложите KI к центральной машине — она откроет полный режим координат и дополнительные городские точки. Четыре машины задают угол, расстояние, высоту и финальную цель; числовые координаты миссий динамические, поэтому считывайте их с KI. После полной калибровки возьмите у Шарпера финальные координаты 2175; 58; −81, дождитесь появления луча у края Tokotah Alley и прыгните в shell-link. Осмотрите комнату отдыха Уотсона и возьмите страницу с музыкой, затем завершите маршрут прыжком в Great Shaft.
Порядок четырёх машин финальной калибровки Great Zero После полной калибровки прочитайте запись Шарпера и идите к концу Tokotah Alley, где KI приближается к 2175; 58; −81. Дождитесь прохода луча Great Zero: он на короткое время полностью проявит shell rune за краем. Прыгайте только в полностью видимый знак, держа Relto Book наготове.
В Relto появились семь новых книг. При сигнале KI нажмите белую сферу с красной диагональю. В тёмной rest area Великой Шахты подберите журнал Уотсона с пола и страницу музыкального плеера на койке, затем прыгните в шахту с готовой книгой Relto. Цикл одной калибровочной миссии Great Zero
Проверка: Great Zero откалиброван, основные районы города доступны из Nexus.
08Path of the Shell: Er’cana
-
Watcher’s Sanctuary: прочитайте журнал Наблюдателя, снимите центральную голограмму-сетку и коснитесь Shell Cloth. Книга Er’cana стоит справа от журнала.
Er’cana: KI-фото первой решётки у стартового бассейна Четыре ориентира Watcher’s Sanctuary -
В Er’cana запустите вагонетку и последовательно откройте проходы между тремя производственными корпусами. Снимайте числовые записки и решётчатые рисунки — они используются в финале расширения.
Поднимитесь по железной лестнице на боковой catwalk и коснитесь полотна. На переднем пульте поднимите центральный рычаг, затем используйте отдельный рычаг движения на противоположной части вагонетки. Маршрут вагонетки через три производственных корпуса Er’cana -
На первом пульте бассейнов для бассейна №2 последовательно остановите мешалку, слейте воду и откройте люк — там находится страница Йиши. Повторите три действия для бассейна №4: его открытая труба ведёт в baking room. На втором пульте снимите питание с потолочных дисков, поднимите центральную площадку, затем верните питание четырём устройствам.
На круглом экране последовательно погасите четыре канала, затем выйдите из control room и найдите Shell Cloth на левой стене узкого верхнего коридора.
В осушенном бассейне спуститесь по лестнице и войдите в большую трубу. После возвращения в верхний коридор коснитесь полотна слева и продолжайте по мосту между круглыми зданиями.
Спуститесь в осушенный бассейн №2, войдите в открытую трубу и идите до решётки. Страница Relto лежит справа у самого дальнего конца трубы. Одинаковая тройка команд для бассейнов 2 и 4 Возврат питания четырём смесителям -
На каждой из четырёх печей выставьте три шкалы слева направо на 40, 30 и 20 — числа следуют из количества спиц у соответствующих символов. После настройки всех машин нажмите большую жёлтую кнопку.
Er’cana: метод сопоставления спиц со шкалами 40–30–20 Четыре печи: шкалы 40–30–20 -
Печь работает 625 секунд D’ni, то есть около 14,5 минуты реального времени. Можно уйти и вернуться; не меняйте системные часы.
Запуск цикла печей и ожидание щелчка -
В финальной комнате нажмите кнопку выдачи, возьмите одну гранулу и переходите именно по книге в верхнюю тестовую пещеру. Правильная гранула ярко осветит воду и заполнит индикатор.
Нажмите синюю кнопку, возьмите одну из пяти появившихся гранул и сразу используйте светящееся изображение в соседней книге перехода. Признак правильной гранулы -
Если тест не удался или гранулы закончились, потяните рычаг слева от колонны выдачи. Настройки 40/30/20 сохраняются: на любом смесителе снова нажмите жёлтую кнопку, дождитесь цикла, затем синей кнопкой откройте новую партию из пяти гранул.
Утилизация неудачной партии и выпуск пяти новых гранул -
Для финала возьмите новую гранулу и сбросьте её в верхнюю пещеру; затем сразу вернитесь в Relto. Нижнюю половину двойной пещеры нужно посещать через Ahnonay, а не через книгу Er’cana.
Верхняя и нижняя половины двойной пещеры
Проверка: Фабрика запущена, гранула доставлена в нижнюю Пещеру Bahro.
09Path of the Shell: Ahnonay
-
Ahnonay в Complete Chronicles полностью проходится одним игроком. Храмовая книга вращает систему сфер, только когда все датчики первого острова свободны; книга Relto сферу не вращает.
После первого перехода осмотритесь на главном острове Water Ahnonay: высокая башня датчика стоит в центральной лагуне, а храмовая книга находится на противоположном конце подковообразного маршрута. Механизм четырёх сфер Ahnonay -
В первой сфере обойдите остров и сгоните всех Quab с датчиков. Башня учитывает и самого персонажа: правильное состояние после очистки — ровно один синий сегмент; если горит больше одного, на датчике ещё остался Quab. Коснитесь Shell Cloth, войдите в храм через пьедестал и используйте книгу — загрузится следующая сфера.
После того как вы загнали Quab в центральную воду, проверьте башню-датчик. Один горящий синий сегмент — это ваш персонаж, и можно пользоваться храмовой книгой. Если сегментов больше одного, на островах остался Quab; чаще всего последний прячется у квадратной башни. Shell Cloth, храмовый пьедестал и книга вращения Освободить все датчики первой сферы от Quabs -
Повторяйте осмотр и переход через храм, сравнивая воду, туман и космос. Это не путешествие во времени: четыре декорации находятся в отдельных вращающихся сферах одной машины Кадиш.
Сравнение воды, тумана, космоса и технической сферы -
Shell Cloth привязан к координатам, а не к номеру сферы. После касания вернитесь в Relto и используйте изображение раковины в книге Ahnonay, чтобы появиться в той же точке пространства уже другой сферы.
Как Shell Cloth сохраняет координату между сферами -
Для страницы Relto маршрут нелинейный: после завершения Ahnonay вернитесь через храм к сфере 1, доплывите до скрытого входа и коснитесь полотна maintenance 1. Вращением перейдите к сфере 2 и Shell-ссылкой — в maintenance 2; затем через сферу 3 отметьте maintenance 3, снова поверните систему к сфере 2 и ещё раз используйте Shell-ссылку.
В Control Center 3 подойдите к трубам справа от круглой двери: за ними находится подсказка 2:19. Затем вернитесь к точке перехода, выйдите на внешнюю платформу и коснитесь Shell Cloth перед следующим вращением сфер.
В башне поверните основной вентиль, затем противоположный круглый переключатель и выйдите через открывшуюся дверь. В воде обогните ложный остров и войдите в скрытый тоннель за декорацией.
Поверните большой круглый переключатель, пройдите через открывшуюся круглую дверь и спуститесь по лестнице к креслу и полотну в нижней комнате.
Пройдите за край проекционного экрана в сервисный коридор, используйте круглые двери и лестницы, затем откройте окно на настоящую конструкцию. В комнате Кадиша камень на круглом столе ведёт в нижнюю пещеру. -
За запертой дверью maintenance 2 возьмите страницу Relto с часами. В четвёртой технической сфере откройте большую круглую дверь; после нужного обратного вращения попадите в диспетчерскую.
Начните на водном острове и вернитесь через храмовый пьедестал. На кристальном причале обойдите дверь по цепочке переходов и заберите страницу часов с дальней стороны проёма. -
Если транспортного кресла нет у площадки, нажмите внешнюю кнопку только для его вызова. После посадки креслом управляют три рычага: правый запускает движение по тоннелю, верхний меняет высоту, левый разворачивает. Пройдите три остановки и в кабинете Кадиша пронумеруйте восемь кнопок панели слева направо и сверху вниз: 1–4 в верхнем ряду, 5–8 в нижнем. Нажмите 3–2–1–4–8–5–6–7 — это порядок картин верхнего этажа галерея Кадиша. Затем откройте окно, чтобы увидеть настоящую конструкцию Ahnonay.
Настенная кнопка вызывает кресло. Сев в него, используйте верхний рычаг для выхода, нижний — для разворота, а боковую рукоять — для движения к следующей станции. Три остановки vogondola Проверенный порядок восьми позиций панели -
Запишите число 625 и запустите часы. Используйте камень Bahro в кабинете для перехода в нижнюю половину двойной пещеры.
Число 625, таймер и Bahro Stone
Проверка: Пройдены четыре сферы Ahnonay и открыта диспетчерская Кадиш.
10Финал Path of the Shell
-
Перед финалом должны быть завершены Er’cana и Ahnonay: правильная гранула уже сброшена в верхнюю пещеру, а вы находитесь в нижней через камень Bahro кабинета Кадиша.
Перенесите готовую гранулу в верхнюю пещеру Bahro и сбросьте её в круглый пруд; после падения начинается задержка примерно в 14,5 реальной минуты до вспышки в нижней пещере. Синхронизация верхней и нижней половин двойной пещеры -
Ждите около 14,5 минуты. Когда гранула упадёт и вода вспыхнет, сфотографируйте проявившуюся на стенах последнюю решётчатую схему и коснитесь Shell Cloth возле выхода.
В нижней пещере встаньте лицом к четырём квадратным панелям, оставив пруд за спиной, и ждите падения гранулы; во время короткой вспышки снимите проявившуюся решётку на KI. Вспышка гранулы, KI-фото решётки и Shell Cloth -
Вернитесь в Watcher’s Sanctuary. Сопоставьте числовые записки Er’cana с дорожками большого механизма и запустите шар по верному маршруту.
После возвращения в Watcher's Sanctuary поднимитесь из нижнего круглого зала на верхнюю галерею и пройдите через глубокую стрельчатую арку к Clock Room. Построение маршрута шара по собранным записям -
После остановки шара встаньте в свет и не двигайтесь примерно 14,5 минуты. Перед вами появятся ступени; поднимитесь, нажмите синюю кнопку и перейдите по мосту в Великое Дерево.
Остановите шар и стойте неподвижно на освещённой плите до появления каменных ступеней. Поднимитесь на узкий путь над треком и нажмите синюю кнопку конечной машины, чтобы выдвинуть мост к Великому Дереву. -
Внутри коснитесь Shell Cloth, сфотографируйте местную сетку и пройдите нарисованную на полу спираль Path of the Shell до конца, не срезая витки.
Встаньте у начала спирали возле входа, затем непрерывно пройдите по светлой линии до самого центра, не срезая витки и не сходя с маршрута. Shell Cloth, KI-фото сетки и спираль Великого Дерева -
Переход приведёт в библиотеку Myst. В камине объедините все пять решёток 8×6: Watcher’s Sanctuary, каньон Er’cana, водную башню Ahnonay, нижнюю пещеру Bahro и Великое Дерево. Введите итоговый рисунок на панели; четырёх решёток недостаточно.
Для серой панели камина объедините отмеченные клетки всех пяти решёток 8×6: Watcher’s Sanctuary, каньон Er’cana, башня Water Ahnonay, нижняя Bahro Cave и Great Tree. Решётка Великого Дерева — пятая и обязательная; введите объединение клеток и только затем нажмите красную кнопку. -
После поворота камина заберите награды и используйте открывшуюся книгу K’veer. Осмотрите финальное помещение и послание, завершающее Path of the Shell.
Красная кнопка поворачивает камин после ввода вашей итоговой решётки. Заберите открытую книгу K'veer, переждите сцену в разрушенной тюрьме, затем подберите у стола одежду Атруса, страницу Relto с растениями и письмо. -
Три длительных ожидания — приготовление гранул, синхронизация двойной пещеры и свет в Sanctuary — являются штатной частью одиночной версии.
Три независимых ожидания по 625 D’ni-секунд
Проверка: Завершены обе большие Эпохи расширения и открыт финал Path of the Shell.