Классическая версия 1997 года

Riven: The Sequel to Myst

Пять островов Riven, система чисел D’ni, животные, огненные шарики, Ген и освобождение Катерина.
Железный мост к Золотому куполу в классической Riven 1997 года
01Храмовый остров
  1. Когда клетка откроется, не трогайте телескоп: он нужен только в финале. Поверните направо к обрыву, затем поднимитесь по каменной лестнице и сверните налево к золотой круглой комнате.
    Стартовый маршрут по скальному проходу к золотой вращающейся комнате
    От стартовой клетки идите по металлической дорожке между скалами; золотой вход вращающейся комнаты и телескопические механизмы служат ориентирами.
  2. Справа от входа находится кнопка поворота. Нажмите её четыре раза: одна из дверей комнаты должна встать напротив тёмной стены с глазком.
    Схема пяти положений вращающейся золотой комнаты
    Пять положений комнаты связывают главный вход, паровой вентиль, выход к куполу, заднюю и скрытую двери.
    Панель-индикатор положений золотой комнаты
    Перед поворотом сверяйте подсвеченный знак на панели положения.
    Пять направлений золотой вращающейся комнаты
    Сопоставьте пять внешних проходов; после четырёх поворотов дверь должна смотреть на тёмную стену с глазком.
    Вход во вращающуюся комнату Riven, круглая кнопка справа и вид через глазок
    Кнопка вращения находится на правой стене у входа. После каждого нажатия дождитесь остановки комнаты и проверяйте через глазок, какой проход оказался напротив.
  3. Развернитесь, спуститесь по другой стороне холма к запертой решётке и пролезьте под ней. Тоннель приведёт внутрь золотой комнаты с другой стороны.
    Закрытая калитка на Храмовом острове и низкий проход под ней к лестнице
    Перед закрытой калиткой нажмите на землю у нижнего края прутьев. Проползите по доске под воротами и поднимитесь по короткой лестнице к скрытой стороне вращающейся комнаты.
  4. Пройдите из комнаты во вторую пещеру и поверните рукоятку на паровой трубе к рабочему ответвлению. Вернувшись к комнате, поднимите рычаг слева от прохода — он отпирает одну из решёток.
    Вход во вращающуюся комнату Riven: рычаг слева и круглая кнопка вращения справа
    Стоя лицом к комнате, поднимите прямоугольный рычаг слева от проёма. Круглая кнопка справа только вращает внутреннюю часть; после подъёма рычага проверьте открывшийся проход через комнату.
    Паровая труба в пещере Храмового острова и рукоятка ветви с табличкой телескопа
    В низкой пещере найдите основание вертикальной паровой трубы. Поверните короткую рукоятку к горизонтальной ветви с табличкой телескопа, чтобы подать пар в нужный контур.
  5. Вернитесь к наружной кнопке и нажмите её ещё четыре раза. Войдите в открывшийся правый проход к задней стороне двери, обернитесь и поднимите скрытый на раме рычаг.
    Подъём к золотой вращающейся комнате и скрытый рычаг слева от дверной рамы
    После нужных поворотов комнаты выйдите к каменной двери: скрытый прямоугольный рычаг находится слева от рамы, а круглая кнопка поворота — справа.
  6. Снова подойдите к кнопке вращения и нажмите её два раза. Теперь через комнату открыт прямой путь по мосту в Большой золотой купол.
    Открытый проход во вращающейся комнате Riven и подвесной мост к Золотому куполу
    После двух нажатий дождитесь остановки комнаты. Пройдите через открывшийся проход между колоннами и по узкому подвесному мосту войдите в Золотой купол.
  7. В нижнем ярусе Большого купола идите по внешнему настилу и переведите две рукоятки на паровых трубах к подключённым механизмам. Эти два наружных вентиля питают два разных моста: к Котельному острову и со стороны вращающейся комнаты. Телескоп стартовой клетки получает пар от отдельного вентиля в пещере, который вы повернули раньше.
    Три раздельных паровых контура Храмового острова Riven
    Вентиль в пещере питает телескоп; два наружных вентиля Большого купола питают два разных моста.
    Две паровые рукоятки нижнего яруса и их ветви к мосту и телескопу
    Обе рукоятки направьте по подключённым трубам: к мосту-лестнице и к телескопу.
  8. Вернитесь к наружной кнопке золотой комнаты и нажмите её три раза. Такой поворот сохранит нужный проход для возвращения в финале.
  9. Перейдите по мосту от золотой комнаты в тоннель. В боковой двери слева найдите комнату с креслом и красно-золотым экраном; потяните рычаг рядом с экраном — откроется большая дверь храма.
    Узкий изогнутый мост вдоль скалы к тёмному тоннелю
    Следуйте по изогнутому мосту вдоль правой скальной стены к тёмному входу в тоннель.
    Рычаг слева от круглого экрана в комнате с креслом
    Потяните небольшой рычаг слева от круглого экрана: в нём видно, как открывается дверь колонного зала.
  10. Вернитесь в тоннель, пройдите зал с колоннами и выйдите через открытую дверь. Нажмите синюю кнопку вызова маглева, внутри поверните левую рукоятку для разворота кабины и нажмите центральный привод.
    Маршрут от моста через каменный тоннель и колонный зал к фиолетовой станции маглева
    В конце открытого моста войдите в каменный тоннель. В круглом зале обойдите колонны через узкий боковой проход и продолжайте до фиолетово освещённой станции маглева.
    Синяя кнопка вызова маглева Riven, рычаг разворота кабины и привод отправления
    Нажмите синюю кнопку на правой тумбе и дождитесь кабины. Внутри сначала боковым рычагом разверните её от скалы, затем переведите отдельную центральную рукоятку привода для отправления.

Проверка: Доступ к маглеву и мостам должен позволить покинуть остров минимум двумя путями.

Рисованная схема пути к вращающемуся куполу на Храмовом острове Riven
Купол на Храмовом острове: 1 — пройти по мосту; 2 — вход в купол; 3 — стробоскоп, которым совмещают символ и останавливают вращение.
02Котельный и тюремный острова
  1. Из вагонетки спуститесь по лестнице к озеру. На площадке в воде поверните паровую рукоятку так, чтобы она указывала вдоль средней трубы к котельной.
    Распределитель труб в бирюзовом озере Котельного острова и положения его рукоятки
    Перед настройкой котла поставьте короткую рукоятку распределителя в среднее положение. После осушения котла переведите её вправо, чтобы открыть путь внутрь.
    Управление котлом, центральная лестница и выход через внутреннюю трубу
    Используйте наружный механизм у круглого окна, спуститесь по центральной лестнице в осушенный котёл и пройдите по тёмной трубе к морю.
  2. Поднимитесь к панели у окна цилиндрического котла. Сначала поверните большое колесо. Слева переведите развилку с одной трубы на две; у окна поднимите правый переключатель и правую рукоятку. Вода уйдёт, нагрев отключится, мешалка остановится.
    Наружные органы управления цилиндрического котла: колесо, развилка труб и два правых рычага
    На наружной площадке последовательно используйте большое колесо, рукоятку развилки у двух труб, небольшой настенный переключатель и длинный правый рычаг.
  3. Спуститесь внутрь осушенного котла и по лестнице войдите в тёмную трубу. Продвигайтесь до выхода на горную тропу.
    Двойные двери и скрытая наружная дорожка за правой створкой
    Закройте обе створки изнутри и обойдите правую: за ней скрыт проход на узкую наружную дорожку над водой.
  4. Переберитесь через ограду к двойным дверям. Войдите и обязательно закройте двери за собой: за правой створкой откроется скрытый проход наружу.
  5. На мостике снаружи найдите серый рычаг справа и переведите его — он выключает вентилятор. Вернитесь к двойным дверям, снова меняя их положение, и идите к серебристому шару с отверстиями.
    Перфорированный колпак, привод вентилятора, выключатель и обратный путь
    У перфорированного колпака включите привод, на правом настиле остановите вентилятор круглым выключателем и вернитесь через двойные двери.
  6. Посмотрите вверх над шаром и залезьте в остановленную вентиляционную шахту. По ней вы попадёте в лабораторию Гена.
    Круглая ловушка на мостике и путь вверх через остановленный вентилятор в лабораторию Гена
    Вернитесь к круглой ловушке с перфорированным шаром, посмотрите вверх и поднимайтесь в шахту только после полной остановки вентилятора.
  7. На столе поверните найденный деревянный глаз и запишите его знак и подсказку к животному. Это пятый элемент кода Moiety; записка объясняет, что глаз найден в море, поэтому ему соответствует рыба.
    Поворот деревянного глаза, запись знака и вывод море означает рыбу
    Поверните глаз, перепишите знак из игры и сопоставьте подсказку «море» с рыбой.
    Деревянный глаз на столе в лаборатории
    Поверните сам диск и перепишите знак; записка связывает его с рыбой.
  8. Полностью прочитайте журнал Гена и точно перерисуйте последовательность из пяти чисел D’ni для куполов. Она создаётся заново для каждой игры; готовой универсальной комбинации нет.
    Журнал Гена и строка пяти личных знаков
    Сфотографируйте пять D’ni-знаков из собственной партии и сохраняйте их порядок.
    Выходы из лаборатории, синяя кнопка и рычаг длинного моста
    В лаборатории различайте задний путь к маглеву и выход к длинному мосту; у каменного прохода не сворачивайте на синюю кнопку, а у моста опустите последнюю секцию рычагом.
  9. Нажмите синюю кнопку у одной двери лаборатории, чтобы открыть путь. Через противоположную заднюю дверь спуститесь к маглеву на Остров наблюдения.
  10. Отдельный выход лаборатории ведёт по длинному мосту прямо в нижний ярус Большого купола; им удобно воспользоваться после сбора подсказок на Острове наблюдения.

Проверка: У вас должна быть записана пятизначная последовательность символов D’ni из журнала Гена.

03Джунгли и деревня
  1. После первой поездки выйдите из маглева и подойдите к деревянному шару в скале. Поверните его: запишите показанный знак D’ni и звук. Осмотритесь с разных сторон — окружение образует силуэт соответствующего животного.
    Четыре места деревянных глаз на Острове Джунглей без показа числовых знаков
    Найдите глаза у маглева, на камне-wahrk, в каменном бассейне и у гигантского кинжала; нажимайте на лицевую сторону каждого.
    Выход из маглева и первый деревянный глаз на скальной стене
    После выхода из маглева найдите низко закреплённый круглый деревянный глаз на стене впереди, поверните его и запишите увиденное; точный знак сохраняется в отдельной схеме.
  2. Пройдите через отверстие в скалах и поднимитесь в вырубленный лес. На развилке держитесь правее, найдите шахту с вагонеткой и отправляйтесь на Котельный остров; пятый глаз и код куполов сначала нужно получить в лаборатории Гена.
    Лесная тропа Острова Джунглей, две круглые кнопки и деревянная станция вагонетки
    Идите по освещённой тропе через лес. У двух круглых тумб нажмите левую, поднимитесь внутрь деревянной конструкции и нажмите синюю кнопку вызова вагонетки.
  3. Вернувшись из лаборатории, исследуйте Джунгли. Четыре местных глаза находятся: у маглева; на пляже рядом с морскими животными; в пещере, отмеченной огромным кинжалом; в сухом каменном бассейне по пути к лодке. Пятый глаз лежит на столе лаборатории Гена.
    Глаз 1 на столе Гена и точка наблюдения силуэта рыбы
    Записка у глаза ведёт к камере Острова наблюдения: вход в деревню и отражение образуют рыбу.
    Список пяти мест с деревянными глазами без готовых знаков
    Проверьте четыре места в Джунглях и стол лаборатории; каждый знак и звук переносите из своей игры.
  4. В лесу найдите большого деревянного wahrk. Стоя лицом от идола к дорожке, нажмите оранжевый штырёк на верхушке левого фонаря — пасть откроется. Пройдите внутрь, поднимитесь лифтом и выйдите к креслу над озером.
    Кнопка у пасти деревянного wahrk, лестница и кресло над лагуной
    Нажмите кнопку на правой сфере, войдите через пасть и в верхнем кресле используйте правый рычаг, чтобы закрыть центральную платформу.
  5. Сядьте в кресло: левым рычагом поднимитесь, правым закройте отверстие в центральной круглой платформе озера, затем левым опуститесь. Это подготовит путь через тюрьму.
  6. Вернитесь к деревне, поднимитесь по лестницам к алтарю и потяните рычаг рядом с колесной подлодкой, чтобы спустить её на рельсы внизу.
    Спуск подлодки Riven и три раздельных органа управления внутри
    Опустите аппарат наружным левым рычагом; внутри отдельно используйте дугу разворота, нижний селектор ветви и правый рычаг движения.
  7. Спуститесь к берегу. В подлодке дуговая рукоятка разворачивает её, нижний ползунок выбирает левую или правую ветвь на следующей развилке, правый рычаг запускает движение.
    Схема пяти остановок подлодки в лагуне
    Точка 1 — старт, 2 — школа, 3 — панель лестниц, 4 — круглая башня, 5 — пристань деревни.
  8. Сначала доедьте до доступной станции с комнатой рычагов и поднимите все переключатели: они выдвигают лестницы на остальных остановках.
    Пять рычагов управления лестницами подлодки в верхнем положении
    В комнате пять рычагов; исходно подняты 2 и 5, для доступа ко всем остановкам поднимите остальные.
  9. Затем обязательно посетите школу. Игрушка показывает знаки чисел от 1 до 10; остальные до 24 строятся наложением повёрнутого знака пятёрок и знака единиц. Перерисуйте таблицу — случайный код купола записан этими символами.
    Таблица чисел D’ni от 0 до 24
    Таблица помогает читать школьную счётную машину и пятизначные коды.
    Порядок опыта со школьным счётным прибором Riven
    Потяните кольцо, запишите выпавший знак и посчитайте опускания фигурки — так определяется значение.
    Точные D’ni-числа 1–24 из шрифта сайта
    Сверяйте школьные и журнальные знаки с точной таблицей 1–24.
    Кольцо школьной игрушки и красная рамка
    Потяните кольцо, считайте падения и нажимайте фигуру только в красной рамке.
  10. Вернитесь в подлодку и доедьте до центральной круглой платформы. Потяните треугольную рукоятку и сядьте в опустившееся кресло: подъёмник доставит вас к тюрьме.
  11. Откройте клетку кнопкой на стене справа. Пленник исчезнет; откройте слив в полу и коснитесь воды — обнаружится тайный тоннель. В начале тоннеля вкрутите лампу, затем идите обратно, включая по пути остальные лампы, чтобы проявилась боковая дверь.
    Порядок освещения тайного тоннеля к двери Moiety
    Дойдите до воды, включите крайнюю лампу и возвращайтесь назад, зажигая остальные; дверь проявится сбоку.
  12. За дверью нажмите камни животных в порядке глаз с числами 1–5: рыба, жук, лягушка, sunner и wahrk. Открывшаяся книга ведёт в Tay.
    Пять камней животных в порядке нажатия
    Нажмите силуэты слева направо: рыба, жук, лягушка, sunner и wahrk.
    Пять камней Moiety с узнаваемыми животными
    Нажмите рыбу, жука, лягушку, sunner и wahrk в порядке чисел глаз 1–5.
    Пять камней животных в правильном порядке
    Рыба, жук, лягушка, sunner, wahrk.
    Треугольная рукоятка платформы, подъёмник, тюремный слив и скрытый тоннель
    Вызовите перекладину треугольной рукояткой, поднимитесь к тюрьме, откройте круглый слив и коснитесь воды, чтобы попасть в тоннель.
  13. В Tay подойдите к книге у берега. После выстрела дротиком дождитесь женщины: она вернёт книгу-ловушку и отдаст дневник Катерины с пятизначным кодом телескопа. Возвращайтесь по принесённой книге в Джунгли и не открывайте книгу-ловушку самостоятельно.

Проверка: Если круг животных не открывается, проверьте не только порядок, но и распознавание звука каждого глаза.

04Survey Island и карта
  1. От маглева идите к лифту и нажмите кнопку подъёма. Наверху находится бассейн-карта с пятью срезанными фигурами островов и пятью кнопками выбора.
    Схема маршрутов Острова Карты
    От лифта маршрут ведёт к залу карты, Большому куполу и маглеву.
    Маршрут от станции маглева по лестнице и мелководью к лифту Острова Карты
    От станции поднимитесь по металлической лестнице, пройдите по узкой дорожке через мелководье к лифту и нажмите круглую кнопку у входа.
    Кнопка в скальном проходе, выдвижная дорожка и круглое здание модели
    Нажмите первую кнопку у выхода из скалы: дорожка выдвинется к круглому зданию с рельефной моделью островов.
  2. Нажмите первую кнопку: к отдельному зданию выдвинется дорожка, а внутри появится увеличенный рельеф выбранного острова. Поворачивайте модель и перебирайте её клетки, пока не увидите выступ или впадину маленького купола; зарисуйте клетку.
    Пять клеток куполов на рельефной карте
    Пять окон показывают, где искать клетки куполов на моделях островов.
    Четыре действия для определения клетки купола на рельефной модели
    Выберите остров, найдите область на сетке, поверните рельеф и запишите клетку купола; повторите для всех островов.
    Рельеф Острова Кратера с отмеченной клеткой купола
    На модели Кратера поверните рельеф как на кадре и отметьте единственную клетку малого купола.
    Рельеф Острова Деревни с отмеченной клеткой купола
    На модели Деревни отметьте выступ малого купола в показанной области.
    Рельеф Острова Карты с отмеченной клеткой купола
    На модели Карты отметьте верхнюю клетку купола после правильного поворота рельефа.
    Рельеф Тюремного острова с отмеченной клеткой купола
    На модели Тюрьмы отметьте единственную впадину малого купола.
    Рельеф Храмового острова с отмеченной клеткой купола
    На модели Главного острова отметьте клетку малого купола, не перенося координаты соседней модели.
  3. Повторите поиск для всех пяти кнопок. Порядок моделей на установке: Котельный, Храмовый, Остров наблюдения, Джунгли и Тюремный остров.
    Порядок пяти моделей островов на установке Острова наблюдения
    Проверяйте пять кнопок слева направо и записывайте клетку малого купола каждого острова.
    Разворот маглева, противоположный выход и рычаг скрытого подъёмника
    Поверните кабину маглева и выйдите с противоположной стороны; на синей площадке используйте левый рычаг, чтобы спуститься на нижний уровень наблюдения.
  4. Вернитесь к маглеву и разверните кабину, но не уезжайте: после разворота выход окажется с противоположной стороны. Выйдите через него, пройдите в дверь и поднимитесь вторым лифтом.
    Настенный рычаг и белая кнопка питания внутри Большого купола
    Опустите настенный рычаг, дождитесь фиксации механизма и только затем нажмите белую кнопку; глубокий гул подтверждает включение.
  5. Если незнакомец у маглева убежит, не преследуйте его. Вернитесь внутрь и спуститесь по лестнице в подводную комнату.
    Подводное кресло наблюдения с двумя рычагами, лампой и круглым экраном
    Правым рычагом перебирайте виды озера, левым откройте наблюдение за Кэтрин; выбирайте отмеченную лампу под нужным окном. Точные символы сверяйте с текущей игрой.
  6. Опустите правый рычаг. На шаре выбирайте символы малых куполов и включайте обведённую красным лампу: так определяется цвет каждого символа. Неисправная лампа соответствует фиолетовому.
    Пульт соответствия символов и цветов куполов
    Шесть позиций пульта помогают определить цвета символов; неисправная лампа соответствует фиолетовому.
  7. Получается соответствие: Тюремный остров — синий, Храмовый — зелёный, Остров наблюдения — оранжевый, Джунгли — красный, Котельный — фиолетовый; жёлтый шар лишний.
    Пять фиксированных соответствий островов и цветов
    Используйте синий, зелёный, оранжевый, красный и фиолетовый шары; жёлтый не ставьте.
  8. Левый рычаг опускает второй шар: левая пятиугольная кнопка показывает комнату Катерины, правая — озеро в Джунглях. Для решения сетки эти камеры не требуются.
  9. Вернитесь к первому лифту, уезжайте маглевом в лабораторию и через её другой выход идите по длинному мосту в Большой купол.
    Маршрут к Большому куполу и три механизма восстановления настилов
    Вернитесь через маглев и лабораторию к Большому куполу; последовательно используйте внутреннее колесо, наружный левый рычаг и правую кнопку соседнего проёма.
  10. В куполе дойдите до разрыва настила и поверните колесо, поднимая недостающий участок. Перейдите его; снаружи слева поднимите рычаг моста. Вернитесь внутрь, выйдите через соседний проём и кнопкой справа поднимите вторую секцию.
  11. Через золотую круглую комнату доберитесь до верхнего яруса купола. На сетке 25×25 считайте клетки от левого нижнего угла (0,0): красный шар — (8,8), оранжевый — (5,3), зелёный — (15,24), синий — (21,24), фиолетовый — (1,21). Жёлтый не используется.
    Исправленная сетка Большого купола Riven 25×25 с пятью точными координатами
    Считайте от левого нижнего угла (0,0): красный — (8,8), оранжевый — (5,3), зелёный — (15,24), синий — (21,24), фиолетовый — (1,21). Жёлтый не используется.
  12. На стене слева поверните механизм, опустите открывшийся рычаг и нажмите белую кнопку. Подтверждающий звук означает, что книги в пяти малых куполах получили питание.
    Проход через золотую круглую комнату к верхней решётчатой площадке
    Выставьте вращающуюся золотую комнату к поднятому мосту, пройдите через оранжевый коридор и поднимитесь на верхнюю решётчатую площадку.

Проверка: После правильной настройки активируются маленькие вращающиеся купола на всех островах.

05Купола и Age 233
  1. Можно использовать любой доступный малый купол. У соседней подзорной трубы нажмите кнопку именно тогда, когда в окуляре проходит золотой символ; корпус остановится и раскроется.
    Малый золотой купол, круглый стробоскоп и отдельная верхняя кнопка
    Смотрите в круглый окуляр и нажимайте отдельную кнопку сверху именно в момент прохождения золотого огня через центр.
  2. Подойдите к куполу и на линейке наберите пять знаков из журнала Гена. Если сетка Большого купола запитана и код введён верно, связующая книга внутри станет активной.
    Линейка ввода пятизначного кода малого купола
    Схема показывает принцип установки пяти ползунков; конкретный код берите из журнала Гена в своей партии.
    Три условия активации книги: открыть купол, запитать сетку, ввести пять своих знаков
    Открытый купол сам по себе недостаточен: нужны питание сетки и ваш пятизнаковый код.
    Пять физических вкладок малого купола и отдельная кнопка подтверждения
    Перетаскивайте пять вкладок по горизонтальной линейке согласно своему коду, затем подтвердите ввод отдельной круглой кнопкой снизу.
  3. Перейдите в Age 233. Нажмите кнопку на стене клетки и дождитесь Гена. При первом посещении без книги-ловушки после разговора выберите книгу с наибольшим числом квадратов — она возвращает в Джунгли.
  4. Получив книгу-ловушку в Tay, снова откройте малый купол (удобен купол на Котельном острове за двойными дверями) и вернитесь в Age 233.
    Возвращение из Tay через двойные двери Котельного острова к малому куполу
    Из каменного круга Tay вернитесь на Riven, пройдите через двойные двери и по короткому скальному маршруту снова доберитесь до малого купола.
  5. Когда Ген потребует, чтобы вы первыми проверили книгу, откройте книгу-ловушку и коснитесь её изображения. Вы временно окажетесь внутри; Ген последует за вами, и вы поменяетесь местами.
    Звонок Ген, предложенная книга-ловушка и книга после пленения
    Позовите Ген, коснитесь изображения книги первым, а когда Ген окажется внутри и клетка откроется, больше не прикасайтесь к книге.
  6. После возвращения в комнату не касайтесь книги-ловушки снова — иначе вы освободите Гена и останетесь внутри.
  7. Спуститесь через отверстие в полу в спальню. На тумбе найдите серебристый прибор и несколько раз прослушайте его случайную последовательность из пяти звуков, записав порядок трёх разных тонов.
    Рабочий лист для случайного пятизвучного кода прибора Гена
    Различите три тембра и запишите пять позиций A/B/C; готовая последовательность не является общей для всех игр.
  8. Поднимитесь из спальни и нажмите отдельный переключатель у окна: центральная клетка уберётся и откроет доступ ко всем пяти книгам Riven. Не путайте его с рычагом сферического котла, который подаёт питание на книги.
    Раздельные органы управления клеткой и книгами и книга Тюремного острова
    Не путайте выключатель клетки у окна с отдельным рычагом питания книг; среди книг в основании клетки выберите том с единственным квадратом.
  9. Для Тюремного острова выберите книгу с одним квадратом. Никакого ключа от Катерины нет: дверь откроется только записанным звуковым кодом.

Проверка: После пленения Гена запишите пятизвучный код из серебристого прибора и не касайтесь книги-ловушки повторно.

06Катерина и финал
  1. На Тюремном острове идите от купола по единственной тропе в гору. У двери находятся три кнопки, каждая повторяет один из звуков серебристого прибора.
    Путь из малого купола по мостку к тюрьме Катерине и звуковой двери
    Выйдите из малого купола, пройдите по открытому мостку к скале и поднимитесь в узком лифте к двери Катерине с тремя кнопками и верхним рычагом.
  2. Воспроизведите кнопками записанную последовательность из пяти звуков и только затем потяните верхний рычаг. Катерина выйдет из камеры и попросит открыть Звёздную расщелину как сигнал Атрус.
    Панель звукового замка Тюремного острова
    Три тембра и рычаг сброса используются для повтора пятизвучной последовательности из вашей партии.
    Серебряный звуковой шар Ген и три кнопки с рычагом двери Катерины
    Прослушайте свою последовательность на серебряном шаре, воспроизведите её тремя кнопками двери и после совпадения потяните верхний рычаг.
  3. Вернитесь через купол в Age 233. Для Храмового острова выберите книгу с пятью квадратами.
  4. Выйдите из малого купола, кнопкой вызовите подъёмную платформу и поднимитесь. Пройдите через Большой купол; у наружного моста опустите секцию рычагом и через золотую комнату вернитесь к стартовой клетке.
    Финальный маршрут от тюрьмы Катерины через купол и Age 233 к телескопу
    Спуститесь из тюрьмы, вернитесь через малый купол и Age 233, затем по мостам Храмового острова дойдите до стартового телескопа.
  5. У телескопа посмотрите на металлический люк. В дневнике Катерины записана случайная последовательность из пяти цифр: это номера пяти кнопок на замке, а не количество нажатий. Нажмите кнопки строго в указанном порядке и потяните рукоятку.
    Логическая схема переноса пяти цифр дневника на кнопки металлического люка
    Читайте каждую цифру как номер следующей кнопки; после пяти кнопок потяните рукоятку.
    Пять кнопок металлического люка и отдельная рукоятка подтверждения
    После всех пяти кнопок потяните отдельную рукоятку, чтобы открыть люк.
    Ряд из 25 кнопок замка телескопа, позиции 0–24
    Каждое число дневника Катерины означает номер одной кнопки слева направо, а не число повторов.
  6. После открытия люка снимите стопор с левой опоры телескопа. Переведите большой рычаг справа вниз, затем нажимайте кнопку в его рукоятке, пока телескоп не опустится до стекла.
    Органы управления телескопом в финале
    Показаны кодовый люк, стопор, паровой вентиль и кнопка опускания телескопа; код люка берите из своей партии.
    Левый стопор телескопа, правый рычаг и кнопка в торце рукоятки
    После открытия люка снимите стопор слева, опустите большой рычаг справа и нажимайте кнопку именно в торце его рукоятки, пока телескоп не разобьёт стекло.
  7. Последнее опускание разбивает стекло над Звёздной расщелиной и запускает правильный финал, если Ген уже заперт, а Катерина освобождена. Атрус прибывает сам; вручную прыгать в расщелину не нужно.
    Четыре условия перед последним опусканием телескопа
    До удара по стеклу проверьте: Ген пойман, Катерина освобождена, стопор снят, люк открыт личным кодом.
  8. Если открыть расщелину раньше, отказаться пленять Ген или повторно войти в книгу-ловушку, сработает одна из плохих концовок. Сохранитесь перед вторым визитом в Age 233.

Проверка: Правильная концовка требует одновременно пленить Гена и освободить Катерину до открытия расщелины.