1993 · Masterpiece Edition · realMyst · Myst 2021
Myst
01Остров Myst и башня
Сначала восстановите карту острова и научитесь получать подсказки для входа в Эпохи.
-
Начало: откройте упавшую книгу и коснитесь движущегося изображения. На причале сразу поднимите рукоятку первого маркерного переключателя.
Подойдите к металлической тумбе у лестницы на причале и поднимите бирюзовую двойную рукоятку вверх. Тем же способом активируйте остальные доступные маркерные переключатели.
Откройте упавшую книгу и нажмите на движущееся изображение на правой странице. -
Идите вверх к огромным шестерням и включите второй переключатель. Затем поднимитесь к круглому планетарию; возле него лежит записка с указанием настроить устройство у причала на число 08.
Поднимите второй маркерный переключатель на площадке огромных шестерён, затем продолжайте вверх к круглому планетарию. На камне рядом лежит записка с числом 08.
Если последовательность сбилась, потяните большой правый рычаг и верните механизм в исходное состояние.
Если напряжение превышено, сбросьте оба наружных автомата: у генераторной и на кирпичной башне возле дорожки к ракете. -
Продолжайте обход острова и поднимайте переключатели у планетария, ракеты, бассейна с моделью корабля, кирпичной генераторной и лесной хижины. Переключатель у башенных часов пока недоступен — к нему приведёт мост.
Поднимите рукоятки восьми маркерных переключателей: у причала, обсерватории, ракеты, фонтана с моделью корабля, генераторной, котельного домика, большой шестерни и башенных часов. -
Сообщение Атруса: вернитесь на причал, откройте наклонную металлическую дверь в стене и спуститесь к устройству. Нажмите левую верхнюю кнопку, стрелками выставьте 08 и нажмите красную кнопку. Затем коснитесь экрана круглого проектора.
Ниша фотоприёмника находится в стене рядом с лестницей; верхний левый переключатель показан отдельной выноской.
В подземной комнате выставьте на двухразрядной панели 08, нажмите отдельную кнопку подтверждения и коснитесь круглого проектора: появится голограмма маркерного переключателя.
После решения механизма вернитесь к большой шестерне: створки раскрыты, а книга Mechanical находится внутри. -
Библиотека: войдите в прямоугольное здание с колоннами. Прочитайте уцелевшие дневники Эпох; особенно нужны страницы со схемой созвездий Stoneship и клавишами органа Selenitic.
Среди сгоревших книг найдите пять читаемых дневников: два на верхней полке и три на нижней. В одном из них зарисуйте пять отмеченных клавиш органа в порядке 5–1–4–2–3. -
На карте острова в библиотеке горят только объекты с поднятыми маркерными переключателями. В Myst 1993 / классических версиях удерживайте мигающий круг башни и вращайте луч, пока он не станет красным напротив шестерён, затонувшего корабля, высокого дерева или ракеты. В Myst 2021 тот же луч поворачивается большой рукояткой справа от карты.
Myst 2021: поверните большую рукоятку справа от карты. При точном совмещении луча с объектом линия становится красной; на рисунке башня наведена на ракету. В Myst 1993 / классических версиях луч вращается удержанием мигающего круга башни.
Удерживайте круглый металлический регулятор справа от карты и вращайте его. Для доступа к Selenitic остановите башню, когда луч совместится с ракетой и станет красным. -
Как войти в башню: нажмите картину с лестницей на стене библиотеки. Книжный шкаф превратится в проход. Поднимитесь, дойдите до лифта и нажмите кнопку подъёма.
Нажмите на левую картину с лестницей: центральный книжный шкаф откроет проход в башню. Нажатие на правую картину со светлой дверью управляет наружным входом библиотеки. -
В башне одна лестница показывает, на какой объект она сейчас наведена; лестница с табличкой ключа ведёт к коду этого объекта. Запишите подсказку, затем возвращайтесь к карте и наводите башню на следующий объект.
Внутри башни две разные лестницы. Поднимитесь по стороне с открытой книгой, чтобы увидеть объект, на который направлена башня; затем по стороне с ключом, чтобы прочитать связанную с ним подсказку доступа. -
Для классического режима получатся: шестерни — время 2:40 и комбинация 2–2–1; дерево — 7–2–4; ракета — 59 вольт; корабль — три даты и времени. При включённой рандомизации используйте значения своей партии.
Наберите ровно 59 V: это должно читаться на обоих приборах. При перегрузке верните питание двумя внешними автоматами — у кирпичной башни и возле дороги к ракете.
На органе нужны ровно пять отмеченных клавиш: две чёрные и три белые. На пульте слева направо выставьте C1, C2, D♯2, F1 и A♯0, затем поднимите большую правую рукоять. -
Нажмите прямо на картину с открытой дверью — наружный выход из библиотеки снова откроется. Эпохи можно проходить в любом порядке, но Mechanical лучше пройти до Selenitic: там объясняются звуки направлений.
Чтобы вернуть наружный выход, нажмите на правую картину со светлой открытой дверью. Настоящий дверной проём библиотеки снова откроется.
Проверка: У вас есть четыре подсказки: для шестерён, космического корабля, планетария и лесной хижины.
02Mechanical
Главная идея — положение вращающейся крепости и звуки четырёх сторон.
-
Открытие Эпохи: у воды напротив башенных часов есть большое и малое колёса. Большое переводит минутную стрелку, малое — часовую. В классическом режиме выставьте 2:40: восемь раз поверните большое колесо и два раза малое, затем нажмите красную кнопку.
Большое колесо двигает минуты, малое — часы. В классическом режиме: 8 поворотов большого, 2 малого, затем красная кнопка. - Перейдите по поднявшемуся мосту, включите маркерный переключатель и войдите в часы. Справа находится рычаг полного сброса трёх шестерён.
- Для классической комбинации 2–2–1: коротко потяните левый рычаг; коротко потяните правый; затем снова потяните правый и удерживайте, пока верхняя шестерня не покажет 2, а средняя — 2. Нижняя должна остаться на 1.
- Когда числа выставлены, большая шестерня возле причала раскроется. Вернитесь к ней, войдите внутрь и коснитесь изображения в книге Mechanical.
-
Крепость: перейдите мост. В комнате с оружием найдите тренажёр вращения слева от кресла: он позволяет услышать отдельный звук для каждого из четырёх направлений. Запишите соответствия.
Тренажёр направлений: 1 — север, звон; 2 — восток, выброс воздуха; 3 — юг, глухой удар; 4 — запад, трещотка. Эти соответствия понадобятся при повороте крепости и позже в лабиринте Selenitic. Исходный остров находится на юге. Для подсказки посетите северный и восточный острова, затем обязательно верните крепость на юг.
Левый рычаг разблокирует и фиксирует модель; правый вращает её. Выберите направление правым рычагом, затем опустите левый: прозвучит сигнал выбранной стороны. Запишите четыре соответствия звука и стороны света. -
В коридоре нажмите красную кнопку, чтобы опустить лестницу. Внизу поднимите рычаг и отпустите его, когда символ слева станет красным. Вернитесь наверх и снова нажмите кнопку, поднимая лестницу.
Нажмите красную кнопку на стене: центральная секция пола опустится и образует лестницу к нижнему механизму.
Поднимите рычаг и отпустите его в тот момент, когда левый индикатор загорится красным. -
Войдите в лифт, нажмите стрелку вверх. Наверху, не выходя окончательно, нажмите прямоугольную кнопку и быстро шагните наружу: кабина опустится, а на её крыше откроется пульт вращения крепости.
Три кнопки расположены вертикально: вверх, блокировка дверей и вниз. После подъёма нажмите среднюю, затем нижнюю и сразу выйдите.
После блокировки и команды спуска быстро выйдите: кабина опустится, а сверху откроется площадка с настоящим пультом вращения крепости. -
Левый рычаг разблокирует/фиксирует крепость, правый вращает её. Останавливайтесь по звуку направления. На северном и восточном островках перепишите по два символа с пьедесталов.
На восточном острове запишите вторую пару символов отдельно от северной; затем верните крепость на юг. На вершине северного острова внимательно перерисуйте оба символа. Не вводите их здесь: сначала нужна ещё восточная пара.
Вторая пара: круг над тремя треугольниками; затем левая половина круга.
Крепость соединяет входной остров с двумя удалёнными пьедесталами: поворачивайте её по звуковым ориентирам и каждый раз фиксируйте положение левым рычагом.
На крыше лифта левый рычаг разблокирует и фиксирует крепость, а правый запускает вращение. Остановку определяйте по звуку направления.
Первая пара: окружность с вырезом снизу; затем перевёрнутый треугольник, прямоугольник и обычный треугольник. -
Осмотреть комнаты Сирруса и Ахенара можно до возвращения. В Myst 1993 / классических версиях синяя страница спрятана за панелью слева от трона Ахенара, красная — за панелью под гобеленом справа от трона Сирруса. В Myst 2021 синяя открывается небольшой синей кнопкой в вертикальной раме рядом с тренажёром вращения, а красная находится за полноразмерной панелью непосредственно слева от гобелена.
Откройте узкую панель рядом с тренажёром вращения. В закрытом решёткой помещении синяя страница лежит на полке среди бутылок.
В комнате Сирруса откройте панель рядом с гобеленом. Красная страница лежит на ближайшем сундуке в скрытой кладовой. -
Поверните крепость обратно на юг, выйдите к исходному островку и выставьте на пьедестале две пары символов, найденные на севере и востоке. Нажмите красную кнопку — лестница опустится к книге Myst.
На южном пьедестале выставьте сначала северную пару, затем восточную. Нажмите красную кнопку — откроется лестница к книге Myst.
После подтверждения четырёх знаков секция палубы опускается. Спуститесь по металлической лестнице и коснитесь изображения в книге связи с Myst.
Перенесите в четыре пустых окна две пары знаков с северного и восточного островов. Затем нажмите отдельную верхнюю кнопку.
Проверка: Перед возвращением скопированы обе пары символов с северного и восточного островков; крепость снова направлена на юг.
03Stoneship
Вход открывается через планетарий на Myst, а сама Эпоха строится вокруг света и откачки воды.
-
Открытие Эпохи: наведите башню на затонувший корабль и перепишите три даты со временем. В классическом режиме: 11.10.1984 10:04; 17.01.1207 5:46; 23.11.9791 18:57.
В классическом режиме перепишите три показания без перестановки: 11.10.1984 — 10:04; 17.01.1207 — 05:46; 23.11.9791 — 18:57. В планетарии вводите их по одному и зарисуйте три созвездия. -
В планетарии выключите свет кнопкой рядом с входом. На кресле вводите каждую дату и время, нажимайте мигающую кнопку и зарисовывайте созвездие. В классическом режиме это лист, змея и жук.
Вводите строки по одной, после каждой нажимайте мигающую кнопку и зарисовывайте показанное созвездие.
Выключите свет у входа, сядьте за консоль, введите найденную в башне дату и подтвердите круглой кнопкой. -
У бассейна перед библиотекой нажмите три каменных тумбы с символами листа, змеи и жука. Модель корабля поднимется; одновременно поднимется настоящий корабль у причала. Книга Stoneship находится в его каюте.
В классическом режиме нажмите тумбы с листом, змеёй и жуком; порядок между тремя выбранными тумбами не важен. -
В Stoneship: от места прибытия поднимитесь по деревянной спиральной дорожке к телескопу. Наведите его на маяк и запишите угол — в классической партии 135°.
Сначала считайте собственный угол телескопом. В классической партии маяк находится на 135°, то есть на юго-востоке.
От палубы расходятся три главных пути: в центральный тоннель, к маяку и к насосной станции под красным зонтом. -
В Myst 1993 / классических версиях у насосной под зонтом три кнопки: левая осушает лестницу внутрь корабля, средняя — лестницу в скалу, правая — нижнюю часть маяка. Сначала нажмите правую. В Myst 2021 переместите общую рукоятку в правое, среднее или левое положение и после каждого выбора нажмите отдельную зелёную кнопку.
На классической панели Stoneship три кнопки: правая осушает нижний уровень маяка, поэтому начните с неё.
Myst 2021: левое положение осушает корабль, среднее — лестницу в скале, правое — нижнюю часть маяка; после каждого выбора нажмите отдельную зелёную кнопку. В Myst 1993 / классических версиях этим трём положениям соответствуют три отдельные кнопки. -
Спуститесь в осушенный маяк. У сундука поверните боковой кран, чтобы выпустить воду из самого сундука, затем поверните кран обратно, закрывая его.
После осушения нижнего резервуара поверните боковой кран на самом сундуке, выпустите воду из сундука и обязательно закройте кран обратно. На этом шаге пуст именно резервуар внизу; сундук ещё остаётся на дне. -
Вернитесь к насосной и нажмите среднюю кнопку: лестница в скалу осушится, а маяк снова заполнится. Сундук всплывёт. Вернитесь к маяку, откройте сундук прикованным ключом и возьмите ключ изнутри.
Когда маяк снова заполнится водой, закрытый сундук всплывёт. Откройте его прикованным ключом и возьмите изнутри второй ключ для верхнего люка. -
В Myst 1993 / классических версиях новым ключом снимите навесной замок с верхнего люка маяка и поднимитесь по лестнице. В Myst 2021 вставьте ключ в настенную замочную скважину у верхней площадки: из стены выдвинутся ступени к генератору. Наверху сделайте 6–7 полных оборотов рукоятки и проверьте заряд по индикатору.
Myst 2021: осушите сундук и закройте его кран; затопите маяк, откройте всплывший сундук привязанным ключом, а найденный внутри ключ вставьте в настенную скважину у верхней площадки — выдвинутся ступени. В Myst 1993 / классических версиях внутренний ключ открывает навесной замок верхнего люка. -
Пройдите по осушенной средней лестнице в скалу. На одной из металлических арок откройте боковую дверцу с красной отметкой и дойдите до круглого компаса.
В осушенном коридоре откройте узкую боковую дверцу с красной отметкой на левой арке; за ней проход ведёт прямо к круглому компасу. -
Нажмите кнопку направления, соответствующую углу маяка: 135° — юго-восточная кнопка. Ошибка полностью разряжает батарею; тогда снова крутите генератор. Верный выбор включает подводные лампы.
Зарядите батарею 6–7 полными оборотами. На компасе нажмите кнопку юго-восточного направления, соответствующую углу маяка 135°. -
В освещённых нижних комнатах можно забрать красную страницу из ящика Сирруса, синюю со спальни Ахенара и половину разорванной записки из ящика Ахенара.
В красной каюте Сиррус страница лежит справа на длинном столе; в каюте Ахенар синяя страница находится на нижней правой выдвижной полке чертёжного стола. -
Вернитесь к насосной и нажмите левую кнопку. Спуститесь внутрь корабля, нажмите кнопку на нижней двери и пройдите к столу; прикосновение к столу поднимает книгу Myst.
После выбора левого положения насосной спуститесь в осушенный трюм, нажмите кнопку нижней двери и коснитесь поднявшегося стола с книгой Myst.
Проверка: Компас настраивается по углу маяка из телескопа. Половины разорванной записки понадобятся позже для поиска белой страницы.
04Channelwood
Эта Эпоха объясняет себя направлением воды.
-
Открытие Эпохи: введите на сейфе лесной хижины код башни — в классическом режиме 7–2–4. Возьмите спички, зажгите одну о бок коробка, откройте газ красным колесом и поднесите огонь к запальнику котла.
Классический код сейфа — 7–2–4. Возьмите спички, откройте газ красным колесом и зажгите запальник. -
Поворачивайте красное колесо, пока давление не поднимет дерево. Снаружи дождитесь, когда дверь дерева окажется на уровне площадки, затем в хижине переведите колесо в обратную сторону и быстро войдите в дерево. Опускающийся лифт доставит к книге Channelwood.
После перехода развернитесь и следуйте вдоль металлической трубы к ветряной мельнице; внутри откройте напольный кран, чтобы запитать сеть.
Поднимите лифт давлением, дождитесь совмещения двери с площадкой, верните колесо и быстро войдите. -
Запуск воды: после перехода развернитесь и идите по настилам к ветряной мельнице. Внутри поверните кран в полу — по трубам пойдёт вода.
У каждой развилки ориентируйтесь не по номеру, а по видимому объекту в конце ветки: спиральной лестнице, сломанному настилу, мостовой машине или нужному лифту. -
Вернитесь к первому тройнику. Рукоятка должна перекрывать пунктир в сторону спиральной лестницы. На следующем тройнике перекройте правую ветку, на тройнике у сломанного настила — ветку к сломанному настилу.
Маршрут воды к первому подъёмнику: бирюзовая линия показывает питаемую трубу, стрелки — направление движения, метки 1–4 — последовательность переключения тройников, 5 — подъёмник.
Сначала подайте воду к отдельной машине и потяните её красную рукоятку, чтобы поднять мост. Перейдите его и вручную выдвиньте недостающий отрезок трубы дальним кривошипом. -
Идите к машине на конце питаемой трубы и потяните рычаг: из воды поднимется мост. Перейдите его и на дальней площадке поверните рукоятку, выдвигая недостающий отрезок трубы через пролив.
Закройте дверь первого лифта, потяните внутреннюю рукоятку и на верхнем ярусе идите по подвесным мостам к круглой плетёной хижине с рычагом. - Вернитесь за мост, на развилке идите к системе клапанов и перенаправьте воду вправо, затем ещё раз вправо — к ближайшему лифту. Закройте дверь лифта и потяните рычаг.
-
На верхнем ярусе идите через две прямоугольные постройки к круглой хижине и потяните рычаг: вдали откроется лестничная дверь.
На нижнем ярусе направьте воду в ветку к спиральной лестнице, поднимитесь вокруг ствола и используйте второй лифт на верхней площадке. -
Найдите выход к спиральной лестнице и спуститесь. На нижнем уровне переключите ближайший к мельнице тройник так, чтобы вода пошла именно к лестнице; поднимитесь обратно и используйте запитанный второй лифт.
Синяя страница лежит рядом с проектором Ахенаром; красную возьмите из ящика письменного стола Сирруса, а половину записки — из правого ящика его кровати. - Наверху можно забрать синюю страницу рядом с проектором Ахенаром и красную страницу в ящике письменного стола Сирруса. В правом ящике кровати Сиррус лежит половина разорванной записки.
-
Для выхода снова спуститесь по второму лифту и спиральной лестнице. Отключите воду от этого лифта, затем на последовательных тройниках направьте её к третьему подъёмнику за поднятым мостом.
Перенаправьте воду к третьему лифту за поднятым мостом, поднимитесь и в маленькой комнате коснитесь движущегося изображения в книге Myst. - Поднимитесь на третьем лифте. В круглой комнате находится книга возврата; коснитесь изображения Myst.
Проверка: Если механизм молчит, проследите трубу обратно до ближайшего тройника: поток ушёл по другой ветке.
05Selenitic
Здесь нужно слушать: сначала пять звуков, затем направление движения.
-
Открытие Эпохи: в подземной генераторной возле ракеты включите кнопки так, чтобы оба прибора показали ровно 59 вольт. Для классической версии подходит набор 1, 2, 3, 6, 7, 8 и 10.
В классическом режиме включите 1, 2, 3, 6, 7, 8 и 10. Оба прибора должны показать ровно 59 V. - Если превысить 59, сработают автоматы. Снаружи сбросьте оба выключателя: один на кирпичной башне справа от генераторной, второй на башне возле дорожки к ракете.
- В книге Selenitic в библиотеке отмечены пять клавиш органа. В классической версии, считая белые и чёрные клавиши слева с единицы, это 8, 20, 23, 13 и 6.
-
В ракете сыграйте пять нот на органе и по слуху выставьте такой же звук на пяти ползунках противоположного пульта. Потяните рычаг — над пультом появится книга Selenitic.
Пульт ракеты: 1 — поочерёдно настраивайте пять ползунков под ноты органа; 2 — большой рычаг воспроизводит результат; 3 — при верной последовательности круглый экран открывает книгу Selenitic.
Сопоставьте пять ползунков с нотами органа и после этого потяните отдельный рычаг справа. Показанные высоты нейтральны и не являются готовой комбинацией. -
Пять источников: в Эпохе нажмите кнопки у микрофонов капающей воды, огненной трещины, часов, кристаллов и ветра. Синяя страница лежит у воды, красная — у кристаллов.
От раскрытого люка ракеты перейдите по первому мосту к станции воды. Нажмите круглую кнопку: экран покажет точную пиктограмму воды — каплю над тремя волнистыми линиями.
Активируйте пять источников и запомните их пиктограммы: вода, лава, сломанные часы, кристаллы и ветер. Эти же знаки повторяются на пульте башни. - У тоннеля спуститесь по лестнице и включите освещение нижним рубильником. Пройдите тоннель, поднимитесь с другой стороны и войдите в башню приёмников.
-
По очереди выбирайте значок и вращайте приёмник до чистого сигнала. Классические координаты: вода 153,4; огонь 130,3; часы 55,6; кристаллы 15,0; ветер 212,2.
Выберите значок и вращайте приёмник до чистого сигнала. Эти координаты относятся к классической партии.
По очереди выберите все пять источников круглыми кнопками и для каждого вращайте мачту до чистого сигнала. После настройки всех пяти нажмите большую кнопку Σ один раз, чтобы услышать их порядок. -
Когда настроены все пять, нажмите кнопку Σ. Запомните воспроизведённый порядок; в классической версии: кристаллы → вода → ветер → огонь → часы.
После настройки всех приёмников нажмите Σ и запишите порядок своей партии. Классический порядок показан ниже. -
Вернитесь к кирпичному зданию возле точки прибытия. Пятью ползунками выставьте услышанные звуки слева направо и нажмите кнопку справа — дверь откроется.
Финальный звуковой пульт: 1 — пять ползунков для воспроизведения записанной последовательности; 2 — динамик для проверки; 3 — кнопка подтверждения. Выставьте пять услышанных звуков слева направо и затем нажмите круглую кнопку справа. Высоты ползунков зависят от записанной последовательности.
Myst 2021: правая рукоятка поворачивает вагонетку, левая запускает движение вперёд или возврат назад, а центральная красная кнопка только повторяет звуковую подсказку. На конечной станции находится книга Myst. - Лабиринт: в Myst 1993 / классических версиях нажмите Forward; стрелки поворачивают вагонетку, а Backtrack возвращает назад. В Myst 2021 левая рукоятка вперёд запускает движение, правая поворачивает вагонетку, центральная красная кнопка только повторяет звук, а левая рукоятка назад включает возврат. На каждой остановке динамик проигрывает направление: север — звон, юг — глухой удар, восток — выброс воздуха, запад — трещотка. Два звука означают диагональ.
-
Для классического лабиринта полный маршрут: С → З → С → В → В → Ю → Ю → З → ЮЗ → З → СЗ → СВ → С → ЮВ. В рандомизированном режиме следуйте звукам своей партии.
На каждой остановке определите направление по звуку. Для классической версии используйте эту последовательность из 14 поворотов. - На конечной станции выйдите из вагонетки и идите по дорожке к книге Myst.
Проверка: В конце маршрута вагонетка привезёт к книге возврата на Myst.
06Финал и концовки
После четырёх Эпох у книг братьев будет достаточно страниц, чтобы услышать почти полную просьбу.
-
Чтобы получить финальную подсказку обычным путём, принесите четыре красные страницы Сирруса или четыре синие страницы Ахенара. Брат назовёт страницу 158 книги с квадратными узорами на средней полке библиотеки.
Принесите четыре страницы одного цвета соответствующей книге: после этого брат назовёт страницу 158. Книга квадратных узоров стоит на средней полке библиотеки; откройте в ней нужный разворот. -
Откройте страницу 158 и точно перенесите отмеченные квадраты на сетку в камине. В Myst 1993 / классических версиях войдите в открытый камин. В Myst 2021 сначала откройте решётку внешней деревянной защёлкой и войдите. Уже внутри нажмите красную кнопку один раз, чтобы опустить сетку, выставьте рисунок и нажмите ту же кнопку второй раз.
Перенесите на каминную сетку 8×6 отмеченные 27 клеток страницы 158, не поворачивая и не отражая рисунок. -
Камин повернётся к нише с красной страницей, синей страницей и зелёной книгой. Сохраните игру, если хотите посмотреть плохие концовки.
После ввода узора страницы 158 камин открывает нишу. В Myst 2021 синяя страница лежит слева, зелёная книга — в центре, красная страница — справа. Для правильного финала не берите цветные страницы: откройте зелёную книгу и выслушайте Атруса. - Не берите цветные страницы: завершение красной книги освобождает Сирруса, завершение синей — Ахенар; в обоих случаях персонаж занимает ваше место в книге.
-
Откройте зелёную книгу и выслушайте Атруса, но пока не касайтесь движущегося изображения: без белой страницы он не сможет вернуться.
Выслушайте Атруса, но пока не касайтесь изображения: сначала найдите белую страницу. -
Выйдите из камина и поднимите все маркерные переключатели на острове. Последним опустите переключатель на причале — его корпус откроется и покажет спрятанную белую страницу.
Сначала поднимите все маркерные переключатели острова. Затем опустите только переключатель на причале: у его основания откроется тайник с белой страницей. -
Возьмите белую страницу, снова введите рисунок страницы 158 на каминной сетке и откройте зелёную книгу.
Опустите причальный маркерный переключатель и откройте верхнюю створку его низкого наклонного корпуса: внутри спрятана белая страница. Возьмите её, снова введите узор страницы 158 в камине и откройте зелёную книгу. - Теперь коснитесь изображения и перейдите в K’veer. Повернитесь к Атрусу и отдайте ему белую страницу.
- После сцены Атруса возвращает книгу Myst. Используйте её, чтобы вернуться на остров; в realMyst после этого становится доступен дополнительный путь к Rime.
Проверка: После передачи страницы Атруса освобождён, а игра позволяет продолжить исследование Myst.