1993 · Masterpiece Edition · realMyst · Myst 2021

Myst

Остров Myst, четыре основные Эпохи, страницы братьев и правильный путь к Атрусу.
Точный обзор острова Myst с горизонтальной ракетой, библиотекой, планетарием, шестернёй и часовой башней
01Остров Myst и башня

Сначала восстановите карту острова и научитесь получать подсказки для входа в Эпохи.

  1. Начало: откройте упавшую книгу и коснитесь движущегося изображения. На причале сразу поднимите рукоятку первого маркерного переключателя.
    Маркерный переключатель у причала Myst и крупный план его бирюзовой рукоятки
    Подойдите к металлической тумбе у лестницы на причале и поднимите бирюзовую двойную рукоятку вверх. Тем же способом активируйте остальные доступные маркерные переключатели.
    Открытая первая книга Myst с выделенным движущимся изображением на правой странице
    Откройте упавшую книгу и нажмите на движущееся изображение на правой странице.
  2. Идите вверх к огромным шестерням и включите второй переключатель. Затем поднимитесь к круглому планетарию; возле него лежит записка с указанием настроить устройство у причала на число 08.
    Маркерный переключатель у огромных шестерён Myst и путь к планетарию с запиской 08
    Поднимите второй маркерный переключатель на площадке огромных шестерён, затем продолжайте вверх к круглому планетарию. На камне рядом лежит записка с числом 08.
    Механизм башенных часов и большой рычаг сброса справа
    Если последовательность сбилась, потяните большой правый рычаг и верните механизм в исходное состояние.
    Два внешних автомата сброса перегрузки рядом с генераторной Myst
    Если напряжение превышено, сбросьте оба наружных автомата: у генераторной и на кирпичной башне возле дорожки к ракете.
  3. Продолжайте обход острова и поднимайте переключатели у планетария, ракеты, бассейна с моделью корабля, кирпичной генераторной и лесной хижины. Переключатель у башенных часов пока недоступен — к нему приведёт мост.
    Восемь маркерных переключателей острова Myst по маршруту от причала до башенных часов
    Поднимите рукоятки восьми маркерных переключателей: у причала, обсерватории, ракеты, фонтана с моделью корабля, генераторной, котельного домика, большой шестерни и башенных часов.
  4. Сообщение Атруса: вернитесь на причал, откройте наклонную металлическую дверь в стене и спуститесь к устройству. Нажмите левую верхнюю кнопку, стрелками выставьте 08 и нажмите красную кнопку. Затем коснитесь экрана круглого проектора.
    Скрытая ниша фотоприёмника рядом с лестницей на острове Myst
    Ниша фотоприёмника находится в стене рядом с лестницей; верхний левый переключатель показан отдельной выноской.
    Подземный фотоприёмник острова Myst с голограммой маркерного переключателя и точным значением 08
    В подземной комнате выставьте на двухразрядной панели 08, нажмите отдельную кнопку подтверждения и коснитесь круглого проектора: появится голограмма маркерного переключателя.
    Раскрытая большая шестерня на холме с книгой Mechanical внутри
    После решения механизма вернитесь к большой шестерне: створки раскрыты, а книга Mechanical находится внутри.
  5. Библиотека: войдите в прямоугольное здание с колоннами. Прочитайте уцелевшие дневники Эпох; особенно нужны страницы со схемой созвездий Stoneship и клавишами органа Selenitic.
    Пять уцелевших дневников на обгоревших полках библиотеки Myst и схема клавиш органа
    Среди сгоревших книг найдите пять читаемых дневников: два на верхней полке и три на нижней. В одном из них зарисуйте пять отмеченных клавиш органа в порядке 5–1–4–2–3.
  6. На карте острова в библиотеке горят только объекты с поднятыми маркерными переключателями. В Myst 1993 / классических версиях удерживайте мигающий круг башни и вращайте луч, пока он не станет красным напротив шестерён, затонувшего корабля, высокого дерева или ракеты. В Myst 2021 тот же луч поворачивается большой рукояткой справа от карты.
    Карта острова Myst 2021 в библиотеке с лучом башни, наведённым на ракету
    Myst 2021: поверните большую рукоятку справа от карты. При точном совмещении луча с объектом линия становится красной; на рисунке башня наведена на ракету. В Myst 1993 / классических версиях луч вращается удержанием мигающего круга башни.
    Карта вращения башни в библиотеке Myst и красный луч, совмещённый с ракетой
    Удерживайте круглый металлический регулятор справа от карты и вращайте его. Для доступа к Selenitic остановите башню, когда луч совместится с ракетой и станет красным.
  7. Как войти в башню: нажмите картину с лестницей на стене библиотеки. Книжный шкаф превратится в проход. Поднимитесь, дойдите до лифта и нажмите кнопку подъёма.
    Картины библиотеки Myst и книжный шкаф до и после открытия прохода в башню
    Нажмите на левую картину с лестницей: центральный книжный шкаф откроет проход в башню. Нажатие на правую картину со светлой дверью управляет наружным входом библиотеки.
  8. В башне одна лестница показывает, на какой объект она сейчас наведена; лестница с табличкой ключа ведёт к коду этого объекта. Запишите подсказку, затем возвращайтесь к карте и наводите башню на следующий объект.
    Две стороны круглой башни Myst: лестница у светящейся таблички с открытой книгой и лестница у таблички с ключом
    Внутри башни две разные лестницы. Поднимитесь по стороне с открытой книгой, чтобы увидеть объект, на который направлена башня; затем по стороне с ключом, чтобы прочитать связанную с ним подсказку доступа.
  9. Для классического режима получатся: шестерни — время 2:40 и комбинация 2–2–1; дерево — 7–2–4; ракета — 59 вольт; корабль — три даты и времени. При включённой рандомизации используйте значения своей партии.
    Пульт генератора Myst с двумя показаниями 59 V и двумя внешними автоматами сброса
    Наберите ровно 59 V: это должно читаться на обоих приборах. При перегрузке верните питание двумя внешними автоматами — у кирпичной башни и возле дороги к ракете.
    Орган в ракете Myst с пятью отмеченными клавишами и отдельный пульт с пятью ползунками в решённом положении
    На органе нужны ровно пять отмеченных клавиш: две чёрные и три белые. На пульте слева направо выставьте C1, C2, D♯2, F1 и A♯0, затем поднимите большую правую рукоять.
  10. Нажмите прямо на картину с открытой дверью — наружный выход из библиотеки снова откроется. Эпохи можно проходить в любом порядке, но Mechanical лучше пройти до Selenitic: там объясняются звуки направлений.
    Правая картина библиотеки Myst и открытый наружный выход
    Чтобы вернуть наружный выход, нажмите на правую картину со светлой открытой дверью. Настоящий дверной проём библиотеки снова откроется.

Проверка: У вас есть четыре подсказки: для шестерён, космического корабля, планетария и лесной хижины.

Рисованная карта острова Myst с шестью пронумерованными ориентирами
Основные ориентиры: 1 — причал и первый маркерный переключатель; 2 — библиотека; 3 — карта и поворот башни; 4 — ракета; 5 — гигантские шестерни; 6 — башенные часы и мост.
02Mechanical

Главная идея — положение вращающейся крепости и звуки четырёх сторон.

  1. Открытие Эпохи: у воды напротив башенных часов есть большое и малое колёса. Большое переводит минутную стрелку, малое — часовую. В классическом режиме выставьте 2:40: восемь раз поверните большое колесо и два раза малое, затем нажмите красную кнопку.
    Большое колесо минут и малое колесо часов выставляют башенные часы Myst на 2:40
    Большое колесо двигает минуты, малое — часы. В классическом режиме: 8 поворотов большого, 2 малого, затем красная кнопка.
  2. Перейдите по поднявшемуся мосту, включите маркерный переключатель и войдите в часы. Справа находится рычаг полного сброса трёх шестерён.
  3. Для классической комбинации 2–2–1: коротко потяните левый рычаг; коротко потяните правый; затем снова потяните правый и удерживайте, пока верхняя шестерня не покажет 2, а средняя — 2. Нижняя должна остаться на 1.
  4. Когда числа выставлены, большая шестерня возле причала раскроется. Вернитесь к ней, войдите внутрь и коснитесь изображения в книге Mechanical.
  5. Крепость: перейдите мост. В комнате с оружием найдите тренажёр вращения слева от кресла: он позволяет услышать отдельный звук для каждого из четырёх направлений. Запишите соответствия.
    Рисованная схема четырёх звуков направления в Механической эпохе Myst
    Тренажёр направлений: 1 — север, звон; 2 — восток, выброс воздуха; 3 — юг, глухой удар; 4 — запад, трещотка. Эти соответствия понадобятся при повороте крепости и позже в лабиринте Selenitic.
    Схема крепости Mechanical с исходным южным островом и пьедесталами на севере и востоке
    Исходный остров находится на юге. Для подсказки посетите северный и восточный острова, затем обязательно верните крепость на юг.
    Сценовый набросок тренажёра вращения крепости Mechanical с двумя рычагами управления
    Левый рычаг разблокирует и фиксирует модель; правый вращает её. Выберите направление правым рычагом, затем опустите левый: прозвучит сигнал выбранной стороны. Запишите четыре соответствия звука и стороны света.
  6. В коридоре нажмите красную кнопку, чтобы опустить лестницу. Внизу поднимите рычаг и отпустите его, когда символ слева станет красным. Вернитесь наверх и снова нажмите кнопку, поднимая лестницу.
    Коридор Mechanical до и после нажатия красной кнопки: ровный пол превращается в лестницу
    Нажмите красную кнопку на стене: центральная секция пола опустится и образует лестницу к нижнему механизму.
    Нижний механизм лифта Mechanical с рычагом и красным индикатором
    Поднимите рычаг и отпустите его в тот момент, когда левый индикатор загорится красным.
  7. Войдите в лифт, нажмите стрелку вверх. Наверху, не выходя окончательно, нажмите прямоугольную кнопку и быстро шагните наружу: кабина опустится, а на её крыше откроется пульт вращения крепости.
    Дверь лифта Mechanical и вертикальный пульт с кнопками вверх, блокировка и вниз
    Три кнопки расположены вертикально: вверх, блокировка дверей и вниз. После подъёма нажмите среднюю, затем нижнюю и сразу выйдите.
    Сценовый набросок опустившейся кабины лифта и открывшегося доступа к её крыше
    После блокировки и команды спуска быстро выйдите: кабина опустится, а сверху откроется площадка с настоящим пультом вращения крепости.
  8. Левый рычаг разблокирует/фиксирует крепость, правый вращает её. Останавливайтесь по звуку направления. На северном и восточном островках перепишите по два символа с пьедесталов.
    Пьедестал восточного острова Mechanical с двумя символами которые нужно переписать
    На восточном острове запишите вторую пару символов отдельно от северной; затем верните крепость на юг.
    Пьедестал северного острова Mechanical с двумя символами которые нужно переписать
    На вершине северного острова внимательно перерисуйте оба символа. Не вводите их здесь: сначала нужна ещё восточная пара.
    Восточный остров Mechanical и пьедестал со второй парой точных зелёных символов
    Вторая пара: круг над тремя треугольниками; затем левая половина круга.
    Общий вид вращающейся крепости Mechanical, кольцевого пути и трёх доступных мостов
    Крепость соединяет входной остров с двумя удалёнными пьедесталами: поворачивайте её по звуковым ориентирам и каждый раз фиксируйте положение левым рычагом.
    Настоящий пульт вращения крепости на крыше лифта с двумя рычагами
    На крыше лифта левый рычаг разблокирует и фиксирует крепость, а правый запускает вращение. Остановку определяйте по звуку направления.
    Северный остров Mechanical и пьедестал с первой парой точных зелёных символов
    Первая пара: окружность с вырезом снизу; затем перевёрнутый треугольник, прямоугольник и обычный треугольник.
  9. Осмотреть комнаты Сирруса и Ахенара можно до возвращения. В Myst 1993 / классических версиях синяя страница спрятана за панелью слева от трона Ахенара, красная — за панелью под гобеленом справа от трона Сирруса. В Myst 2021 синяя открывается небольшой синей кнопкой в вертикальной раме рядом с тренажёром вращения, а красная находится за полноразмерной панелью непосредственно слева от гобелена.
    Открытая тайная комната Ахенара со стеллажом бутылок и синей страницей
    Откройте узкую панель рядом с тренажёром вращения. В закрытом решёткой помещении синяя страница лежит на полке среди бутылок.
    Открытая панель под гобеленом в комнате Сирруса и красная страница на сундуке
    В комнате Сирруса откройте панель рядом с гобеленом. Красная страница лежит на ближайшем сундуке в скрытой кладовой.
  10. Поверните крепость обратно на юг, выйдите к исходному островку и выставьте на пьедестале две пары символов, найденные на севере и востоке. Нажмите красную кнопку — лестница опустится к книге Myst.
    Четыре позиции пьедестала Mechanical заполняются двумя парами символов с северного и восточного островов
    На южном пьедестале выставьте сначала северную пару, затем восточную. Нажмите красную кнопку — откроется лестница к книге Myst.
    Открывшаяся лестница под палубой Mechanical и книга связи с Myst в нижней комнате
    После подтверждения четырёх знаков секция палубы опускается. Спуститесь по металлической лестнице и коснитесь изображения в книге связи с Myst.
    Сценовый набросок финального пьедестала Mechanical с четырьмя окнами символов и кнопками
    Перенесите в четыре пустых окна две пары знаков с северного и восточного островов. Затем нажмите отдельную верхнюю кнопку.

Проверка: Перед возвращением скопированы обе пары символов с северного и восточного островков; крепость снова направлена на юг.

Рисованная схема механизма башенных часов Myst с рычагами и комбинацией 2-2-1
Механизм часов: 1 — левый рычаг вращает среднее и нижнее колёса; 2 — правый вращает верхнее и среднее; 3 — цель 2–2–1 сверху вниз; 4 — полный сброс.
03Stoneship

Вход открывается через планетарий на Myst, а сама Эпоха строится вокруг света и откачки воды.

  1. Открытие Эпохи: наведите башню на затонувший корабль и перепишите три даты со временем. В классическом режиме: 11.10.1984 10:04; 17.01.1207 5:46; 23.11.9791 18:57.
    Три точные даты и времени башни для открытия Stoneship
    В классическом режиме перепишите три показания без перестановки: 11.10.1984 — 10:04; 17.01.1207 — 05:46; 23.11.9791 — 18:57. В планетарии вводите их по одному и зарисуйте три созвездия.
  2. В планетарии выключите свет кнопкой рядом с входом. На кресле вводите каждую дату и время, нажимайте мигающую кнопку и зарисовывайте созвездие. В классическом режиме это лист, змея и жук.
    Три строки классических дат и времени для планетария Myst
    Вводите строки по одной, после каждой нажимайте мигающую кнопку и зарисовывайте показанное созвездие.
    Выключатель у двери планетария и кресло с консолью звёздных дат
    Выключите свет у входа, сядьте за консоль, введите найденную в башне дату и подтвердите круглой кнопкой.
  3. У бассейна перед библиотекой нажмите три каменных тумбы с символами листа, змеи и жука. Модель корабля поднимется; одновременно поднимется настоящий корабль у причала. Книга Stoneship находится в его каюте.
    Каменные символы листа, змеи и жука у бассейна Myst
    В классическом режиме нажмите тумбы с листом, змеёй и жуком; порядок между тремя выбранными тумбами не важен.
  4. В Stoneship: от места прибытия поднимитесь по деревянной спиральной дорожке к телескопу. Наведите его на маяк и запишите угол — в классической партии 135°.
    Телескоп Stoneship наведён на маяк и показывает угол 135 градусов
    Сначала считайте собственный угол телескопом. В классической партии маяк находится на 135°, то есть на юго-востоке.
    Обзорная схема Stoneship с двумя половинами корабля, тоннелем, маяком и насосной под красным зонтом
    От палубы расходятся три главных пути: в центральный тоннель, к маяку и к насосной станции под красным зонтом.
  5. В Myst 1993 / классических версиях у насосной под зонтом три кнопки: левая осушает лестницу внутрь корабля, средняя — лестницу в скалу, правая — нижнюю часть маяка. Сначала нажмите правую. В Myst 2021 переместите общую рукоятку в правое, среднее или левое положение и после каждого выбора нажмите отдельную зелёную кнопку.
    Насос Stoneship под зонтом и крупный план трёх кнопок
    На классической панели Stoneship три кнопки: правая осушает нижний уровень маяка, поэтому начните с неё.
    В Myst 2021 три положения общей рукоятки насосной Stoneship выбирают корабль, тоннель и маяк
    Myst 2021: левое положение осушает корабль, среднее — лестницу в скале, правое — нижнюю часть маяка; после каждого выбора нажмите отдельную зелёную кнопку. В Myst 1993 / классических версиях этим трём положениям соответствуют три отдельные кнопки.
  6. Спуститесь в осушенный маяк. У сундука поверните боковой кран, чтобы выпустить воду из самого сундука, затем поверните кран обратно, закрывая его.
    Осушенный нижний резервуар маяка Stoneship и боковой кран сундука
    После осушения нижнего резервуара поверните боковой кран на самом сундуке, выпустите воду из сундука и обязательно закройте кран обратно. На этом шаге пуст именно резервуар внизу; сундук ещё остаётся на дне.
  7. Вернитесь к насосной и нажмите среднюю кнопку: лестница в скалу осушится, а маяк снова заполнится. Сундук всплывёт. Вернитесь к маяку, откройте сундук прикованным ключом и возьмите ключ изнутри.
    Всплывший сундук Stoneship, прикованный ключ в замке и второй ключ внутри
    Когда маяк снова заполнится водой, закрытый сундук всплывёт. Откройте его прикованным ключом и возьмите изнутри второй ключ для верхнего люка.
  8. В Myst 1993 / классических версиях новым ключом снимите навесной замок с верхнего люка маяка и поднимитесь по лестнице. В Myst 2021 вставьте ключ в настенную замочную скважину у верхней площадки: из стены выдвинутся ступени к генератору. Наверху сделайте 6–7 полных оборотов рукоятки и проверьте заряд по индикатору.
    Последовательность Myst 2021 с сундуком в маяке: кран, всплытие, привязанный ключ, внутренний ключ и выдвижные настенные ступени
    Myst 2021: осушите сундук и закройте его кран; затопите маяк, откройте всплывший сундук привязанным ключом, а найденный внутри ключ вставьте в настенную скважину у верхней площадки — выдвинутся ступени. В Myst 1993 / классических версиях внутренний ключ открывает навесной замок верхнего люка.
  9. Пройдите по осушенной средней лестнице в скалу. На одной из металлических арок откройте боковую дверцу с красной отметкой и дойдите до круглого компаса.
    Скрытая боковая дверца в коридоре Stoneship, синий проход и подводная комната компаса
    В осушенном коридоре откройте узкую боковую дверцу с красной отметкой на левой арке; за ней проход ведёт прямо к круглому компасу.
  10. Нажмите кнопку направления, соответствующую углу маяка: 135° — юго-восточная кнопка. Ошибка полностью разряжает батарею; тогда снова крутите генератор. Верный выбор включает подводные лампы.
    Генератор маяка с индикатором заряда и подводный компас с отмеченной кнопкой 135 градусов
    Зарядите батарею 6–7 полными оборотами. На компасе нажмите кнопку юго-восточного направления, соответствующую углу маяка 135°.
  11. В освещённых нижних комнатах можно забрать красную страницу из ящика Сирруса, синюю со спальни Ахенара и половину разорванной записки из ящика Ахенара.
    Красная страница на правом краю стола Сирруса и синяя страница на выдвижной полке стола Ахенара
    В красной каюте Сиррус страница лежит справа на длинном столе; в каюте Ахенар синяя страница находится на нижней правой выдвижной полке чертёжного стола.
  12. Вернитесь к насосной и нажмите левую кнопку. Спуститесь внутрь корабля, нажмите кнопку на нижней двери и пройдите к столу; прикосновение к столу поднимает книгу Myst.
    Осушенная лестница в трюм Stoneship и поднявшийся стол с книгой связи Myst
    После выбора левого положения насосной спуститесь в осушенный трюм, нажмите кнопку нижней двери и коснитесь поднявшегося стола с книгой Myst.

Проверка: Компас настраивается по углу маяка из телескопа. Половины разорванной записки понадобятся позже для поиска белой страницы.

04Channelwood

Эта Эпоха объясняет себя направлением воды.

  1. Открытие Эпохи: введите на сейфе лесной хижины код башни — в классическом режиме 7–2–4. Возьмите спички, зажгите одну о бок коробка, откройте газ красным колесом и поднесите огонь к запальнику котла.
    Последовательность 7-2-4, спички, газовое колесо и запальник котла
    Классический код сейфа — 7–2–4. Возьмите спички, откройте газ красным колесом и зажгите запальник.
  2. Поворачивайте красное колесо, пока давление не поднимет дерево. Снаружи дождитесь, когда дверь дерева окажется на уровне площадки, затем в хижине переведите колесо в обратную сторону и быстро войдите в дерево. Опускающийся лифт доставит к книге Channelwood.
    Маршрут от места прибытия Channelwood к ветряной мельнице по настилам вдоль водяной трубы
    После перехода развернитесь и следуйте вдоль металлической трубы к ветряной мельнице; внутри откройте напольный кран, чтобы запитать сеть.
    Котёл, колесо давления и совмещение двери лифта-дерева
    Поднимите лифт давлением, дождитесь совмещения двери с площадкой, верните колесо и быстро войдите.
  3. Запуск воды: после перехода развернитесь и идите по настилам к ветряной мельнице. Внутри поверните кран в полу — по трубам пойдёт вода.
    Четыре узнаваемые водяные развилки Channelwood и направления подачи воды к лестнице, мосту и лифтам
    У каждой развилки ориентируйтесь не по номеру, а по видимому объекту в конце ветки: спиральной лестнице, сломанному настилу, мостовой машине или нужному лифту.
  4. Вернитесь к первому тройнику. Рукоятка должна перекрывать пунктир в сторону спиральной лестницы. На следующем тройнике перекройте правую ветку, на тройнике у сломанного настила — ветку к сломанному настилу.
    Рисованная карта маршрута воды через клапаны и настилы Channelwood
    Маршрут воды к первому подъёмнику: бирюзовая линия показывает питаемую трубу, стрелки — направление движения, метки 1–4 — последовательность переключения тройников, 5 — подъёмник.
    Подъём затопленного моста Channelwood и выдвижение телескопической водяной трубы на дальней стороне
    Сначала подайте воду к отдельной машине и потяните её красную рукоятку, чтобы поднять мост. Перейдите его и вручную выдвиньте недостающий отрезок трубы дальним кривошипом.
  5. Идите к машине на конце питаемой трубы и потяните рычаг: из воды поднимется мост. Перейдите его и на дальней площадке поверните рукоятку, выдвигая недостающий отрезок трубы через пролив.
    Путь через первый деревянный лифт к верхним мостам и круглой рычажной хижине Channelwood
    Закройте дверь первого лифта, потяните внутреннюю рукоятку и на верхнем ярусе идите по подвесным мостам к круглой плетёной хижине с рычагом.
  6. Вернитесь за мост, на развилке идите к системе клапанов и перенаправьте воду вправо, затем ещё раз вправо — к ближайшему лифту. Закройте дверь лифта и потяните рычаг.
  7. На верхнем ярусе идите через две прямоугольные постройки к круглой хижине и потяните рычаг: вдали откроется лестничная дверь.
    Подача воды к спиральной лестнице Channelwood и путь ко второму деревянному лифту
    На нижнем ярусе направьте воду в ветку к спиральной лестнице, поднимитесь вокруг ствола и используйте второй лифт на верхней площадке.
  8. Найдите выход к спиральной лестнице и спуститесь. На нижнем уровне переключите ближайший к мельнице тройник так, чтобы вода пошла именно к лестнице; поднимитесь обратно и используйте запитанный второй лифт.
    Синяя страница рядом с проектором Ахенаром и красная страница в столе Сирруса в Channelwood
    Синяя страница лежит рядом с проектором Ахенаром; красную возьмите из ящика письменного стола Сирруса, а половину записки — из правого ящика его кровати.
  9. Наверху можно забрать синюю страницу рядом с проектором Ахенаром и красную страницу в ящике письменного стола Сирруса. В правом ящике кровати Сиррус лежит половина разорванной записки.
  10. Для выхода снова спуститесь по второму лифту и спиральной лестнице. Отключите воду от этого лифта, затем на последовательных тройниках направьте её к третьему подъёмнику за поднятым мостом.
    Финальная перенастройка воды к третьему лифту Channelwood и комната с книгой возврата Myst
    Перенаправьте воду к третьему лифту за поднятым мостом, поднимитесь и в маленькой комнате коснитесь движущегося изображения в книге Myst.
  11. Поднимитесь на третьем лифте. В круглой комнате находится книга возврата; коснитесь изображения Myst.

Проверка: Если механизм молчит, проследите трубу обратно до ближайшего тройника: поток ушёл по другой ветке.

05Selenitic

Здесь нужно слушать: сначала пять звуков, затем направление движения.

  1. Открытие Эпохи: в подземной генераторной возле ракеты включите кнопки так, чтобы оба прибора показали ровно 59 вольт. Для классической версии подходит набор 1, 2, 3, 6, 7, 8 и 10.
    Панель генератора Myst с включёнными кнопками 1 2 3 6 7 8 10 и показанием 59 вольт
    В классическом режиме включите 1, 2, 3, 6, 7, 8 и 10. Оба прибора должны показать ровно 59 V.
  2. Если превысить 59, сработают автоматы. Снаружи сбросьте оба выключателя: один на кирпичной башне справа от генераторной, второй на башне возле дорожки к ракете.
  3. В книге Selenitic в библиотеке отмечены пять клавиш органа. В классической версии, считая белые и чёрные клавиши слева с единицы, это 8, 20, 23, 13 и 6.
  4. В ракете сыграйте пять нот на органе и по слуху выставьте такой же звук на пяти ползунках противоположного пульта. Потяните рычаг — над пультом появится книга Selenitic.
    Рисованная схема пяти звуковых ползунков и проверочного рычага в ракете Myst
    Пульт ракеты: 1 — поочерёдно настраивайте пять ползунков под ноты органа; 2 — большой рычаг воспроизводит результат; 3 — при верной последовательности круглый экран открывает книгу Selenitic.
    Пять звуковых ползунков и отдельный рычаг запуска в ракете Myst
    Сопоставьте пять ползунков с нотами органа и после этого потяните отдельный рычаг справа. Показанные высоты нейтральны и не являются готовой комбинацией.
  5. Пять источников: в Эпохе нажмите кнопки у микрофонов капающей воды, огненной трещины, часов, кристаллов и ветра. Синяя страница лежит у воды, красная — у кристаллов.
    Место прибытия в Selenitic Age и маршрут к активированному источнику звука воды
    От раскрытого люка ракеты перейдите по первому мосту к станции воды. Нажмите круглую кнопку: экран покажет точную пиктограмму воды — каплю над тремя волнистыми линиями.
    Пять точных пиктограмм звуков Selenitic: вода, лава, часы, кристаллы и ветер
    Активируйте пять источников и запомните их пиктограммы: вода, лава, сломанные часы, кристаллы и ветер. Эти же знаки повторяются на пульте башни.
  6. У тоннеля спуститесь по лестнице и включите освещение нижним рубильником. Пройдите тоннель, поднимитесь с другой стороны и войдите в башню приёмников.
  7. По очереди выбирайте значок и вращайте приёмник до чистого сигнала. Классические координаты: вода 153,4; огонь 130,3; часы 55,6; кристаллы 15,0; ветер 212,2.
    Таблица пяти координат приёмника Selenitic для воды огня часов кристаллов и ветра
    Выберите значок и вращайте приёмник до чистого сигнала. Эти координаты относятся к классической партии.
    Пульт башни-приёмника Selenitic с пятью звуковыми кнопками, настройкой сигнала и кнопкой сигма
    По очереди выберите все пять источников круглыми кнопками и для каждого вращайте мачту до чистого сигнала. После настройки всех пяти нажмите большую кнопку Σ один раз, чтобы услышать их порядок.
  8. Когда настроены все пять, нажмите кнопку Σ. Запомните воспроизведённый порядок; в классической версии: кристаллы → вода → ветер → огонь → часы.
    Классическая последовательность Selenitic кристаллы вода ветер огонь часы
    После настройки всех приёмников нажмите Σ и запишите порядок своей партии. Классический порядок показан ниже.
  9. Вернитесь к кирпичному зданию возле точки прибытия. Пятью ползунками выставьте услышанные звуки слева направо и нажмите кнопку справа — дверь откроется.
    Рисованная схема пульта с пятью звуковыми ползунками в Selenitic
    Финальный звуковой пульт: 1 — пять ползунков для воспроизведения записанной последовательности; 2 — динамик для проверки; 3 — кнопка подтверждения.
    Пять ползунков финального звукового пульта Selenitic и кнопка справа
    Выставьте пять услышанных звуков слева направо и затем нажмите круглую кнопку справа. Высоты ползунков зависят от записанной последовательности.
    Звуковой замок Selenitic, пульт подземной вагонетки и книга возврата Myst на конечной станции
    Myst 2021: правая рукоятка поворачивает вагонетку, левая запускает движение вперёд или возврат назад, а центральная красная кнопка только повторяет звуковую подсказку. На конечной станции находится книга Myst.
  10. Лабиринт: в Myst 1993 / классических версиях нажмите Forward; стрелки поворачивают вагонетку, а Backtrack возвращает назад. В Myst 2021 левая рукоятка вперёд запускает движение, правая поворачивает вагонетку, центральная красная кнопка только повторяет звук, а левая рукоятка назад включает возврат. На каждой остановке динамик проигрывает направление: север — звон, юг — глухой удар, восток — выброс воздуха, запад — трещотка. Два звука означают диагональ.
  11. Для классического лабиринта полный маршрут: С → З → С → В → В → Ю → Ю → З → ЮЗ → З → СЗ → СВ → С → ЮВ. В рандомизированном режиме следуйте звукам своей партии.
    Полный маршрут вагонетки Selenitic по направлениям север запад север восток восток юг юг запад юго-запад запад северо-запад северо-восток север юго-восток
    На каждой остановке определите направление по звуку. Для классической версии используйте эту последовательность из 14 поворотов.
  12. На конечной станции выйдите из вагонетки и идите по дорожке к книге Myst.

Проверка: В конце маршрута вагонетка привезёт к книге возврата на Myst.

06Финал и концовки

После четырёх Эпох у книг братьев будет достаточно страниц, чтобы услышать почти полную просьбу.

  1. Чтобы получить финальную подсказку обычным путём, принесите четыре красные страницы Сирруса или четыре синие страницы Ахенара. Брат назовёт страницу 158 книги с квадратными узорами на средней полке библиотеки.
    Четыре красные и четыре синие страницы у книг братьев и книга квадратных узоров на средней полке библиотеки Myst
    Принесите четыре страницы одного цвета соответствующей книге: после этого брат назовёт страницу 158. Книга квадратных узоров стоит на средней полке библиотеки; откройте в ней нужный разворот.
  2. Откройте страницу 158 и точно перенесите отмеченные квадраты на сетку в камине. В Myst 1993 / классических версиях войдите в открытый камин. В Myst 2021 сначала откройте решётку внешней деревянной защёлкой и войдите. Уже внутри нажмите красную кнопку один раз, чтобы опустить сетку, выставьте рисунок и нажмите ту же кнопку второй раз.
    Точный узор страницы 158 для сетки камина Myst
    Перенесите на каминную сетку 8×6 отмеченные 27 клеток страницы 158, не поворачивая и не отражая рисунок.
  3. Камин повернётся к нише с красной страницей, синей страницей и зелёной книгой. Сохраните игру, если хотите посмотреть плохие концовки.
    Ниша камина Myst 2021: синяя страница слева, зелёная книга в центре и красная страница справа
    После ввода узора страницы 158 камин открывает нишу. В Myst 2021 синяя страница лежит слева, зелёная книга — в центре, красная страница — справа. Для правильного финала не берите цветные страницы: откройте зелёную книгу и выслушайте Атруса.
  4. Не берите цветные страницы: завершение красной книги освобождает Сирруса, завершение синей — Ахенар; в обоих случаях персонаж занимает ваше место в книге.
  5. Откройте зелёную книгу и выслушайте Атруса, но пока не касайтесь движущегося изображения: без белой страницы он не сможет вернуться.
    Зелёная книга в тайнике камина с изображением Атруса
    Выслушайте Атруса, но пока не касайтесь изображения: сначала найдите белую страницу.
  6. Выйдите из камина и поднимите все маркерные переключатели на острове. Последним опустите переключатель на причале — его корпус откроется и покажет спрятанную белую страницу.
    Все маркерные переключатели Myst подняты, причальный опущен, у его основания открыта белая страница
    Сначала поднимите все маркерные переключатели острова. Затем опустите только переключатель на причале: у его основания откроется тайник с белой страницей.
  7. Возьмите белую страницу, снова введите рисунок страницы 158 на каминной сетке и откройте зелёную книгу.
    Маршрут Myst 2021 от низкого причального переключателя с белой страницей через сетку камина к зелёной книге
    Опустите причальный маркерный переключатель и откройте верхнюю створку его низкого наклонного корпуса: внутри спрятана белая страница. Возьмите её, снова введите узор страницы 158 в камине и откройте зелёную книгу.
  8. Теперь коснитесь изображения и перейдите в K’veer. Повернитесь к Атрусу и отдайте ему белую страницу.
  9. После сцены Атруса возвращает книгу Myst. Используйте её, чтобы вернуться на остров; в realMyst после этого становится доступен дополнительный путь к Rime.

Проверка: После передачи страницы Атруса освобождён, а игра позволяет продолжить исследование Myst.