Ремейк 2024 года · экран и VR

Riven

Новая география Riven, Звёздное пространство, изменённые купола и решения, которых не было в версии 1997 года.
Подвесной мост, вращающаяся сфера и станции Звёздного пространства в Riven 2024
01Храмовый остров и вращающаяся комната
  1. После перехода дождитесь сцены и выйдите из клетки. Дневник Атруса уже находится в инвентаре (по умолчанию открывается клавишей Tab); прочитайте его, а стартовый подъёмник над расщелиной пока не трогайте.
  2. Поднимитесь по лестнице справа и войдите в золотую вращающуюся комнату слева. Откройте висящих золотых жуков и посмотрите через круглые окна: у комнаты две двери и пять внешних направлений.
    Пять постоянных знаков островов Riven 2024
    Справочник пяти знаков островов для остановки вращающихся куполов.
    Вращающаяся комната с двумя дверями и пятью просмотровыми жуками по внешнему кольцу
    У внутреннего барабана две двери, а пять просмотровых жуков помогают различать внешние направления.
    Пять окон верхнего обхода Большого купола и пять направлений труб к островам
    Обойдите пять окон Большого купола и снимите каждый знак вместе с направлением выходящей трубы.
    Пять знаков островов на окнах купола
    Сопоставляйте пять постоянных знаков с трубами и вращающимися куполами.
  3. Спуститесь к деревянной калитке справа и выньте засов из её правой части. Вернитесь к наружной кнопке комнаты и, если её ещё не нажимали, поверните комнату четыре раза.
    Пять выходов вращающейся комнаты и засов деревянной калитки
    Схема показывает пять направлений комнаты и точное расположение засова в правой части калитки.
    Деревянная калитка и засов на её правой стороне
    Засов находится в узкой щели справа, где створка входит в толстый деревянный столб.
    Деревянная калитка Храмового острова, засов на её правой стороне и наружная кнопка вращающейся комнаты
    Выньте засов из правой стороны деревянной калитки, затем используйте круглую наружную кнопку золотой вращающейся комнаты.
  4. Пройдите через открытую калитку и пещеру, пересеките вращающуюся комнату. В нише впереди опустите рукоятку на трубе — она заранее подаёт питание финальному подъёмнику.
    Путь через открытую калитку и пещеру к нише с рукояткой паровой трубы, питающей финальный подъёмник
    Пройдите через калитку и пещеру, найдите нишу за вращающейся комнатой и опустите настоящую рукоятку трубы.
  5. Перед возвращением в комнату поднимите рычаг слева от прохода, затем внешней кнопкой поверните комнату дважды. Пройдите к малому вращающемуся куполу и поднимите второй рычаг слева, открывая решётку к Большому золотому куполу.
    Два левых рычага на маршруте Храмового острова и открывшаяся решётка к Большому золотому куполу
    Поднимите левый рычаг у прохода, затем второй левый рычаг у малого купола, чтобы открыть решётку к Большому куполу.
  6. Поверните комнату ещё два раза, вернитесь к стартовому мосту и нажмите его кнопку ещё дважды. Теперь через комнату открыт путь в Большой купол.
    Последовательность поворотов для прямого пути в Большой купол
    После открытия обеих решёток: дальняя кнопка ×2, стартовая кнопка ×2, затем пройти прямо.
    Стартовый мост Храмового острова и круглая кнопка рядом с золотой дверью вращающейся комнаты
    Вернитесь к стартовому мосту и нажмите круглую кнопку у золотой двери; точное количество нажатий остаётся в текстовой инструкции.
  7. В центре Большого купола осмотрите пять пустых труб и устройство. Оно заработает только после отправки пяти энергетических шаров из Звёздного пространства.
  8. Спуститесь на нижний ярус. В первой двери справа сядьте в кресло и передвиньте левый рычаг — откроется дверь храма к маглеву. Правый рычаг поднимает мост, но сейчас он не нужен.
    Нижний ярус Большого золотого купола, первая дверь справа, кресло-паук и его левый рычаг
    Спуститесь на нижний ярус, войдите в первую дверь справа и передвиньте левый рычаг кресла, открывая путь к маглеву.
  9. Вернитесь через вращающуюся комнату, спуститесь по мосту в храм и выйдите через открытую дверь. Синей кнопкой вызовите маглев; в кабине переведите рукоятку вправо для разворота, затем вверх для движения на Остров джунглей.
    Маршрут от золотого купола к станции маглева и три физических органа управления его кабины
    Пройдите по внешнему мосту к станции, вызовите маглев, разверните кабину и используйте рычаг движения; знаки направлений не перерисовываются.

Проверка: Путь к Большому куполу и маглеву открыт, а финальный подъёмник заранее подключён к пару.

02Первое посещение Джунглей
  1. От маглева пройдите через пещеру водосбора. Справа от водоёма находится первый большой тотем; его число и скрытая картинка понадобятся позже.
    Вращаемый окуляр тотема у воды с белыми линиями совмещения и пустым полем своего числа
    Поворачивайте окуляр за крепления до совмещения белых линий и запишите показанное вам число.
    Первый тотем у водосборной пещеры, точка обзора бассейна и силуэт wahrk в отражении воды
    У первого тотема найдите правильный угол обзора через линзу: белые следы в отражении воды складываются в силуэт wahrk; случайное число не показано.
  2. Спуститесь к пляжу с морскими животными, поверните налево и найдите ведро. Выньте из стены рядом линзу Moiety — через неё видны белые метки и скрытые рисунки.
    Станция маглева у входа в водосборную пещеру и пляжная линза Moiety над лестницей у ведра
    От станции маглева войдите в каменную пещеру слева. На нижнем пляже пройдите под аркой к ведру и лестнице: линза Moiety висит на скале прямо над лестницей.
  3. Идите от пляжа в другую сторону и поднимитесь к цветочному дереву и второму тотему. Сверните к верхнему уровню деревни и спуститесь в небольшое здание школы.
    Окуляр тотема возле сухого цветочного дерева и поле для собственного числа
    Совместите линии и запишите число; скрытое животное проверяйте позднее после полного цветения дерева.
    Путь от пляжа по каменным лестницам к школе и обратный подъём к вырубке с развилкой к тотему и вагонетке
    От пляжа поднимитесь к верхней деревне и школе; вернувшись, продолжайте вверх к вырубке и спуску к вагонетке.
  4. В школе изучите записку справа от счётного прибора: слева показаны числа D’ni, справа — числа Riven. Тяните кольцо прибора, считайте опускания фигурки и сопоставляйте результат со знаком внизу.
    Школьный класс Джунглей и деревянный счётный прибор с двумя виселицами и кольцом слева
    В школе идите к правому столу. Тяните металлическое кольцо слева от круглого основания: поворот меняет знак в переднем окошке и опускает одну из двух фигурок; считайте щелчки, а точные знаки сверяйте с таблицей.
  5. Запишите таблицу D’ni и шесть показанных школой базовых чисел Riven. В дальнейшем дневник Катерины будет записан знаками Riven, а финальный пульт потребует перевода в D’ni.
    Сопоставление чисел D’ni и Riven от 1 до 10
    Знаки D’ni взяты из шрифта сайта; знаки Riven сверены по школе. Таблица нужна для тотемов и финального кода.
  6. Вернитесь через пляж и поднимитесь выше до вырубки. Слева видна расщелина Звёздного пространства, справа от тропы — третий тотем и спуск к вагонетке.
    Третий тотем справа у вырубки, белые линии окуляра и поле своего числа
    У развилки оставьте расщелину слева и ищите тотем справа; его число считайте после совмещения линий.
    Точка совмещения мотыльков через линзу и последовательность двух тоннелей в огромных деревьях
    На вырубке совместите изображение мотыльков через линзу, затем идите через два древесных тоннеля, отмечая ответвление к грибному спуску между ними.
  7. Пройдите дальше через два тоннеля в толстых деревьях. Во втором дереве расположен купол Джунглей и большой деревянный wahrk; откройте калитку, создавая короткий путь к вырубке.
  8. Между древесными тоннелями найдите спуск с грибами рядом с огромным мечом — внизу стоит ещё один тотем. Его окуляр повреждён, поэтому число придётся восстановить исключением, но подсказка животного сохранилась: с правильной точки белый силуэт длинноногой птицы складывается на крупных зелёных листьях.
    Левый грибной спуск между древесными тоннелями, повреждённый тотем без колеса и белая птица в линзе
    Сразу после древесного тоннеля сверните с основной дорожки вниз влево, к светящимся грибам. У тотема среди крупных листьев отсутствует колесо числа; через линзу найдите белый силуэт длинноногой птицы, а число определите исключением.
  9. Вернитесь к вагонетке у вырубки, встаньте на ступень, нажмите на корпус и опустите левый рычаг, чтобы отправиться на Котельный остров.
    Маршрут к вагонетке, её ступень и корпус, а также левый рычаг отправления, опускаемый вниз
    Спуститесь к вагонетке, встаньте на ступень, нажмите на корпус и опустите настоящий левый рычаг для отправления.

Проверка: Линза Moiety получена, таблицы чисел начаты, открыты короткие пути и найдены первые тотемы.

03Котельный остров и лаборатория Гена
  1. По настилу дойдите до рукоятки в центре озера и направьте её на среднюю трубу к котлу. У панели котла поверните большое колесо и дождитесь полного слива воды.
    Трёхлучевой распределитель пара на берегу Котельного острова и его бронзовая рукоятка
    Возьмитесь за настоящую бронзовую рукоятку распределителя и поверните её к средней трубе, питающей котёл.
  2. Затем переведите ответвитель слева, поднимите рукоятку на правой трубе и рычаг на стене котла. Войдите внутрь, спуститесь и пройдите по трубе вверх к скале.
    Четыре наружных органа управления котлом: сливной кран, большое колесо, боковая рукоятка и настенный ползунок
    Полностью слейте воду маленьким краном, затем по очереди используйте большое колесо, боковую рукоятку и настенный ползунок.
  3. Откройте люк на лестнице, создавая короткий путь. У двойных дверей сначала вернитесь к озеру и направьте центральную рукоятку на правую из трёх труб — питание получит насос в шахте.
    Рычаг круглого люка на балконе, открытая лестница и путь через насос в осушенную шахту
    Откройте рычагом круглый люк, затем после подачи пара к насосу дождитесь осушения штольни и спускайтесь вниз.
  4. За дверями пройдите по пещере к насосу, запустите его и спуститесь в осушенную штольню. Киркой слева выбейте круглый камень; он упадёт в тканевый гамак.
  5. Поставьте камень в колыбель платформы и колесом довезите её до лифта. Вторым колесом опустите часть лифта, въедьте внутрь и потяните скрытый справа за ходовым колесом рычаг, втягивая привод в кабину. Поднимитесь в лабораторию.
    Вагонетка в круглом шахтном лифте, большое колесо и скрытый справа рычаг сцепки
    Заведите вагонетку в лифт, потяните небольшой рычаг справа за большим колесом и только затем поднимайте платформу.
  6. На правом столе вставьте камень и зажимом распилите его. Маленький мрамор положите в измеритель слева; перебирайте значение шкалы, поднимайте верхний тумблер и нажимайте белую кнопку, пока стрелка не остановится в центре зелёной зоны. Запишите найденную компенсационную силу. Здесь же откройте журнал Гена и перепишите свои пять знаков в исходном порядке: комбинация зависит от прохождения.
    Измеритель компенсационной силы с пустым полем для значения своей партии
    Перебирайте силу удара и запишите своё значение, когда стрелка попадёт в зелёную зону.
    Шкала, верхний тумблер и белая кнопка измерителя
    Задайте значение, поднимите верхний тумблер и нажмите белую кнопку; ищите центр зелёной зоны.
    Огненный кристалл в резаке лаборатории, рукоятка зажима и отделившийся маленький мрамор
    Положите кристалл в круглое гнездо, поверните переднюю рукоятку резака и перенесите отделившийся мрамор к измерителю.
    Открытый журнал Гена в лаборатории Котельного острова с пятью полями для знаков
    Откройте журнал Гена и перепишите в пронумерованные поля свои пять знаков. Комбинация зависит от прохождения, поэтому не копируйте чужой готовый код.
  7. Отодвиньте контейнер и сфотографируйте две формулы рядом с измерителем. Для каждого символа острова они задают поправку D’ni к компенсационной силе — эти пять результатов нужны верхней шкале Золотого купола.
    Рабочий лист для пяти формул Гена из своей партии
    Перепишите для пяти островов знак, операцию и результат. Поля оставлены пустыми намеренно: значения могут различаться.
    Контейнер на лабораторном столе Гена и две записки, открывшиеся после его сдвига
    Сдвиньте цилиндрический контейнер в сторону и сфотографируйте обе записки; значения и формулы берите только из своей партии.
  8. Откройте левую дверь лаборатории: сначала сдвиньте выступающую рукоятку справа, затем поверните колесо. У следующей двери пройдите через неё и закройте за собой — обнаружится боковой спуск к куполу.
    Дверь лаборатории, её круглая рукоятка и открывшийся после закрытия боковой спуск
    Пройдите дверь, закройте её за собой и спускайтесь в освободившийся узкий проход справа.
    Створка лаборатории Riven и скрытая за ней боковая лестница
    Пройдите внутрь и закройте тяжёлую створку за собой: сбоку откроется спуск к куполу.
  9. Линзой найдите белый знак на вращающейся оболочке Котельного острова (круг с вертикальной линией). У стробоскопа нажмите верхнюю кнопку, когда этот знак проходит в окуляре; войдите в раскрывшийся купол.
    Знак купола Кипящего острова — круг с вертикальной линией
    У стробоскопа нажмите кнопку, когда в окуляре проходит круг с вертикальной линией.
    Стробоскоп с верхней кнопкой и фиксированным знаком Котельного острова — кругом, пересечённым вертикальной линией.
    Смотрите в окуляр и нажмите верхнюю кнопку в тот момент, когда круг с вертикальной линией окажется в центре.
    Знак Котельного острова и верхняя кнопка
    Нажмите верхнюю кнопку стробоскопа, когда в окуляре проходит круг с вертикальной линией.

Проверка: Запишите собственную компенсационную силу и сфотографируйте пять формул: без них Золотой купол не решить.

04Звёздное пространство и Тюремный остров
  1. В Звёздном пространстве идите к концу настила: колесо выдвигает мост к центру, кнопка поворачивает центральную платформу к вашему мосту. Совместите их и перейдите на центральную площадку.
    Кнопка поворота центральной площадки и колесо выдвижения моста в Звёздном пространстве
    Сначала кнопкой совместите центральную площадку со своим направлением, затем колесом полностью выдвиньте мост.
  2. Вернитесь к установке с каменными шарами. Переведите рукоятку влево, чтобы подать шар, затем вправо к рупору и нажмите белую кнопку — луч отправит энергетический контейнер в Большой купол.
    Подача белого шара, перевод к рупору и отдельная кнопка запуска луча
    Рукояткой подайте белый шар и переведите его к рупору, после чего нажмите отдельную белую кнопку запуска.
  3. На центральной сфере рычаг меняет направление вращения, колесо поворачивает систему. Совместите метки текущего острова с указателем; светящиеся две точки показывают доступное соединение.
    Центральная сфера и органы навигации в Звёздном пространстве
    Меняйте направление и вращайте сферу, пока две светящиеся точки не совместятся с направлением нужного острова.
    Центральная сфера Звёздного пространства с рычагом направления, большим колесом и двумя белыми индикаторами
    Рычаг задаёт направление, большое колесо вращает сферу, а две белые точки подтверждают доступную связь; конкретный знак берите из своей партии.
  4. Поверните систему к символу Тюремного острова — вертикальному глазу — и пройдите через его сферу. На новой платформе также отправьте шар лучом в центральный узел.
    Совмещение вертикального глаза Тюремного острова с указателем
    Рычаг задаёт направление, колесо вращает систему; переход доступен, когда совпали указатель и две светящиеся точки.
    Вертикальный глаз отмечен на сфере как цель; реальными органами управления показаны колесо и центральная планка смены оси.
    Совместите вертикальный глаз с указателем: планкой меняйте ось вращения, колесом поворачивайте сферу. Сам знак не нажимается.
  5. На Тюремном острове войдите в здание. Три кнопки издают три разных звука, но пятизвучный пароль пока неизвестен; не перебирайте его.
    Путь от сферы к зданию Тюремного острова, большой тотем в пещере и верхний окуляр
    Поднимитесь к главному зданию, найдите большой тотем среди кольев и у верхнего окуляра используйте поднятую линзу.
  6. Снаружи пройдите через сломанные перила к большому тотему, поднимитесь по корням и лестницам к балкону — Катерина выйдет поговорить, но освободить её пока нельзя.
  7. У тотема опустите скрытую деревянную панель с рукояткой. Линзой через верхний окуляр телескопа найдите скрытое животное и запишите его; число тотема также входит в случайный порядок шести животных.
    Корень с двумя кинжалами и откинутая панель у тотема Тюремного острова
    За тотемом найдите секцию корня с двумя кинжалами, откиньте её и посмотрите через отверстие сверху с линзой.
    Деревянная панель с рукояткой у основания тотема
    Найдите прямоугольную панель у основания и потяните её рукоятку вниз.
    Основание тотема с прямоугольной деревянной панелью и настоящей небольшой рукояткой сверху.
    Найдите прямоугольную панель у основания тотема, возьмитесь за её рукоятку и опустите панель вниз.
  8. Поднимитесь по боковой лестнице здания к стробоскопу, остановите купол на знаке вертикального глаза и через Звёздное пространство вернитесь к куполу Котельного острова.
    Длинная наружная лестница Тюремного острова и отдельная верхняя кнопка стробоскопа
    Обойдите здание, поднимитесь по длинной наружной лестнице и у стробоскопа нажимайте отдельную кнопку сверху.
  9. В лаборатории откройте вторую дверь, спуститесь, синей кнопкой вызовите маглев и отправляйтесь на Остров надзора.
    Вторая дверь лаборатории, наружный спуск и синяя кнопка вызова маглева
    Откройте вторую тяжёлую дверь, спуститесь по наружной лестнице и у рельса нажмите синюю кнопку вызова маглева.

Проверка: Котельный и Тюремный узлы отправили энергию в Большой купол; код Катерины ещё предстоит узнать.

05Остров надзора: карта, клетки и цвета
  1. Поднимитесь лифтом к панели карты и нажмите белую кнопку. Перемещайте пять фигур по внешнему запасному полю, пока внутри квадрата 5×5 они не повторят расположение пяти островов, видимых внизу.
    Центральная цель 5 на 5 внутри блочной панели 7 на 7
    Начальная раскладка случайна; постоянная цель — собрать фигуры в сплошной квадрат 5 × 5 по центру поля.
    Белая кнопка над картографической панелью Острова надзора и открытое рельефное поле
    Нажмите маленькую белую кнопку над панелью; точное размещение фигур остаётся в отдельной проверенной инструкции.
  2. После правильной сборки появятся пять золотых кнопок. Поочерёдно нажмите их: на каждой фигуре возникнет рельеф соответствующего острова, а золотой шар отметит клетку местного купола. Зарисуйте итоговую сетку.
    Пять золотых клеток собранной островной панели
    После сборки нажмите пять золотых кнопок и перенесите отмеченные клетки куполов в лифт.
    Пять золотых кнопок, рельеф острова и отмеченная золотым шаром клетка купола
    Нажмите каждую золотую кнопку по одному разу и отдельно зарисуйте отмеченную клетку каждого острова.
  3. Запомните пять клеток золотых кнопок на панели. Вернитесь в лифт и нажмите те же позиции на его квадратной клавиатуре — вместо обычного этажа кабина спустится в тайную комнату Гена.
    Перенос пяти золотых клеток с карты на сетку лифта
    Скопируйте пять координат с собственной панели карты на клавиатуру лифта, сохраняя строки и столбцы.
  4. У большого окна опустите правый рычаг. Поворачивайте панель символов куполов и нажимайте выбранный знак: цвет вспыхнувшей лампы задаёт цвет острова. Одна лампа сломана, её цвет определяется исключением.
    Пять постоянных соответствий островов и цветов Riven 2024
    Эти соответствия цветов используются при расстановке шаров в Большом золотом куполе.
    Правый рычаг, внешний обод, центральная кнопка и цветная лампа станции
    Опустите правый рычаг, вращайте внешний обод, нажимайте выбранный остров и записывайте цвет лампы.
    Вращаемое кольцо знаков, указатель и столбец цветовых ламп
    Ставьте очередной знак под указатель, нажимайте его и записывайте цвет вспыхнувшей лампы.
    Правый рычаг у большого окна и поднятая цветовая панель
    Опустите правый рычаг: перед обзорным стеклом поднимется панель знаков и цветовых ламп.
  5. Постоянное соответствие: Храмовый — зелёный, Джунгли — красный, Надзор — оранжевый, Тюремный — синий, Котельный — фиолетовый.
    Русская таблица постоянных цветов пяти островов Riven 2024 без игровых глифов
    Используйте эту цветовую привязку вместе с собственными клетками и энергетическими значениями.
  6. Вернитесь наверх и обойдите озеро справа к местному куполу. Его стробоскоп неисправен: возьмите ручную линзу, встаньте у кнопки и нажмите, когда белый знак оболочки совпадёт с мостиком.
    Путь к куполу Острова надзора, ручная линза, мост Звёздного пространства и установка энергетического шара
    Сверьте в линзе положение мостика без копирования глифа, нажмите отдельную кнопку, затем соедините мост и отправьте белый шар.
  7. В Звёздном пространстве соедините мост с центром и отправьте очередной энергетический шар. Вернитесь тем же куполом на Остров надзора.
  8. У маглева разверните кабину и выйдите, не уезжая: дверь откроется на противоположную платформу. Пройдите в тоннель, вызовите второй маглев и отправляйтесь на верхний причал Джунглей.
    Разворот первого маглева, противоположный выход и путь к второму маглеву
    Разверните первый маглев, не запускайте его, выйдите напротив и через короткий тоннель перейдите ко второму.

Проверка: Сохраните рисунок золотых клеток 5×5 и постоянное соответствие пяти островов пяти цветам.

06Возвращение в Джунгли и шесть тотемов
  1. На верхнем причале вызовите лифт. На среднем уровне опустите левый рычаг, открывая пасть деревянного wahrk; поднимитесь ещё выше к куполу Джунглей.
    Лифт у пасти wahrk, энергетическая установка купола и два рычага башенной платформы
    На среднем уровне откройте пасть левым рычагом, активируйте физическую установку купола, затем двумя башенными рычагами поднимите кресло и закройте отверстие платформы.
  2. Стробоскопом остановите знак Джунглей — круг с горизонтальной линией, войдите в Звёздное пространство и отправьте четвёртый энергетический шар. Горизонтальный глаз с вертикальной линией относится к Острову надзора.
    Знак купола Джунглей
    Остановите круг с горизонтальной линией верхней кнопкой стробоскопа.
  3. Вернитесь на Джунгли, поднимитесь в башню над деревней: левым рычагом поднимите кресло, правым закройте центральное отверстие круглой платформы внизу.
    Вид из башни на круглую платформу и два рычага управления
    Слева поднимите кресло, справа закройте центральное отверстие платформы внизу.
  4. Спуститесь к маглеву, разверните его и выйдите на другой стороне к пещере с подлодкой. Рычагом у лестницы спустите подлодку, в кабине установите селектор примерно на 1 час и потяните правый привод.
    Ориентиры трёх ключевых положений селектора подлодки
    Положения примерно на 1, 4 и 8 часов ведут к ключевым остановкам; форма панели показана условно.
    Разворот маглева, рычаг лестницы подлодки, мостовое колесо и маршрут по деревенским мосткам
    Разверните маглев и выйдите в пещеру, настенным рычагом подведите лестницу к подлодке, а затем колесом и верхним рычагом опустите мосты к лестницам деревни.
    Пульт подлодки с нейтральным селектором, правым рычагом движения и нижним рычагом разворота
    Выберите нужную остановку своим селектором, правым рычагом запускайте движение, а нижним левым выполняйте разворот.
  5. В деревне колесом разверните первый мост. Перейдите, справа опустите ещё один мост, затем поднимитесь по трём последовательным лестницам.
  6. Наверху справа обойдите паровую пасть и потяните обёрнутый тканью рычаг — пар пойдёт под воду. Вернитесь к лестницам, идите налево и опустите второй мост.
    Путь по мосткам деревни к дымящейся пасти wahrk и обмотанный боковой рычаг
    Идите к дымящейся пасти wahrk и потяните в сторону длинный рычаг с обмоткой на её боковой части.
  7. Поднимитесь на самый верх к цветочному дереву. Направьте лейку справа на растение, опустите верхние рукоятки подачи воды и дождитесь цветения; линзой найдите проявившееся животное.
    Воронка поливочной установки, рычаг с грузом и дерево, покрывшееся белыми цветами
    Поверните воронку под выпуск, удерживайте рычаг с грузом до полного цветения дерева, а затем осмотрите крону линзой.
    Лестницы и верхние мостки деревни, ведущие к поливочной установке над цветущим деревом
    Поднимайтесь по деревенским лестницам и верхним мосткам к поливочной установке, из которой видно белое дерево внизу.
  8. В подлодке выберите остановку около 4 часов, затем развернитесь нижним рычагом и вернитесь к направлению 1 часа. Воздушный пузырь у источника пара позволит спуститься в подводную комнату с ещё одним тотемом и скрытым животным.
    Воздушный пузырь и подводный тотем
    Спуститесь через воздушный пузырь и найдите линзой направленное вниз насекомое.
    Маршрут от нагретой площадки к паровой двери и сохраняющемуся воздушному пузырю в подводном тоннеле
    Нагрейте нижнюю площадку, быстро вернитесь к верхнему проходу и спускайтесь через паровую дверь, пока пузырь воздуха сохраняется.
  9. После фиксации тотемов установите селектор лодки примерно на 8 часов и езжайте к центральной платформе. Нижней кнопкой вызовите маленькую площадку, затем средней поднимитесь на ней к тюрьме.
    Спуск к центральной круглой платформе деревни и пьедестал из трёх кнопок
    Спуститесь к мосту центральной платформы, нижней кнопкой вызовите площадку, а средней отправьте её вверх.
  10. Откройте камеру колесом справа. Узник исчезнет; линзой найдите помеченный камень, пройдите по тёмному тоннелю до воды, включите крайнюю лампу и на обратном пути зажигайте остальные, пока слева не проявится блок с кольцом.
    Камни пустой камеры, линза Moiety и белая метка входа в тёмный тоннель
    После открытия камеры смотрите через линзу: белая метка на камне указывает путь в тёмный тоннель.
    Колесо двери пустой камеры, отдельный камень внутри и цепочка ламп скрытого тоннеля
    Колесом откройте камеру, найдите отдельный камень внутри, затем включайте лампы от дальнего конца тоннеля обратно к камере.
  11. За тайной дверью расположены камни животных. Через линзу у каждого из шести тотемов определите скрытое животное и число Riven; нажмите шесть животных по возрастанию этих чисел. Числа случайны, поэтому готовой универсальной последовательности нет.
    Рабочий лист шести тотемов с пустыми полями случайных чисел
    Запишите число каждого животного через линзу и самостоятельно отсортируйте шесть значений по возрастанию.
    Круг из двадцати пяти камней животных
    Выберите шесть найденных животных по возрастанию случайных чисел вашей партии.
    Круглая камера с каменными плитами и крупный план кликабельного рельефа животного
    Нажимайте непосредственно на вырезанный рельеф животного; отдельной кнопки или рукоятки рядом нет.

Проверка: Порядок животных определяется числами именно вашей партии; повреждённый окуляр восстанавливается исключением.

07Tay и головоломка Золотого купола
  1. Правильный порядок животных открывает путь к книге Tay. Перейдите, подойдите к статуе и дождитесь Moiety; женщина отдаст книгу-ловушку и дневник Катерины.
  2. Не касайтесь изображения книги-ловушки. В дневнике Катерины найдите и точно перепишите десять знаков Riven для финального механизма.
    Зачёркнутая книга-ловушка рядом с открытым дневником Катерины
    Не нажимайте изображение ловушки; перепишите из дневника именно свой десятизначный набор.
    Десять знаков Riven в дневнике Катерины
    Сохраните все десять знаков одним кадром и не меняйте порядок при последующем переводе.
  3. Вернитесь связующей книгой, затем маглевом на Храмовый остров. Вращающуюся комнату выставьте к местному малому куполу.
    Возвращающая книга в Tay, синий пещерный проход на Riven и маглев у открытой посадочной площадки
    Используйте возвращающую книгу, поднимитесь по освещённому пещерному проходу и садитесь в маглев для пути к Храмовому острову.
  4. Стробоскопом остановите знак Храмового острова — круг с точкой. В Звёздном пространстве соединитесь с центром и отправьте пятый энергетический шар.
    Окуляр стробоскопа Храмового острова со знаком окружности и центральной точки
    Нажмите верхнюю кнопку стробоскопа, когда в окуляре проходит круг с точкой.
    Круг с точкой Храмового острова
    Остановите белый круг с центральной точкой верхней кнопкой стробоскопа.
  5. Вернитесь в Большой золотой купол. Если в каждой из пяти труб появился контейнер, нажмите белую кнопку справа от центрального ограждения — платформа поднимет вас к головоломке.
  6. Поднимите рычаг слева: откроются сетка и пять шаров. Расставьте шары по золотым клеткам с карты Острова надзора, используя цвета островов: зелёный, красный, оранжевый, синий и фиолетовый.
    Постоянные клетки пяти шаров и пустые шкалы энергии Большого купола
    Клетки и цвета показаны слева; значения энергии справа вычислите по своему измерению и формулам Ген.
    Центр Золотого купола с пятью трубами, правая белая кнопка, пять цветных шаров и поднятая пустая сетка пресса
    Убедитесь, что заряжены все пять толстых труб, и нажмите отдельную белую кнопку справа от центральной книги. После подъёма платформы поднимите левый рычаг: пресс откроет пустую сетку 5×5 и подаст пять шаров — зелёный, оранжевый, фиолетовый, синий и красный.
  7. Над сеткой находится одна общая шкала 0–25 с пятью цветными указателями, а не пять отдельных шкал. Для каждого цвета возьмите измеренную в лаборатории компенсационную силу и прибавьте или вычтите число D’ni из соответствующей строки записки Ген; выставьте пять собственных результатов.
  8. Опустите пресс. Если и сетка, и пять значений шкалы верны, над рычагом загорится белая кнопка. Нажмите её — платформа опустится к связующей книге Age 233.
    Пустая сетка 5×5 с пятью шарами, общая шкала пяти цветных ползунков и белая кнопка проверки над левым рычагом
    Перенесите пять шаров в клетки, записанные на Острове надзора, затем выставьте пять цветных указателей на общей шкале по собственным расчётам. Опустите левый рычаг; если круглая кнопка над ним загорелась белым, нажмите её для спуска к книге Age 233.

Проверка: Перед переходом в Age 233 книга-ловушка у вас, все пять труб заряжены, сетка и энергетическая шкала решены.

08Ген, Катерина и финал
  1. Перейдите в Age 233 и дождитесь Ген. Когда он предложит проверить книгу, используйте книгу-ловушку: вы окажетесь внутри, затем Ген последует за вами и освободит вас, заняв ваше место.
  2. Не касайтесь книги-ловушки повторно. Рычагом на колонне у лестницы уберите её, спуститесь вниз и прочитайте дневник Гена.
  3. На тумбе откройте звуковой прибор и несколько раз прослушайте случайную последовательность из пяти ударов, тресков и звонов. Это код лифта Катерины.
  4. Поднимитесь и настенным рычагом опустите клетку. Через доступную связующую книгу вернитесь на Riven и в Звёздном пространстве перейдите на Тюремный остров.
    Лестничный люк Age 233, настенный рычаг клетки, неактивная книга возврата и рычаг печи
    В верхней круглой комнате опустите настенный рычаг на колонне рядом с лестничным люком — центральная клетка уйдёт вниз. После получения звукового кода вернитесь наверх: у неактивной книги переведите маленький рычаг под большой печью вправо, дождитесь голубого луча и используйте книгу возврата на Riven.
  5. В здании повторите тремя кнопками записанные пять звуков и потяните верхний рычаг подтверждения. Лифт поднимет вас к Катерине. После разговора нажмите нижнюю белую кнопку, чтобы вернуть пустую кабину, и спуститесь.
    Серебряный звуковой прибор Гена, коридор Prison Island и панель лифта Катерина с тремя кнопками
    В Age 233 откройте серебряный прибор и запишите собственную последовательность из пяти звуков. На Prison Island воспроизведите её тремя подвесными кнопками, переведите верхний рычаг и нажмите отдельную белую кнопку вызова внизу.
    Пульт тюремного лифта Riven с тремя звуковыми кнопками, верхним рычагом и нижней белой кнопкой
    Наберите собственную последовательность тремя круглыми кнопками и переведите верхний рычаг. После ухода Катерины потяните треугольную петлю; когда нижняя круглая кнопка станет белой, нажмите её, чтобы вернуть кабину.
  6. На Храмовом острове убедитесь, что рукоятка в нише вращающейся комнаты направляет пар к стартовому подъёмнику над расщелиной.
    Паровая установка рядом с латунным резервуаром, трёхходовая рукоятка и труба к подъёмнику
    Поверните трёхходовую рукоятку так, чтобы активная ветвь трубы физически уходила к стартовому подъёмнику.
  7. На финальной панели переведите десять знаков Riven из дневника Катерины в числа, а затем в знаки D’ni по таблице из школы. Выставьте все десять символов в том же порядке.
    Метод перевода десяти знаков дневника через школьную таблицу к десяти селекторам панели
    Для каждой позиции выполните перевод знак Riven → число → D’ni-глиф и выставляйте селекторы строго слева направо с 1 по 10.
    Десять селекторов финальной панели
    Перенесите случайную последовательность Катерины в десять позиций слева направо.
  8. У финального крана рычаг A выбирает режим движения — горизонтальный или вертикальный, а рычаг B выполняет выбранное перемещение. Поставьте подъёмник над металлическим куполом, опустите крюк в рукоять на его вершине, затем поднимите крюк — расщелина откроется и запустится финальная сцена.
    Финальный кран рядом с Silo, десять пустых селекторов и два рычага управления высотой и горизонтальным движением
    После ввода собственного десятизначного кода используйте два рычага: A переключает вертикальный и горизонтальный режим, B двигает кран в выбранном режиме. Сначала опустите стрелу до высоты крюка Silo, затем переведите A и подведите кран влево до зацепления; верните A в вертикальный режим и поднимайте стрелу.
  9. Правильная концовка требует сначала пленить Гена и освободить Катерину. Открытие расщелины раньше или повторное использование книги-ловушки приводит к плохим вариантам.

Проверка: Случайны пятизвучный код Катерины и десятизначная последовательность финального подъёмника; используйте данные своей игры.