Классическая версия 1997 года
Riven: The Sequel to Myst
Пять островов Riven, система чисел D’ni, животные, огненные шарики, Ген и освобождение Катерина.
01Храмовый остров
-
Когда клетка откроется, не трогайте телескоп: он нужен только в финале. Поверните направо к обрыву, затем поднимитесь по каменной лестнице и сверните налево к золотой круглой комнате.
От стартовой клетки идите по металлической дорожке между скалами; золотой вход вращающейся комнаты и телескопические механизмы служат ориентирами. -
Справа от входа находится кнопка поворота. Нажмите её четыре раза: одна из дверей комнаты должна встать напротив тёмной стены с глазком.
Пять положений комнаты связывают главный вход, паровой вентиль, выход к куполу, заднюю и скрытую двери. Перед поворотом сверяйте подсвеченный знак на панели положения. Сопоставьте пять внешних проходов; после четырёх поворотов дверь должна смотреть на тёмную стену с глазком.
Кнопка вращения находится на правой стене у входа. После каждого нажатия дождитесь остановки комнаты и проверяйте через глазок, какой проход оказался напротив. -
Развернитесь, спуститесь по другой стороне холма к запертой решётке и пролезьте под ней. Тоннель приведёт внутрь золотой комнаты с другой стороны.
Перед закрытой калиткой нажмите на землю у нижнего края прутьев. Проползите по доске под воротами и поднимитесь по короткой лестнице к скрытой стороне вращающейся комнаты. -
Пройдите из комнаты во вторую пещеру и поверните рукоятку на паровой трубе к рабочему ответвлению. Вернувшись к комнате, поднимите рычаг слева от прохода — он отпирает одну из решёток.
Стоя лицом к комнате, поднимите прямоугольный рычаг слева от проёма. Круглая кнопка справа только вращает внутреннюю часть; после подъёма рычага проверьте открывшийся проход через комнату.
В низкой пещере найдите основание вертикальной паровой трубы. Поверните короткую рукоятку к горизонтальной ветви с табличкой телескопа, чтобы подать пар в нужный контур. -
Вернитесь к наружной кнопке и нажмите её ещё четыре раза. Войдите в открывшийся правый проход к задней стороне двери, обернитесь и поднимите скрытый на раме рычаг.
После нужных поворотов комнаты выйдите к каменной двери: скрытый прямоугольный рычаг находится слева от рамы, а круглая кнопка поворота — справа. -
Снова подойдите к кнопке вращения и нажмите её два раза. Теперь через комнату открыт прямой путь по мосту в Большой золотой купол.
После двух нажатий дождитесь остановки комнаты. Пройдите через открывшийся проход между колоннами и по узкому подвесному мосту войдите в Золотой купол. -
В нижнем ярусе Большого купола идите по внешнему настилу и переведите две рукоятки на паровых трубах к подключённым механизмам. Эти два наружных вентиля питают два разных моста: к Котельному острову и со стороны вращающейся комнаты. Телескоп стартовой клетки получает пар от отдельного вентиля в пещере, который вы повернули раньше.
Вентиль в пещере питает телескоп; два наружных вентиля Большого купола питают два разных моста. Обе рукоятки направьте по подключённым трубам: к мосту-лестнице и к телескопу. - Вернитесь к наружной кнопке золотой комнаты и нажмите её три раза. Такой поворот сохранит нужный проход для возвращения в финале.
-
Перейдите по мосту от золотой комнаты в тоннель. В боковой двери слева найдите комнату с креслом и красно-золотым экраном; потяните рычаг рядом с экраном — откроется большая дверь храма.
Следуйте по изогнутому мосту вдоль правой скальной стены к тёмному входу в тоннель.
Потяните небольшой рычаг слева от круглого экрана: в нём видно, как открывается дверь колонного зала. -
Вернитесь в тоннель, пройдите зал с колоннами и выйдите через открытую дверь. Нажмите синюю кнопку вызова маглева, внутри поверните левую рукоятку для разворота кабины и нажмите центральный привод.
В конце открытого моста войдите в каменный тоннель. В круглом зале обойдите колонны через узкий боковой проход и продолжайте до фиолетово освещённой станции маглева.
Нажмите синюю кнопку на правой тумбе и дождитесь кабины. Внутри сначала боковым рычагом разверните её от скалы, затем переведите отдельную центральную рукоятку привода для отправления.
Проверка: Доступ к маглеву и мостам должен позволить покинуть остров минимум двумя путями.
02Котельный и тюремный острова
-
Из вагонетки спуститесь по лестнице к озеру. На площадке в воде поверните паровую рукоятку так, чтобы она указывала вдоль средней трубы к котельной.
Перед настройкой котла поставьте короткую рукоятку распределителя в среднее положение. После осушения котла переведите её вправо, чтобы открыть путь внутрь.
Используйте наружный механизм у круглого окна, спуститесь по центральной лестнице в осушенный котёл и пройдите по тёмной трубе к морю. -
Поднимитесь к панели у окна цилиндрического котла. Сначала поверните большое колесо. Слева переведите развилку с одной трубы на две; у окна поднимите правый переключатель и правую рукоятку. Вода уйдёт, нагрев отключится, мешалка остановится.
На наружной площадке последовательно используйте большое колесо, рукоятку развилки у двух труб, небольшой настенный переключатель и длинный правый рычаг. -
Спуститесь внутрь осушенного котла и по лестнице войдите в тёмную трубу. Продвигайтесь до выхода на горную тропу.
Закройте обе створки изнутри и обойдите правую: за ней скрыт проход на узкую наружную дорожку над водой. - Переберитесь через ограду к двойным дверям. Войдите и обязательно закройте двери за собой: за правой створкой откроется скрытый проход наружу.
-
На мостике снаружи найдите серый рычаг справа и переведите его — он выключает вентилятор. Вернитесь к двойным дверям, снова меняя их положение, и идите к серебристому шару с отверстиями.
У перфорированного колпака включите привод, на правом настиле остановите вентилятор круглым выключателем и вернитесь через двойные двери. -
Посмотрите вверх над шаром и залезьте в остановленную вентиляционную шахту. По ней вы попадёте в лабораторию Гена.
Вернитесь к круглой ловушке с перфорированным шаром, посмотрите вверх и поднимайтесь в шахту только после полной остановки вентилятора. -
На столе поверните найденный деревянный глаз и запишите его знак и подсказку к животному. Это пятый элемент кода Moiety; записка объясняет, что глаз найден в море, поэтому ему соответствует рыба.
Поверните глаз, перепишите знак из игры и сопоставьте подсказку «море» с рыбой. Поверните сам диск и перепишите знак; записка связывает его с рыбой. -
Полностью прочитайте журнал Гена и точно перерисуйте последовательность из пяти чисел D’ni для куполов. Она создаётся заново для каждой игры; готовой универсальной комбинации нет.
Сфотографируйте пять D’ni-знаков из собственной партии и сохраняйте их порядок.
В лаборатории различайте задний путь к маглеву и выход к длинному мосту; у каменного прохода не сворачивайте на синюю кнопку, а у моста опустите последнюю секцию рычагом. - Нажмите синюю кнопку у одной двери лаборатории, чтобы открыть путь. Через противоположную заднюю дверь спуститесь к маглеву на Остров наблюдения.
- Отдельный выход лаборатории ведёт по длинному мосту прямо в нижний ярус Большого купола; им удобно воспользоваться после сбора подсказок на Острове наблюдения.
Проверка: У вас должна быть записана пятизначная последовательность символов D’ni из журнала Гена.
03Джунгли и деревня
-
После первой поездки выйдите из маглева и подойдите к деревянному шару в скале. Поверните его: запишите показанный знак D’ni и звук. Осмотритесь с разных сторон — окружение образует силуэт соответствующего животного.
Найдите глаза у маглева, на камне-wahrk, в каменном бассейне и у гигантского кинжала; нажимайте на лицевую сторону каждого.
После выхода из маглева найдите низко закреплённый круглый деревянный глаз на стене впереди, поверните его и запишите увиденное; точный знак сохраняется в отдельной схеме. -
Пройдите через отверстие в скалах и поднимитесь в вырубленный лес. На развилке держитесь правее, найдите шахту с вагонеткой и отправляйтесь на Котельный остров; пятый глаз и код куполов сначала нужно получить в лаборатории Гена.
Идите по освещённой тропе через лес. У двух круглых тумб нажмите левую, поднимитесь внутрь деревянной конструкции и нажмите синюю кнопку вызова вагонетки. -
Вернувшись из лаборатории, исследуйте Джунгли. Четыре местных глаза находятся: у маглева; на пляже рядом с морскими животными; в пещере, отмеченной огромным кинжалом; в сухом каменном бассейне по пути к лодке. Пятый глаз лежит на столе лаборатории Гена.
Записка у глаза ведёт к камере Острова наблюдения: вход в деревню и отражение образуют рыбу. Проверьте четыре места в Джунглях и стол лаборатории; каждый знак и звук переносите из своей игры. -
В лесу найдите большого деревянного wahrk. Стоя лицом от идола к дорожке, нажмите оранжевый штырёк на верхушке левого фонаря — пасть откроется. Пройдите внутрь, поднимитесь лифтом и выйдите к креслу над озером.
Нажмите кнопку на правой сфере, войдите через пасть и в верхнем кресле используйте правый рычаг, чтобы закрыть центральную платформу. - Сядьте в кресло: левым рычагом поднимитесь, правым закройте отверстие в центральной круглой платформе озера, затем левым опуститесь. Это подготовит путь через тюрьму.
-
Вернитесь к деревне, поднимитесь по лестницам к алтарю и потяните рычаг рядом с колесной подлодкой, чтобы спустить её на рельсы внизу.
Опустите аппарат наружным левым рычагом; внутри отдельно используйте дугу разворота, нижний селектор ветви и правый рычаг движения. -
Спуститесь к берегу. В подлодке дуговая рукоятка разворачивает её, нижний ползунок выбирает левую или правую ветвь на следующей развилке, правый рычаг запускает движение.
Точка 1 — старт, 2 — школа, 3 — панель лестниц, 4 — круглая башня, 5 — пристань деревни. -
Сначала доедьте до доступной станции с комнатой рычагов и поднимите все переключатели: они выдвигают лестницы на остальных остановках.
В комнате пять рычагов; исходно подняты 2 и 5, для доступа ко всем остановкам поднимите остальные. -
Затем обязательно посетите школу. Игрушка показывает знаки чисел от 1 до 10; остальные до 24 строятся наложением повёрнутого знака пятёрок и знака единиц. Перерисуйте таблицу — случайный код купола записан этими символами.
Таблица помогает читать школьную счётную машину и пятизначные коды. Потяните кольцо, запишите выпавший знак и посчитайте опускания фигурки — так определяется значение. Сверяйте школьные и журнальные знаки с точной таблицей 1–24. Потяните кольцо, считайте падения и нажимайте фигуру только в красной рамке. - Вернитесь в подлодку и доедьте до центральной круглой платформы. Потяните треугольную рукоятку и сядьте в опустившееся кресло: подъёмник доставит вас к тюрьме.
-
Откройте клетку кнопкой на стене справа. Пленник исчезнет; откройте слив в полу и коснитесь воды — обнаружится тайный тоннель. В начале тоннеля вкрутите лампу, затем идите обратно, включая по пути остальные лампы, чтобы проявилась боковая дверь.
Дойдите до воды, включите крайнюю лампу и возвращайтесь назад, зажигая остальные; дверь проявится сбоку. -
За дверью нажмите камни животных в порядке глаз с числами 1–5: рыба, жук, лягушка, sunner и wahrk. Открывшаяся книга ведёт в Tay.
Нажмите силуэты слева направо: рыба, жук, лягушка, sunner и wahrk. Нажмите рыбу, жука, лягушку, sunner и wahrk в порядке чисел глаз 1–5. Рыба, жук, лягушка, sunner, wahrk.
Вызовите перекладину треугольной рукояткой, поднимитесь к тюрьме, откройте круглый слив и коснитесь воды, чтобы попасть в тоннель. - В Tay подойдите к книге у берега. После выстрела дротиком дождитесь женщины: она вернёт книгу-ловушку и отдаст дневник Катерины с пятизначным кодом телескопа. Возвращайтесь по принесённой книге в Джунгли и не открывайте книгу-ловушку самостоятельно.
Проверка: Если круг животных не открывается, проверьте не только порядок, но и распознавание звука каждого глаза.
04Survey Island и карта
-
От маглева идите к лифту и нажмите кнопку подъёма. Наверху находится бассейн-карта с пятью срезанными фигурами островов и пятью кнопками выбора.
От лифта маршрут ведёт к залу карты, Большому куполу и маглеву.
От станции поднимитесь по металлической лестнице, пройдите по узкой дорожке через мелководье к лифту и нажмите круглую кнопку у входа.
Нажмите первую кнопку у выхода из скалы: дорожка выдвинется к круглому зданию с рельефной моделью островов. -
Нажмите первую кнопку: к отдельному зданию выдвинется дорожка, а внутри появится увеличенный рельеф выбранного острова. Поворачивайте модель и перебирайте её клетки, пока не увидите выступ или впадину маленького купола; зарисуйте клетку.
Пять окон показывают, где искать клетки куполов на моделях островов. Выберите остров, найдите область на сетке, поверните рельеф и запишите клетку купола; повторите для всех островов. На модели Кратера поверните рельеф как на кадре и отметьте единственную клетку малого купола. На модели Деревни отметьте выступ малого купола в показанной области. На модели Карты отметьте верхнюю клетку купола после правильного поворота рельефа. На модели Тюрьмы отметьте единственную впадину малого купола. На модели Главного острова отметьте клетку малого купола, не перенося координаты соседней модели. -
Повторите поиск для всех пяти кнопок. Порядок моделей на установке: Котельный, Храмовый, Остров наблюдения, Джунгли и Тюремный остров.
Проверяйте пять кнопок слева направо и записывайте клетку малого купола каждого острова.
Поверните кабину маглева и выйдите с противоположной стороны; на синей площадке используйте левый рычаг, чтобы спуститься на нижний уровень наблюдения. -
Вернитесь к маглеву и разверните кабину, но не уезжайте: после разворота выход окажется с противоположной стороны. Выйдите через него, пройдите в дверь и поднимитесь вторым лифтом.
Опустите настенный рычаг, дождитесь фиксации механизма и только затем нажмите белую кнопку; глубокий гул подтверждает включение. -
Если незнакомец у маглева убежит, не преследуйте его. Вернитесь внутрь и спуститесь по лестнице в подводную комнату.
Правым рычагом перебирайте виды озера, левым откройте наблюдение за Кэтрин; выбирайте отмеченную лампу под нужным окном. Точные символы сверяйте с текущей игрой. -
Опустите правый рычаг. На шаре выбирайте символы малых куполов и включайте обведённую красным лампу: так определяется цвет каждого символа. Неисправная лампа соответствует фиолетовому.
Шесть позиций пульта помогают определить цвета символов; неисправная лампа соответствует фиолетовому. -
Получается соответствие: Тюремный остров — синий, Храмовый — зелёный, Остров наблюдения — оранжевый, Джунгли — красный, Котельный — фиолетовый; жёлтый шар лишний.
Используйте синий, зелёный, оранжевый, красный и фиолетовый шары; жёлтый не ставьте. - Левый рычаг опускает второй шар: левая пятиугольная кнопка показывает комнату Катерины, правая — озеро в Джунглях. Для решения сетки эти камеры не требуются.
-
Вернитесь к первому лифту, уезжайте маглевом в лабораторию и через её другой выход идите по длинному мосту в Большой купол.
Вернитесь через маглев и лабораторию к Большому куполу; последовательно используйте внутреннее колесо, наружный левый рычаг и правую кнопку соседнего проёма. - В куполе дойдите до разрыва настила и поверните колесо, поднимая недостающий участок. Перейдите его; снаружи слева поднимите рычаг моста. Вернитесь внутрь, выйдите через соседний проём и кнопкой справа поднимите вторую секцию.
-
Через золотую круглую комнату доберитесь до верхнего яруса купола. На сетке 25×25 считайте клетки от левого нижнего угла (0,0): красный шар — (8,8), оранжевый — (5,3), зелёный — (15,24), синий — (21,24), фиолетовый — (1,21). Жёлтый не используется.
Считайте от левого нижнего угла (0,0): красный — (8,8), оранжевый — (5,3), зелёный — (15,24), синий — (21,24), фиолетовый — (1,21). Жёлтый не используется. -
На стене слева поверните механизм, опустите открывшийся рычаг и нажмите белую кнопку. Подтверждающий звук означает, что книги в пяти малых куполах получили питание.
Выставьте вращающуюся золотую комнату к поднятому мосту, пройдите через оранжевый коридор и поднимитесь на верхнюю решётчатую площадку.
Проверка: После правильной настройки активируются маленькие вращающиеся купола на всех островах.
05Купола и Age 233
-
Можно использовать любой доступный малый купол. У соседней подзорной трубы нажмите кнопку именно тогда, когда в окуляре проходит золотой символ; корпус остановится и раскроется.
Смотрите в круглый окуляр и нажимайте отдельную кнопку сверху именно в момент прохождения золотого огня через центр. -
Подойдите к куполу и на линейке наберите пять знаков из журнала Гена. Если сетка Большого купола запитана и код введён верно, связующая книга внутри станет активной.
Схема показывает принцип установки пяти ползунков; конкретный код берите из журнала Гена в своей партии. Открытый купол сам по себе недостаточен: нужны питание сетки и ваш пятизнаковый код.
Перетаскивайте пять вкладок по горизонтальной линейке согласно своему коду, затем подтвердите ввод отдельной круглой кнопкой снизу. - Перейдите в Age 233. Нажмите кнопку на стене клетки и дождитесь Гена. При первом посещении без книги-ловушки после разговора выберите книгу с наибольшим числом квадратов — она возвращает в Джунгли.
-
Получив книгу-ловушку в Tay, снова откройте малый купол (удобен купол на Котельном острове за двойными дверями) и вернитесь в Age 233.
Из каменного круга Tay вернитесь на Riven, пройдите через двойные двери и по короткому скальному маршруту снова доберитесь до малого купола. -
Когда Ген потребует, чтобы вы первыми проверили книгу, откройте книгу-ловушку и коснитесь её изображения. Вы временно окажетесь внутри; Ген последует за вами, и вы поменяетесь местами.
Позовите Ген, коснитесь изображения книги первым, а когда Ген окажется внутри и клетка откроется, больше не прикасайтесь к книге. - После возвращения в комнату не касайтесь книги-ловушки снова — иначе вы освободите Гена и останетесь внутри.
-
Спуститесь через отверстие в полу в спальню. На тумбе найдите серебристый прибор и несколько раз прослушайте его случайную последовательность из пяти звуков, записав порядок трёх разных тонов.
Различите три тембра и запишите пять позиций A/B/C; готовая последовательность не является общей для всех игр. -
Поднимитесь из спальни и нажмите отдельный переключатель у окна: центральная клетка уберётся и откроет доступ ко всем пяти книгам Riven. Не путайте его с рычагом сферического котла, который подаёт питание на книги.
Не путайте выключатель клетки у окна с отдельным рычагом питания книг; среди книг в основании клетки выберите том с единственным квадратом. - Для Тюремного острова выберите книгу с одним квадратом. Никакого ключа от Катерины нет: дверь откроется только записанным звуковым кодом.
Проверка: После пленения Гена запишите пятизвучный код из серебристого прибора и не касайтесь книги-ловушки повторно.
06Катерина и финал
-
На Тюремном острове идите от купола по единственной тропе в гору. У двери находятся три кнопки, каждая повторяет один из звуков серебристого прибора.
Выйдите из малого купола, пройдите по открытому мостку к скале и поднимитесь в узком лифте к двери Катерине с тремя кнопками и верхним рычагом. -
Воспроизведите кнопками записанную последовательность из пяти звуков и только затем потяните верхний рычаг. Катерина выйдет из камеры и попросит открыть Звёздную расщелину как сигнал Атрус.
Три тембра и рычаг сброса используются для повтора пятизвучной последовательности из вашей партии.
Прослушайте свою последовательность на серебряном шаре, воспроизведите её тремя кнопками двери и после совпадения потяните верхний рычаг. - Вернитесь через купол в Age 233. Для Храмового острова выберите книгу с пятью квадратами.
-
Выйдите из малого купола, кнопкой вызовите подъёмную платформу и поднимитесь. Пройдите через Большой купол; у наружного моста опустите секцию рычагом и через золотую комнату вернитесь к стартовой клетке.
Спуститесь из тюрьмы, вернитесь через малый купол и Age 233, затем по мостам Храмового острова дойдите до стартового телескопа. -
У телескопа посмотрите на металлический люк. В дневнике Катерины записана случайная последовательность из пяти цифр: это номера пяти кнопок на замке, а не количество нажатий. Нажмите кнопки строго в указанном порядке и потяните рукоятку.
Читайте каждую цифру как номер следующей кнопки; после пяти кнопок потяните рукоятку. После всех пяти кнопок потяните отдельную рукоятку, чтобы открыть люк. Каждое число дневника Катерины означает номер одной кнопки слева направо, а не число повторов. -
После открытия люка снимите стопор с левой опоры телескопа. Переведите большой рычаг справа вниз, затем нажимайте кнопку в его рукоятке, пока телескоп не опустится до стекла.
Показаны кодовый люк, стопор, паровой вентиль и кнопка опускания телескопа; код люка берите из своей партии.
После открытия люка снимите стопор слева, опустите большой рычаг справа и нажимайте кнопку именно в торце его рукоятки, пока телескоп не разобьёт стекло. -
Последнее опускание разбивает стекло над Звёздной расщелиной и запускает правильный финал, если Ген уже заперт, а Катерина освобождена. Атрус прибывает сам; вручную прыгать в расщелину не нужно.
До удара по стеклу проверьте: Ген пойман, Катерина освобождена, стопор снят, люк открыт личным кодом. - Если открыть расщелину раньше, отказаться пленять Ген или повторно войти в книгу-ловушку, сработает одна из плохих концовок. Сохранитесь перед вторым визитом в Age 233.
Проверка: Правильная концовка требует одновременно пленить Гена и освободить Катерину до открытия расщелины.