2005 · End of Ages

Myst V: End of Ages

K’veer, Direbo, четыре Эпохи Скрижали, Йиша, Эшер и правильное решение судьбы Bahro.
Берег Нолобена со связующей сферой и пористыми скалами в Myst V
01K’veer, Great Shaft и Direbo
  1. K’veer: осмотрите бывшую камеру Атруса, возьмите камеру и журнал, войдите в пузырь с Tablet и выслушайте Йишу: просьба не отдавать Tablet ей является подсказкой к финалу.
    Коричневый журнал и голубая сфера сохранения у резного столба в коридоре К’вира
    В коридоре камеры Атруса осмотрите основание резного столба: рядом лежат коричневый журнал и светящаяся голубая сфера сохранения.
  2. После перехода в Cleft спуститесь через отверстие за большим валуном. До журнала 7 маршрут фиксирован: журналы 1 и 2 лежат в первом длинном тоннеле, 3 — в комнате отдыха 1, 4 — в тупиковом круглом тоннеле. Соседнюю круглую дверь откройте напольным рычагом, вызовите лифт 1 внешним рычагом и опуститесь подвесной рукояткой внутри. Журнал 5 находится в комнате отдыха 2, журнал 6 — рядом с внешним рычагом лифта 2; второй лифт работает так же. Остальные из двенадцати журналов собирайте дальше по комнатам отдыха и тоннелям Great Shaft.
    Напольный рычаг круглой двери Great Shaft, внешний рычаг вызова лифта, подвесная рукоятка внутри и журнал у второго лифта
    После журнала 4 поверните напольный рычаг у круглой двери. У лифта сначала потяните внешний рычаг вызова, войдите в прибывшую кабину и опустите подвесную рукоятку внутри. У второго лифта повторите ту же связку; журнал 6 лежит рядом с его внешним рычагом.
    Шесть кадров с местами первых дневников Йиша в Great Shaft: у синей и жёлтой ламп, в комнатах отдыха, тупике и у второго лифта
    Соберите дневники по порядку: у синей лампы, у жёлтой лампы, в первой комнате отдыха, в тупиковом тоннеле, во второй комнате отдыха и рядом с рычагом второго лифта.
    Большой валун слева от кинжала в кратере и скрытая за ним лестница в синюю пещеру
    В кратере найдите большой валун слева от вонзённого кинжала. Обойдите валун: за ним скрыто отверстие с лестницей, ведущей в освещённую синим пещеру.
  3. В первой комнате отдыха используйте книгу Direbo и откройте обе решётки острова синими кнопками. На каждом из четырёх островов требуется открыть по две половины мостов.
    Восемь половин мостов Direbo
    Восемь половин мостов Direbo
    Закрытая и открытая половина ворот моста Direbo с голубой кнопкой и книга возврата перед водяным колоколом
    На каждом островке Direbo нажмите голубую кнопку у каждого из двух концов мостов: каждая кнопка открывает только свою половину ворот. Для возврата используйте книгу на подставке перед водяным колоколом.
  4. На стене тоннеля перепишите числа D’ni 20 и 15 — это координаты сломанного телескопа Todelmer.
    Точные D’ni 20 и 15 на стене Great Shaft
    Точные D’ni 20 и 15 на стене Great Shaft
  5. Внизу Shaft нажмите жёлтую кнопку, быстро синюю, затем красную на центральном цилиндре. Поднявшийся пол откроет первый пульт вентилятора; переведите его рычаг влево.
    Жёлтая → синяя → красная кнопки центрального цилиндра
    Жёлтая → синяя → красная кнопки центрального цилиндра
    Рычаг вентилятора в К’вире и опустившаяся после запуска лестница в шахте
    Потяните рукоятку вентилятора до упора влево. Когда поток воздуха включится, вернитесь по тоннелю к опустившейся круглой лестнице и поднимитесь через отверстие в потолке.
  6. Опустите пол и повторите жёлтая → синяя → красная, но отойдите с поднимающейся секции. Спуститесь по внутренней лестнице в яму, найдите тоннель в стене без лестницы и включите второй вентилятор.
    Поднимающийся без игрока пол Great Shaft, открытая шахта с тремя лестницами и второй вентилятор с опущенной сервисной лестницей
    Снова нажмите красный центр и сразу сойдите на красную лестницу: круглый пол должен подняться без вас. Спуститесь по одной из трёх лестниц в шахту, пройдите в тоннель без лестницы и сдвиньте рычаг второго вентилятора до упора влево — в обратном тоннеле опустится сервисная лестница.
  7. В открывшемся вентиляционном тоннеле поднимитесь по выпавшей лестнице, соберите последние журналы, войдите в четвёртую комнату отдыха и откройте последние мосты Direbo.
    Маршрут журналов Йиши 7–12
    Маршрут журналов Йиши 7–12
  8. Slate: нарисуйте знак, положите доску и отойдите. Распознанную команду Bahro выполняет или переносит к пьедесталу; пустую либо нераспознанную доску он возвращает в стартовый пузырь.
    Правильное использование Slate
    Правильное использование Slate
  9. Справа на Slate сохраняются знаки пьедесталов, слева — особое действие Эпохи. С доской нельзя лазить и пользоваться частью механизмов.
    Расположение сохранённых команд на Slate
    Расположение сохранённых команд на Slate
  10. Книги ведут в Taghira, Todelmer, Noloben и Laki’ahn. Порядок свободный, но речь Эшер в Noloben помогает понять один знак Laki’ahn.
    Островок Direbo с пузырём перехода, книгой возврата и двумя мостами, а также обзор четырёх соединённых островков
    На каждом из четырёх островков Direbo отдельно найдите пузырь с пьедесталом Эпохи, книгу возврата перед ним и две половины мостов. Книги возвращают к соответствующему островку, а мосты образуют кольцо между всеми четырьмя точками.

Проверка: Все четыре книги Direbo доступны, базовый знак Slate распознаётся Bahro.

02Taghira
  1. В стартовой тюрьме положите Slate на метку у треснувшего льда и отойдите. Bahro заберёт и вернёт доску, расширив трещину; затем подберите Slate и пройдите с ней по ослабленному льду — он окончательно проломится под персонажем. Спрыгните вниз и выйдите во двор.
    Скрижаль на тонком льду Tahgira, Bahro расширяет трещину, затем игрок со Скрижалью проваливается в нижний тоннель
    Положите Slate на отмеченный тонкий лёд и отойдите: Bahro расширит трещину и вернёт доску на пьедестал. Заберите Slate и сами ступите с ней на ослабленный участок — её вес проломит лёд и откроет путь в нижний тоннель.
  2. Поднимитесь по деревянной лестнице и скопируйте знак солнца с лучами — команду тепла. С доской лазить нельзя, поэтому вернитесь за ней после осмотра.
    Точный знак тепла и пара для Slate в Tahgira
    Знак тепла/пара: полукруглая дуга и три спицы сходятся в нижнем кольце. Не заменяйте его обычным символом солнца.
    Точный знак тепла на стене рядом с первым пьедесталом Tahgira
    Точный знак тепла на стене рядом с первым пьедесталом Tahgira
    Лестница Tahgira, мосты к зелёным башням и шесть поворотных рычагов
    Оставьте пустую Скрижаль перед деревянной лестницей и поднимитесь налегке. Перейдите по правым мостам к зелёным башням, затем обойдите все шесть станций и поверните круглую рукоять каждой по часовой стрелке.
  3. Нарисуйте тепло, положите Slate и отойдите. Затем скопируйте «якорный» знак первого пьедестала, отправьте к нему доску и доберитесь туда без неё.
    Знак первого пьедестала Tahgira
    Знак первого пьедестала Tahgira
  4. За мостом у деревни скопируйте знак второго пьедестала и снова отправьте Slate вперёд. В центральном доме сфотографируйте карту красных и синих развилок труб.
    Точный знак второго пьедестала Tahgira
    Точный знак второго пьедестала Tahgira
  5. В шести маленьких строениях переведите все шесть рычагов слева направо: один у центрального дома, три на правом склоне и два на левом.
  6. Вызовите тепло. На красной станции выставьте слева направо: влево, вправо, влево. На синей: вправо, влево, влево.
    Два пульта Tahgira с тремя рукоятками: синий справа-слева-слева, оранжевый слева-справа-слева
    На синей стороне выставьте рукоятки слева направо: вправо, влево, влево. На оранжевой стороне: влево, вправо, влево. Стрелки показывают нужный паз каждой рукоятки.
  7. Если пар закончился, снова вызовите тепло; настройки сохранятся. По живой дорожке пересеките озеро и выйдите на язык льда в дальнем левом секторе.
    Повторный вызов тепла при сохранённых трубных настройках
    Повторный вызов тепла при сохранённых трубных настройках
    Временная шкала Tahgira: настройка синей и оранжевой станций до второй вспышки и переход озера до третьей
    После первой вспышки выставьте синюю A вправо–влево–влево, оранжевую B влево–вправо–влево; у клапана дождитесь второй вспышки и перейдите дорожку до третьей.
    Пар над сеткой пруда Tahgira, ожившая извилистая дорожка и снежный путь к дальним каменным ориентирам
    После правильной настройки обеих станций снова вызовите тепло при необходимости и встаньте у центральной точки между трубами. Дождитесь, пока пористая живая дорожка непрерывно поднимется через сетку пруда, пройдите по её изгибам к дальнему левому краю, а после выхода продолжайте по обычному снегу к каменным ориентирам.
  8. У третьего пьедестала отправьте Slate на него. Убегающий финальный пузырь показывает знак Keep — две горизонтальные плашки, соединённые двумя короткими вертикалями; нарисуйте его крупно.
    Точный знак Keep для завершения испытания Tahgira
    Знак Keep в Tahgira — единая прямоугольная ломаная с четырьмя горизонтальными ходами, а не отдельные полосы.
    Маршрут Slate через три пьедестала
    Маршрут Slate через три пьедестала
    Точный фиксированный знак Keep Tahgira
    Точный фиксированный знак Keep Tahgira
    Точный знак третьего пьедестала Tahgira
    Точный знак третьего пьедестала Tahgira
    Снежный маршрут между каменными ориентирами к пузырю Keep Tahgira и освобождение скобы центральным устройством
    После перехода через живую дорожку идите по снегу между сложенными каменными ориентирами к отдельному пузырю Keep. Внутри нажмите на центральную Tablet устройства: скоба Tahgira разойдётся наружу.
  9. Вернитесь через третий пьедестал к старту и выберите загоревшийся знак Keep. Внутри коснитесь изображения Slate: первая скоба Tablet освободится.

Проверка: Первый символ Keep горит в Direbo.

03Todelmer
  1. В красной комнате обойдите центральную площадку к световому окну. Левый рычаг поставьте примерно посередине, правый — вправо; вращающийся обод означает, что питание включено.
    Световое окно Todelmer и два рычага настройки питания
    В машинном зале настройте вертикальный и горизонтальный рычаги под круглым окном, добиваясь максимальной яркости и вращения внешнего кольца.
  2. На неисправном телескопе выставьте координаты из Great Shaft: вертикальный ползунок 20, верхний горизонтальный 15; нажмите зелёную кнопку. Кабели поднимутся и освободят путь наверх.
    Координаты 20 и 15 на неисправном телескопе
    Координаты 20 и 15 на неисправном телескопе
  3. В верхнем куполе сфотографируйте карту, закройте дверь белой кнопкой и нажмите скрытую за ней кнопку. Внизу сдвиньте трамвай, через первый малый телескоп найдите знак первого пьедестала и запишите первую пару координат — 13 и 24.
    Верхний купол: карта башен, телескопов и подвесного трамвая
    Верхний купол: карта башен, телескопов и подвесного трамвая
    Точный знак первого пьедестала Todelmer
    Точный знак первого пьедестала Todelmer
    Закрытый колесом обзор малого телескопа Todelmer и вид на второй пьедестал
    Сначала большое колесо перекрывает обзор малого телескопа. После перемещения механизма наведите трубу через освободившийся просвет на площадку второго пьедестала.
    Todelmer: скрытая кнопка за дверью и развернувшаяся лестница купола
    Закройте дверь верхнего купола и нажмите открывшуюся за её краем круглую кнопку. Позади центральной сферы развернётся лестница, переходящая из каменных ступеней в металлический спуск.
    Todelmer: два рычага трамвая и лестница с крыши подвесной кабины
    На площадке под куполом различайте малый верхний рычаг направления и большой нижний рычаг движения. У кабины сойдите по каменным ступеням на переднюю полку крыши и нажмите на лестницу в её крае.
    Освобождение обзора малого телескопа, нижний рычаг трамвая и линия визирования на первый пьедестал Todelmer
    Спуститесь по открывшейся лестнице к трамваю и один раз запустите его нижним рычагом. Вернитесь к малому телескопу: колесо ушло из окуляра, и теперь можно навести прибор на башню с первым пьедесталом.
  4. Перейдите к первому пьедесталу и его малым телескопом найдите вторую пару — 6 и 1. Вернитесь в красную комнату: введите 13 и 24 в передний правый пульт первого квадранта, а 6 и 1 — в передний левый пульт четвёртого квадранта. На каждом пульте нажмите зелёную кнопку; только обе пары вместе открывают нужную линию визирования.
    Координаты 6 и 1 для четвёртого квадранта
    Координаты 6 и 1 для четвёртого квадранта
    Два передних пульта Todelmer одновременно: слева четвёртый квадрант с числами 6 и 1, справа первый квадрант с числами 13 и 24; на каждом зелёная кнопка
    От входа: передний правый пульт — I квадрант, 13/24; передний левый — IV квадрант, 6/1. После настройки нажмите зелёную кнопку на каждом.
  5. Вернитесь к первому телескопу, наведитесь через механизм большого прибора и срисуйте знак второго пьедестала. Отправьте туда Slate, но не берите её перед спуском в трамвай.
    Точный знак второго пьедестала Todelmer
    Точный знак второго пьедестала Todelmer
    Перекрытый и освобождённый обзор второго телескопа Todelmer
    До перемещения прибора красные балки закрывают линию обзора. После настройки центральная часть механизма становится видна через окуляр.
    Световое окно питания второго купола и красный механизм Todelmer до и после совмещения линии визирования
    На лестничной площадке второго купола включите питание у круглого светового окна. Затем настройте красный механизм так, чтобы его дуги образовали чистое центральное отверстие в линии окуляра.
  6. У второго купола включите питание вторым световым окном, откройте секретную лестницу и перепишите особый знак времени — перевёрнутая T с двумя кругами.
    Точный знак времени Todelmer с вертикалью, основанием и двумя кругами
    Знак времени Todelmer: длинная вертикаль опирается на горизонтальную базу; один круг расположен слева выше середины, второй — справа ниже.
    Секретная лестница и точный знак времени Todelmer
    Секретная лестница и точный знак времени Todelmer
  7. Во время поездки трамвая снимите фиксированные координаты 4 и 5 и изображение планеты. В красной комнате введите 4 и 5 в пульт третьего квадранта и подтвердите зелёной кнопкой.
    Трамвайные координаты 4 и 5 для третьего квадранта
    Трамвайные координаты 4 и 5 для третьего квадранта
    Запуск, остановка и продолжение трамвая у окна 4/5
    Запуск, остановка и продолжение трамвая у окна 4/5
  8. Нарисуйте знак времени дважды, проверяя планету дальним и средним увеличением. Когда кольца станут вертикальными, включите ближнее увеличение и срисуйте знак последнего пьедестала.
    Планетарный экран, кольца и три режима увеличения
    Планетарный экран, кольца и три режима увеличения
    Две команды времени и порядок трёх масштабов
    Две команды времени и порядок трёх масштабов
    Пульт Turret C с выделенной крайней правой малой кнопкой и Slate перед круглым экраном
    Введите фиксированные координаты 4 и 5 в пульт третьего квадранта и нажмите зелёную кнопку. Затем уберите край планеты крайней правой малой кнопкой, оставьте Slate перед экраном и отойдите для выравнивания Bahro.
  9. Отправьте Slate к последнему пьедесталу, вернитесь к старту и перейдите к нему. Найдите знак Keep, отправьте туда доску и освободите вторую скобу Tablet.
    Точный знак Keep для завершения испытания Todelmer
    Знак Keep в Todelmer: большой и малый замкнутые контуры, малая петля находится на верхнем правом участке.
    Последний пьедестал Todelmer в окуляре, внутренний спуск Keep и голубой центр второй скобы Tablet
    Когда в ближнем обзоре появятся вертикальные кольца, зарегистрируйте знак последнего пьедестала и перейдите к нему. Затем найдите Keep, спуститесь по внутренней лестнице и коснитесь голубого центра механизма, освобождая вторую скобу Tablet.

Проверка: Телескопы показывают правильные небесные тела, второй Keep активен.

Рисованная схема сломанного пульта телескопа Todelmer с двумя ползунками и кнопкой
Сломанный пульт: 1 — вертикальный ползунок поставьте на 20; 2 — верхний горизонтальный на 15; 3 — нажмите зелёную кнопку, чтобы втянуть кабели.
04Noloben
  1. Оставьте Slate у стартового пузыря и обойдите пляж. Найдите четыре чаши и перевёрнутый рисунок дождя; правильная команда — три капли.
    Точный знак дождя Noloben с тремя вертикальными штоками
    Знак дождя Noloben: три штока с кольцами, центральный выше двух боковых.
    Навес с четырьмя чашами Noloben, точная команда дождя из трёх знаков и оставленная на песке Slate
    У навеса найдите четыре чаши вокруг центрального камня. Нарисуйте на Slate точную команду дождя — три одинаковые вертикальные линии с круглой петлёй внизу, оставьте доску на песке и отойдите, пока чаши не наполнятся.
    Пляж Noloben с навесом и четырьмя чашами, маршрут вдоль берега и два окна в лабораторию
    Начните у навеса с четырьмя чашами, обойдите остров вдоль берега и осмотрите внешние окна лаборатории. Сравнивайте линии обзора на подвесные камни внутри, не пытаясь угадывать знаки по этой иллюстрации.
  2. Вызовите дождь. В заполненных чашах появятся четыре отражённых числа D’ni. Если смотреть на раскладку как на кадре чаш: слева сверху — 4, справа сверху — 12, слева снизу — 9, справа снизу — 2. Сфотографируйте каждый знак вместе с положением чаши относительно лаборатории.
    Точные четыре отражения в чашах Noloben
    Точные четыре отражения в чашах Noloben
  3. Спустите верёвочную лестницу у сушащейся рыбы и поднимитесь к куполу. Закройте все окна: внутренние знаки чаш сопоставляются с внешними знаками дверных камней в одном и том же окне.
    Два встречных вида через противоположные окна круглой лаборатории Noloben
    Откройте одно окно и смотрите через него на проём точно напротив. Внутренний знак над дальним проёмом и внешний знак на этом же окне образуют пару; противоположное окно служит только точкой обзора.
    Пляж Noloben с обломками лодки, рукоять верёвки, развернувшаяся лестница и круглое каменное здание наверху
    У обломков лодки посмотрите в угол скалы и подойдите к свисающей рукояти. Потяните рукоять строго вниз, дважды нажмите на развернувшуюся лестницу и поднимитесь к круглому каменному зданию.
  4. Если стоять лицом к окну «круг с точкой», выставьте камни: северо-восток — круг с вертикальной линией; северо-запад — три горизонтальные линии; юго-запад — две вертикали с нижней перекладиной; юго-восток — два ряда по три точки.
    Четыре вращающихся камня Noloben с точными установками 2, 12, 4 и 9 слева направо
    От лестницы встаньте лицом к куполу и обходите камни вправо. На четырёх камнях по порядку выставьте: 2 — два ряда по три точки; 12 — круг с вертикальной чертой сверху; 4 — три горизонтальные линии; 9 — две вертикали с нижней перекладиной.
  5. Спуститесь, заберите Slate и по левому краю пляжа войдите в открывшийся тоннель лаборатории. В зоне змей скопируйте знак первого пьедестала; Bahro здесь не заберёт доску.
    Знак первого пьедестала в зоне змей Noloben
    Знак первого пьедестала в зоне змей Noloben
    Деревянные настилы лаборатории Noloben, первая лестница, металлическая клетка и недоступная потолочная лестница
    Внутри лаборатории идите по подвесному настилу к первой лестнице, поднимитесь и пройдите к металлической клетке. При первом осмотре с крыши клетки до потолочной лестницы ещё не дотянуться: сначала потребуется закрыть лабораторию снаружи.
    Вход в тоннель Noloben, четыре открытые яйцевидные каменные двери и прибытие к пьедесталу лаборатории
    Войдите в узкий тоннель рядом с лестницей, пройдите через четыре уже открытые яйцевидные двери и в лаборатории сначала запишите знак левого пьедестала. Slate оставьте на пьедестале перед подъёмом по лестнице справа.
  6. Вынесите Slate на пляж, покажите знак Bahro, затем занесите её обратно и положите на первый пьедестал, чтобы зарегистрировать переход.
    Четыре каменных регулятора закрывают проёмы лаборатории Noloben, затем зарегистрированный пьедестал возвращает внутрь к лестнице
    Снаружи установите все четыре каменных регулятора по уже записанным значениям: четыре яйцевидных проёма лаборатории закроются. Затем используйте ранее зарегистрированный переход к внутреннему пьедесталу и идите к опустившейся лестнице.
  7. Поднимитесь наверх без Slate и поверните четыре камня с правильных положений, закрыв лабораторию. Из стартового пузыря перейдите на первый пьедестал — теперь вы внутри закрытого здания.
    Маршрут Noloben через пляжный тоннель, деревянные настилы, металлическую клетку и опустившуюся потолочную лестницу
    Войдите в узкий пляжный тоннель, внутри лаборатории пройдите по деревянным настилам к клетке и поднимитесь на её крышу. После запирания лаборатории потолочная лестница опустится прямо к крыше клетки — поднимайтесь через круглое отверстие.
  8. У рисунков опытов Эшера найдите знак змеи. Поднимитесь по клетке и наружной лестнице на крышу, скопируйте знак второго пьедестала и доставьте туда Slate через старт.
    Лист со знаком змеи у доски Эшера
    Лист со знаком змеи у доски Эшера
    Точный знак второго пьедестала Noloben
    Точный знак второго пьедестала Noloben
    Опустившаяся лестница над клеткой Noloben, пьедестал на крыше, круглая линза и плита с деревом
    После закрытия лаборатории потолочная лестница опустится к клетке. Поднимитесь на крышу, зарегистрируйте пьедестал и встаньте на круглую плиту с деревом перед линзой: пока плита прижата, луч удерживает вход в Keep открытым.
  9. На крыше рисунок перед наблюдателем открывает дверь Keep лишь пока на нём кто-то стоит. Нарисуйте знак змеи на Slate и положите на рисунок: Bahro задержится достаточно долго, чтобы вы прошли.
    Точный S-образный знак змеи Noloben
    Знак змеи Noloben — один непрерывный S-образный штрих с открытыми концами.
    Slate на плите перед линзой, стартовый пузырь на пляже, переход по воде и опускающаяся дверь Keep
    Положите Slate с уже проверенным знаком змеи на плиту перед линзой и сразу свяжитесь к пляжу. Бегите в левый тоннель, по другому берегу и через мелководье к плоскому острову; у двери дождитесь луча и входите сразу после её опускания.
  10. Срисуйте знак Keep, отправьте туда Slate и перейдите через второй пьедестал. В Keep освободите третью скобу Tablet.
    Точный знак Keep для завершения испытания Noloben
    Знак Keep в Noloben: центральный округлый контур и ровно четыре малых кольца — два сверху и два снизу.
    Каменное устройство Keep Noloben с синей Tablet, пятью светящимися кольцами и освобождением третьего крепления
    Вернувшись в Keep, подойдите к низкому каменному устройству внутри водяного пузыря и нажмите на ставшую цельной синюю Tablet. Крепление Noloben освободится; после этого останется снять ещё одно, последнее.

Проверка: Лаборатория полностью осмотрена, третий Keep активен.

05Laki’ahn
  1. На пляже через окно торгового дома сфотографируйте лист: он лежит вверх ногами. Для внешней двери используйте исходный порядок ромб, шестиугольник, перевёрнутый треугольник, квадрат, круг.
    Исходный код внешней двери Laki’ahn
    Исходный код внешней двери Laki’ahn
    Перевёрнутый лист торгового дома
    Перевёрнутый лист торгового дома
    Левое окно торгового дома с бумагой и окно вышки с флагом до и во время ветра
    У входа в торговый дом загляните именно в левое узкое окно: лист лежит на столе вверх ногами. Позже из окна деревянной вышки сравните флаг до ветра и во время шторма — нужная поверхность расправляется только при сильном ветре.
  2. За костями найдите знак ветра — три горизонтальные волнистые линии. Перейдите через пролом в стене к каналу и поднимитесь во двор с мельницей.
    Точный знак ветра Laki’ahn из трёх волнистых линий
    Знак ветра Laki’ahn состоит из трёх отдельных параллельных волнистых линий.
    Точный знак ветра за костями Laki’ahn
    Точный знак ветра за костями Laki’ahn
    Laki’ahn: путь от костей к мельнице и затопленной арене с колонной
    От костей пройдите через пролом и мелкий канал к мельнице. На пульте различайте три рычага и две кнопки, затем двигайтесь через открытую клетку к затопленной арене и центральной колонне второго пьедестала.
  3. Вызовите ветер. На пульте мельницы: большой левый рычаг один раз, малый левый один раз, левая кнопка один раз, правый рычаг три раза. Пройдите через большую клетку к первому пьедесталу.
    Пульт ветряной мельницы Laki’ahn и открытый путь через центральную клетку
    Доберитесь по каналу к пульту мельницы. Освободите тормоз, поднимите центральную клетку, откройте левую створку и поверните клетку так, чтобы её проход совместился с дорогой к первому пьедесталу.
  4. Отправьте Slate на первый пьедестал. Снова вызовите ветер и на мельнице нажмите большой левый рычаг один раз и правый три раза — проход клетки повернётся к открытому каналу.
    Вторая настройка мельницы для прохода к арене
    Вторая настройка мельницы для прохода к арене
    Доставка Slate на первый пьедестал Laki’ahn после поворота клетки
    Доставка Slate на первый пьедестал Laki’ahn после поворота клетки
  5. В затопленной арене поднимитесь к весам. Вы с доской весите 7 кристаллов, нужная высота колонны — 9; противовес 16: кнопка 4 круга дважды, 3 круга дважды, 2 круга один раз, затем золотая кнопка.
    Весы: 7 + 9 = 16
    Весы: 7 + 9 = 16
    Кнопки весов 4–4–3–3–2 и золотое подтверждение
    Кнопки весов 4–4–3–3–2 и золотое подтверждение
  6. Через стартовый пузырь перейдите на второй пьедестал: колонна опустится до мостика. Слева нажмите красную кнопку ворот, справа введите код торгового дома в обратном порядке: круг, квадрат, треугольник вершиной вверх, шестиугольник, ромб.
    Обратный код ворот Laki’ahn
    Обратный код ворот Laki’ahn
    Точный знак второго пьедестала Laki’ahn
    Точный знак второго пьедестала Laki’ahn
    Левый маршрут от второго пьедестала Laki’ahn к красной кнопке ворот и торговому дому
    После второго пьедестала первым выбирайте левый путь. Идите по изогнутой кромке арены к узкой башне, нажмите круглую красную кнопку ворот и продолжайте к тёмному входу торгового дома.
  7. В торговом доме запишите цветовой код красный, красный, зелёный, синий. Через открытые ворота войдите в лабиринт арены к подъёмнику.
    Цветовой код торгового дома
    Цветовой код торгового дома
    Маршрут лабиринта по цветам R/R/G/B
    Маршрут лабиринта по цветам R/R/G/B
  8. На напольной плите нарисуйте знак из седьмого журнала Йиши. Пока Bahro стоит и поёт, установите противовес максимально высоко и встаньте на подъёмник.
    Точный знак пения Laki’ahn с двумя верхними кольцами
    Знак пения Laki’ahn: левое кольцо стоит отдельно, правое соединено диагональю с вертикальным штрихом и нижним отводом.
    Знак дружбы из седьмого журнала и напольная плита Laki’ahn
    Знак дружбы из седьмого журнала и напольная плита Laki’ahn
    Каменные противовесы Laki’ahn и открывающийся проход у пляжной хижины
    Поднимайте нужные каменные противовесы, чтобы уравновесить деревянную дверь и открыть тоннель. Эффект пения удерживает напольную плиту, пока вы переставляете грузы.
  9. Пройдите маршрут Kresh; у третьего пьедестала доставьте Slate. В финальной весовой установке выставьте семь камней слева направо: вниз, вверх, вниз, вниз, вверх, вверх, вверх.
    Точный знак третьего пьедестала Laki’ahn
    Точный знак третьего пьедестала Laki’ahn
    Маршрут Kresh через пляж, камни-яйца, станцию семи верёвок и поднятую дверь
    От пруда и обломков лодки идите по пляжу между камнями-яйцами к деревянной станции с семью верёвками. После подъёма двери обойдите скалу по берегу и войдите в открывшийся круглый тоннель.
    Семь верёвок с каменными противовесами Laki’ahn и отмеченные рукоятки 1, 2, 3 и 6
    Считая рукоятки слева направо, потяните вниз первую, вторую, третью и шестую. После этого за большим валуном поднимется деревянная дверь.
  10. На смотровой площадке снова вызовите ветер, срисуйте знак с флага Keep и отправьте туда Slate. Перейдите через третий пьедестал и освободите четвёртую скобу Tablet.
    Точный знак Keep для завершения испытания Laki’ahn
    Знак Keep в Laki’ahn: арочный контур, кольцо в нижней левой ячейке, малая петля наверху и два коротких отвода справа.
    Точный знак Keep на флаге Laki’ahn
    Точный знак Keep на флаге Laki’ahn
    Семь канатов Laki’ahn с отмеченными рукоятками 1, 2, 3 и 6
    Считайте рукоятки слева направо и потяните 1, 2, 3 и 6 — за скалой поднимется деревянная дверь к смотровой площадке.
    Пузырь перехода в Keep Laki’ahn и голубая поверхность Slate в зажиме Tablet
    Войдите в Keep Laki’ahn через пузырь перехода и коснитесь голубого изображения Slate в центре механизма. После нажатия освобождается четвёртая угловая скоба Tablet.

Проверка: Все четыре Keep активны; открывается финальный путь к Tablet.

Рисованная схема пульта мельницы в Laki’ahn с пронумерованными рычагами и кнопками
Пульт мельницы: 1 — включить мельницу; 2 — поднять или опустить клетку; 3 — открыть ворота; 4 — неисправная кнопка; 5 — повернуть клетку. Для первой настройки: 1 один раз, 2 один раз, 3 один раз, затем 5 три раза.
06Tablet и правильная концовка
  1. В центральном Keep дождитесь окончания речи и возьмите Tablet с пьедестала. Перед выбором удобно сделать отдельное сохранение.
    Финальный механизм Tablet до и после освобождения четырёх каменных скоб
    После завершения четырёх Эпох все четыре каменные скобы разойдутся наружу. Только после этого центральную Tablet можно забрать с опоры.
  2. Не относите Tablet сразу Йиша и не передавайте Эшер: оба персонажа предлагают оставить власть над Bahro у человека.
  3. Для правильного решения положите Tablet на землю в центре площадки и отойдите так же, как отходили от Slate после рисунка.
  4. Ничего не рисуйте и не поднимайте её снова. Дождитесь появления Bahro — они сами заберут Tablet.
    Золотая Tablet лежит на полу перед Йишей, игрок отступает к правой лестнице, Bahro подходят и освобождаются
    Не отдавайте Tablet ни Йиша, ни Эшер. Положите её на пол перед Йишей и отойдите к правой лестнице, не поднимаясь наверх. Дождитесь, пока Bahro сами заберут Tablet: это запускает хорошую концовку и освобождает их.
  5. Бахро перенесут вас в Релишан; следуйте по дорожке к Йеше и посмотрите её встречу с постаревшим Атрусом.
  6. Эшер будет заключён Bahro, а Tablet перейдёт тем, кого она подчиняла. После финальной сцены игра завершится автоматически.
    Освобождённые Бахро с Йешей, встреча Йеши и Атруса в Релишане и передача Эшера Бахро
    После того как Бахро забирают Скрижаль, они освобождаются. Игрок переносится в восстановленный Релишан: Йеша встречает Атруса, Бахро уводят Эшера, а затем свободно покидают террасу.
  7. Альтернативы можно посмотреть из сохранения: передача Эшер даёт плохой исход, передача Йиша или уход с Tablet — неполный.
    Игрок проходит мимо Йиша с Tablet, устанавливает её в держатель библиотеки Myst, и появляется Эшер
    Плохая концовка Эшер: пройдите мимо Йиша с Tablet, выйдите через проход под левой лестницей и свяжитесь на Myst. В библиотеке положите Tablet в металлический держатель; Эшер заберёт власть над Bahro и свяжется прочь, оставив персонажа на острове без выхода.
    Освобождённая Tablet остаётся в Keep, пустой зал K’veer, открытая книга Myst и Эшера у дождливой библиотеки
    Третья альтернатива: вообще не входите в Keep и не берите Tablet. Йиша в зале не появится; выйдите через проход под левой лестницей и воспользуйтесь открывшейся книгой Myst. Эшер встретит персонажа у библиотеки, осудит отсутствие Tablet и оставит его на острове.
    Tablet падает между руками Йишей, она уходит, открытая книга ведёт на дождливый Myst к Эшеру
    Альтернатива Йиша: нажмите на Йиша с Tablet — она не сможет удержать её, Tablet упадёт между руками, а Йиша уйдёт и свяжется прочь. Через открывшуюся книгу отправляйтесь на заброшенный дождливый Myst; у библиотеки Эшера осудит выбор и оставит персонажа запертым там.

Проверка: Tablet принадлежит Bahro, Йиша освобождена от бремени.