2005 · End of Ages
Myst V: End of Ages
K’veer, Direbo, четыре Эпохи Скрижали, Йиша, Эшер и правильное решение судьбы Bahro.
01K’veer, Great Shaft и Direbo
-
K’veer: осмотрите бывшую камеру Атруса, возьмите камеру и журнал, войдите в пузырь с Tablet и выслушайте Йишу: просьба не отдавать Tablet ей является подсказкой к финалу.
В коридоре камеры Атруса осмотрите основание резного столба: рядом лежат коричневый журнал и светящаяся голубая сфера сохранения. -
После перехода в Cleft спуститесь через отверстие за большим валуном. До журнала 7 маршрут фиксирован: журналы 1 и 2 лежат в первом длинном тоннеле, 3 — в комнате отдыха 1, 4 — в тупиковом круглом тоннеле. Соседнюю круглую дверь откройте напольным рычагом, вызовите лифт 1 внешним рычагом и опуститесь подвесной рукояткой внутри. Журнал 5 находится в комнате отдыха 2, журнал 6 — рядом с внешним рычагом лифта 2; второй лифт работает так же. Остальные из двенадцати журналов собирайте дальше по комнатам отдыха и тоннелям Great Shaft.
После журнала 4 поверните напольный рычаг у круглой двери. У лифта сначала потяните внешний рычаг вызова, войдите в прибывшую кабину и опустите подвесную рукоятку внутри. У второго лифта повторите ту же связку; журнал 6 лежит рядом с его внешним рычагом.
Соберите дневники по порядку: у синей лампы, у жёлтой лампы, в первой комнате отдыха, в тупиковом тоннеле, во второй комнате отдыха и рядом с рычагом второго лифта.
В кратере найдите большой валун слева от вонзённого кинжала. Обойдите валун: за ним скрыто отверстие с лестницей, ведущей в освещённую синим пещеру. -
В первой комнате отдыха используйте книгу Direbo и откройте обе решётки острова синими кнопками. На каждом из четырёх островов требуется открыть по две половины мостов.
Восемь половин мостов Direbo
На каждом островке Direbo нажмите голубую кнопку у каждого из двух концов мостов: каждая кнопка открывает только свою половину ворот. Для возврата используйте книгу на подставке перед водяным колоколом. -
На стене тоннеля перепишите числа D’ni 20 и 15 — это координаты сломанного телескопа Todelmer.
Точные D’ni 20 и 15 на стене Great Shaft -
Внизу Shaft нажмите жёлтую кнопку, быстро синюю, затем красную на центральном цилиндре. Поднявшийся пол откроет первый пульт вентилятора; переведите его рычаг влево.
Жёлтая → синяя → красная кнопки центрального цилиндра
Потяните рукоятку вентилятора до упора влево. Когда поток воздуха включится, вернитесь по тоннелю к опустившейся круглой лестнице и поднимитесь через отверстие в потолке. -
Опустите пол и повторите жёлтая → синяя → красная, но отойдите с поднимающейся секции. Спуститесь по внутренней лестнице в яму, найдите тоннель в стене без лестницы и включите второй вентилятор.
Снова нажмите красный центр и сразу сойдите на красную лестницу: круглый пол должен подняться без вас. Спуститесь по одной из трёх лестниц в шахту, пройдите в тоннель без лестницы и сдвиньте рычаг второго вентилятора до упора влево — в обратном тоннеле опустится сервисная лестница. -
В открывшемся вентиляционном тоннеле поднимитесь по выпавшей лестнице, соберите последние журналы, войдите в четвёртую комнату отдыха и откройте последние мосты Direbo.
Маршрут журналов Йиши 7–12 -
Slate: нарисуйте знак, положите доску и отойдите. Распознанную команду Bahro выполняет или переносит к пьедесталу; пустую либо нераспознанную доску он возвращает в стартовый пузырь.
Правильное использование Slate -
Справа на Slate сохраняются знаки пьедесталов, слева — особое действие Эпохи. С доской нельзя лазить и пользоваться частью механизмов.
Расположение сохранённых команд на Slate -
Книги ведут в Taghira, Todelmer, Noloben и Laki’ahn. Порядок свободный, но речь Эшер в Noloben помогает понять один знак Laki’ahn.
На каждом из четырёх островков Direbo отдельно найдите пузырь с пьедесталом Эпохи, книгу возврата перед ним и две половины мостов. Книги возвращают к соответствующему островку, а мосты образуют кольцо между всеми четырьмя точками.
Проверка: Все четыре книги Direbo доступны, базовый знак Slate распознаётся Bahro.
02Taghira
-
В стартовой тюрьме положите Slate на метку у треснувшего льда и отойдите. Bahro заберёт и вернёт доску, расширив трещину; затем подберите Slate и пройдите с ней по ослабленному льду — он окончательно проломится под персонажем. Спрыгните вниз и выйдите во двор.
Положите Slate на отмеченный тонкий лёд и отойдите: Bahro расширит трещину и вернёт доску на пьедестал. Заберите Slate и сами ступите с ней на ослабленный участок — её вес проломит лёд и откроет путь в нижний тоннель. -
Поднимитесь по деревянной лестнице и скопируйте знак солнца с лучами — команду тепла. С доской лазить нельзя, поэтому вернитесь за ней после осмотра.
Знак тепла/пара: полукруглая дуга и три спицы сходятся в нижнем кольце. Не заменяйте его обычным символом солнца. Точный знак тепла на стене рядом с первым пьедесталом Tahgira
Оставьте пустую Скрижаль перед деревянной лестницей и поднимитесь налегке. Перейдите по правым мостам к зелёным башням, затем обойдите все шесть станций и поверните круглую рукоять каждой по часовой стрелке. -
Нарисуйте тепло, положите Slate и отойдите. Затем скопируйте «якорный» знак первого пьедестала, отправьте к нему доску и доберитесь туда без неё.
Знак первого пьедестала Tahgira -
За мостом у деревни скопируйте знак второго пьедестала и снова отправьте Slate вперёд. В центральном доме сфотографируйте карту красных и синих развилок труб.
Точный знак второго пьедестала Tahgira - В шести маленьких строениях переведите все шесть рычагов слева направо: один у центрального дома, три на правом склоне и два на левом.
-
Вызовите тепло. На красной станции выставьте слева направо: влево, вправо, влево. На синей: вправо, влево, влево.
На синей стороне выставьте рукоятки слева направо: вправо, влево, влево. На оранжевой стороне: влево, вправо, влево. Стрелки показывают нужный паз каждой рукоятки. -
Если пар закончился, снова вызовите тепло; настройки сохранятся. По живой дорожке пересеките озеро и выйдите на язык льда в дальнем левом секторе.
Повторный вызов тепла при сохранённых трубных настройках После первой вспышки выставьте синюю A вправо–влево–влево, оранжевую B влево–вправо–влево; у клапана дождитесь второй вспышки и перейдите дорожку до третьей.
После правильной настройки обеих станций снова вызовите тепло при необходимости и встаньте у центральной точки между трубами. Дождитесь, пока пористая живая дорожка непрерывно поднимется через сетку пруда, пройдите по её изгибам к дальнему левому краю, а после выхода продолжайте по обычному снегу к каменным ориентирам. -
У третьего пьедестала отправьте Slate на него. Убегающий финальный пузырь показывает знак Keep — две горизонтальные плашки, соединённые двумя короткими вертикалями; нарисуйте его крупно.
Знак Keep в Tahgira — единая прямоугольная ломаная с четырьмя горизонтальными ходами, а не отдельные полосы. Маршрут Slate через три пьедестала Точный фиксированный знак Keep Tahgira Точный знак третьего пьедестала Tahgira
После перехода через живую дорожку идите по снегу между сложенными каменными ориентирами к отдельному пузырю Keep. Внутри нажмите на центральную Tablet устройства: скоба Tahgira разойдётся наружу. - Вернитесь через третий пьедестал к старту и выберите загоревшийся знак Keep. Внутри коснитесь изображения Slate: первая скоба Tablet освободится.
Проверка: Первый символ Keep горит в Direbo.
03Todelmer
-
В красной комнате обойдите центральную площадку к световому окну. Левый рычаг поставьте примерно посередине, правый — вправо; вращающийся обод означает, что питание включено.
В машинном зале настройте вертикальный и горизонтальный рычаги под круглым окном, добиваясь максимальной яркости и вращения внешнего кольца. -
На неисправном телескопе выставьте координаты из Great Shaft: вертикальный ползунок 20, верхний горизонтальный 15; нажмите зелёную кнопку. Кабели поднимутся и освободят путь наверх.
Координаты 20 и 15 на неисправном телескопе -
В верхнем куполе сфотографируйте карту, закройте дверь белой кнопкой и нажмите скрытую за ней кнопку. Внизу сдвиньте трамвай, через первый малый телескоп найдите знак первого пьедестала и запишите первую пару координат — 13 и 24.
Верхний купол: карта башен, телескопов и подвесного трамвая Точный знак первого пьедестала Todelmer
Сначала большое колесо перекрывает обзор малого телескопа. После перемещения механизма наведите трубу через освободившийся просвет на площадку второго пьедестала.
Закройте дверь верхнего купола и нажмите открывшуюся за её краем круглую кнопку. Позади центральной сферы развернётся лестница, переходящая из каменных ступеней в металлический спуск.
На площадке под куполом различайте малый верхний рычаг направления и большой нижний рычаг движения. У кабины сойдите по каменным ступеням на переднюю полку крыши и нажмите на лестницу в её крае.
Спуститесь по открывшейся лестнице к трамваю и один раз запустите его нижним рычагом. Вернитесь к малому телескопу: колесо ушло из окуляра, и теперь можно навести прибор на башню с первым пьедесталом. -
Перейдите к первому пьедесталу и его малым телескопом найдите вторую пару — 6 и 1. Вернитесь в красную комнату: введите 13 и 24 в передний правый пульт первого квадранта, а 6 и 1 — в передний левый пульт четвёртого квадранта. На каждом пульте нажмите зелёную кнопку; только обе пары вместе открывают нужную линию визирования.
Координаты 6 и 1 для четвёртого квадранта От входа: передний правый пульт — I квадрант, 13/24; передний левый — IV квадрант, 6/1. После настройки нажмите зелёную кнопку на каждом. -
Вернитесь к первому телескопу, наведитесь через механизм большого прибора и срисуйте знак второго пьедестала. Отправьте туда Slate, но не берите её перед спуском в трамвай.
Точный знак второго пьедестала Todelmer
До перемещения прибора красные балки закрывают линию обзора. После настройки центральная часть механизма становится видна через окуляр.
На лестничной площадке второго купола включите питание у круглого светового окна. Затем настройте красный механизм так, чтобы его дуги образовали чистое центральное отверстие в линии окуляра. -
У второго купола включите питание вторым световым окном, откройте секретную лестницу и перепишите особый знак времени — перевёрнутая T с двумя кругами.
Знак времени Todelmer: длинная вертикаль опирается на горизонтальную базу; один круг расположен слева выше середины, второй — справа ниже. Секретная лестница и точный знак времени Todelmer -
Во время поездки трамвая снимите фиксированные координаты 4 и 5 и изображение планеты. В красной комнате введите 4 и 5 в пульт третьего квадранта и подтвердите зелёной кнопкой.
Трамвайные координаты 4 и 5 для третьего квадранта Запуск, остановка и продолжение трамвая у окна 4/5 -
Нарисуйте знак времени дважды, проверяя планету дальним и средним увеличением. Когда кольца станут вертикальными, включите ближнее увеличение и срисуйте знак последнего пьедестала.
Планетарный экран, кольца и три режима увеличения Две команды времени и порядок трёх масштабов Введите фиксированные координаты 4 и 5 в пульт третьего квадранта и нажмите зелёную кнопку. Затем уберите край планеты крайней правой малой кнопкой, оставьте Slate перед экраном и отойдите для выравнивания Bahro. -
Отправьте Slate к последнему пьедесталу, вернитесь к старту и перейдите к нему. Найдите знак Keep, отправьте туда доску и освободите вторую скобу Tablet.
Знак Keep в Todelmer: большой и малый замкнутые контуры, малая петля находится на верхнем правом участке.
Когда в ближнем обзоре появятся вертикальные кольца, зарегистрируйте знак последнего пьедестала и перейдите к нему. Затем найдите Keep, спуститесь по внутренней лестнице и коснитесь голубого центра механизма, освобождая вторую скобу Tablet.
Проверка: Телескопы показывают правильные небесные тела, второй Keep активен.
04Noloben
-
Оставьте Slate у стартового пузыря и обойдите пляж. Найдите четыре чаши и перевёрнутый рисунок дождя; правильная команда — три капли.
Знак дождя Noloben: три штока с кольцами, центральный выше двух боковых.
У навеса найдите четыре чаши вокруг центрального камня. Нарисуйте на Slate точную команду дождя — три одинаковые вертикальные линии с круглой петлёй внизу, оставьте доску на песке и отойдите, пока чаши не наполнятся.
Начните у навеса с четырьмя чашами, обойдите остров вдоль берега и осмотрите внешние окна лаборатории. Сравнивайте линии обзора на подвесные камни внутри, не пытаясь угадывать знаки по этой иллюстрации. -
Вызовите дождь. В заполненных чашах появятся четыре отражённых числа D’ni. Если смотреть на раскладку как на кадре чаш: слева сверху — 4, справа сверху — 12, слева снизу — 9, справа снизу — 2. Сфотографируйте каждый знак вместе с положением чаши относительно лаборатории.
Точные четыре отражения в чашах Noloben -
Спустите верёвочную лестницу у сушащейся рыбы и поднимитесь к куполу. Закройте все окна: внутренние знаки чаш сопоставляются с внешними знаками дверных камней в одном и том же окне.
Откройте одно окно и смотрите через него на проём точно напротив. Внутренний знак над дальним проёмом и внешний знак на этом же окне образуют пару; противоположное окно служит только точкой обзора.
У обломков лодки посмотрите в угол скалы и подойдите к свисающей рукояти. Потяните рукоять строго вниз, дважды нажмите на развернувшуюся лестницу и поднимитесь к круглому каменному зданию. -
Если стоять лицом к окну «круг с точкой», выставьте камни: северо-восток — круг с вертикальной линией; северо-запад — три горизонтальные линии; юго-запад — две вертикали с нижней перекладиной; юго-восток — два ряда по три точки.
От лестницы встаньте лицом к куполу и обходите камни вправо. На четырёх камнях по порядку выставьте: 2 — два ряда по три точки; 12 — круг с вертикальной чертой сверху; 4 — три горизонтальные линии; 9 — две вертикали с нижней перекладиной. -
Спуститесь, заберите Slate и по левому краю пляжа войдите в открывшийся тоннель лаборатории. В зоне змей скопируйте знак первого пьедестала; Bahro здесь не заберёт доску.
Знак первого пьедестала в зоне змей Noloben
Внутри лаборатории идите по подвесному настилу к первой лестнице, поднимитесь и пройдите к металлической клетке. При первом осмотре с крыши клетки до потолочной лестницы ещё не дотянуться: сначала потребуется закрыть лабораторию снаружи.
Войдите в узкий тоннель рядом с лестницей, пройдите через четыре уже открытые яйцевидные двери и в лаборатории сначала запишите знак левого пьедестала. Slate оставьте на пьедестале перед подъёмом по лестнице справа. -
Вынесите Slate на пляж, покажите знак Bahro, затем занесите её обратно и положите на первый пьедестал, чтобы зарегистрировать переход.
Снаружи установите все четыре каменных регулятора по уже записанным значениям: четыре яйцевидных проёма лаборатории закроются. Затем используйте ранее зарегистрированный переход к внутреннему пьедесталу и идите к опустившейся лестнице. -
Поднимитесь наверх без Slate и поверните четыре камня с правильных положений, закрыв лабораторию. Из стартового пузыря перейдите на первый пьедестал — теперь вы внутри закрытого здания.
Войдите в узкий пляжный тоннель, внутри лаборатории пройдите по деревянным настилам к клетке и поднимитесь на её крышу. После запирания лаборатории потолочная лестница опустится прямо к крыше клетки — поднимайтесь через круглое отверстие. -
У рисунков опытов Эшера найдите знак змеи. Поднимитесь по клетке и наружной лестнице на крышу, скопируйте знак второго пьедестала и доставьте туда Slate через старт.
Лист со знаком змеи у доски Эшера Точный знак второго пьедестала Noloben
После закрытия лаборатории потолочная лестница опустится к клетке. Поднимитесь на крышу, зарегистрируйте пьедестал и встаньте на круглую плиту с деревом перед линзой: пока плита прижата, луч удерживает вход в Keep открытым. -
На крыше рисунок перед наблюдателем открывает дверь Keep лишь пока на нём кто-то стоит. Нарисуйте знак змеи на Slate и положите на рисунок: Bahro задержится достаточно долго, чтобы вы прошли.
Знак змеи Noloben — один непрерывный S-образный штрих с открытыми концами.
Положите Slate с уже проверенным знаком змеи на плиту перед линзой и сразу свяжитесь к пляжу. Бегите в левый тоннель, по другому берегу и через мелководье к плоскому острову; у двери дождитесь луча и входите сразу после её опускания. -
Срисуйте знак Keep, отправьте туда Slate и перейдите через второй пьедестал. В Keep освободите третью скобу Tablet.
Знак Keep в Noloben: центральный округлый контур и ровно четыре малых кольца — два сверху и два снизу.
Вернувшись в Keep, подойдите к низкому каменному устройству внутри водяного пузыря и нажмите на ставшую цельной синюю Tablet. Крепление Noloben освободится; после этого останется снять ещё одно, последнее.
Проверка: Лаборатория полностью осмотрена, третий Keep активен.
05Laki’ahn
-
На пляже через окно торгового дома сфотографируйте лист: он лежит вверх ногами. Для внешней двери используйте исходный порядок ромб, шестиугольник, перевёрнутый треугольник, квадрат, круг.
Исходный код внешней двери Laki’ahn Перевёрнутый лист торгового дома
У входа в торговый дом загляните именно в левое узкое окно: лист лежит на столе вверх ногами. Позже из окна деревянной вышки сравните флаг до ветра и во время шторма — нужная поверхность расправляется только при сильном ветре. -
За костями найдите знак ветра — три горизонтальные волнистые линии. Перейдите через пролом в стене к каналу и поднимитесь во двор с мельницей.
Знак ветра Laki’ahn состоит из трёх отдельных параллельных волнистых линий. Точный знак ветра за костями Laki’ahn
От костей пройдите через пролом и мелкий канал к мельнице. На пульте различайте три рычага и две кнопки, затем двигайтесь через открытую клетку к затопленной арене и центральной колонне второго пьедестала. -
Вызовите ветер. На пульте мельницы: большой левый рычаг один раз, малый левый один раз, левая кнопка один раз, правый рычаг три раза. Пройдите через большую клетку к первому пьедесталу.
Доберитесь по каналу к пульту мельницы. Освободите тормоз, поднимите центральную клетку, откройте левую створку и поверните клетку так, чтобы её проход совместился с дорогой к первому пьедесталу. -
Отправьте Slate на первый пьедестал. Снова вызовите ветер и на мельнице нажмите большой левый рычаг один раз и правый три раза — проход клетки повернётся к открытому каналу.
Вторая настройка мельницы для прохода к арене Доставка Slate на первый пьедестал Laki’ahn после поворота клетки -
В затопленной арене поднимитесь к весам. Вы с доской весите 7 кристаллов, нужная высота колонны — 9; противовес 16: кнопка 4 круга дважды, 3 круга дважды, 2 круга один раз, затем золотая кнопка.
Весы: 7 + 9 = 16 Кнопки весов 4–4–3–3–2 и золотое подтверждение -
Через стартовый пузырь перейдите на второй пьедестал: колонна опустится до мостика. Слева нажмите красную кнопку ворот, справа введите код торгового дома в обратном порядке: круг, квадрат, треугольник вершиной вверх, шестиугольник, ромб.
Обратный код ворот Laki’ahn Точный знак второго пьедестала Laki’ahn
После второго пьедестала первым выбирайте левый путь. Идите по изогнутой кромке арены к узкой башне, нажмите круглую красную кнопку ворот и продолжайте к тёмному входу торгового дома. -
В торговом доме запишите цветовой код красный, красный, зелёный, синий. Через открытые ворота войдите в лабиринт арены к подъёмнику.
Цветовой код торгового дома Маршрут лабиринта по цветам R/R/G/B -
На напольной плите нарисуйте знак из седьмого журнала Йиши. Пока Bahro стоит и поёт, установите противовес максимально высоко и встаньте на подъёмник.
Знак пения Laki’ahn: левое кольцо стоит отдельно, правое соединено диагональю с вертикальным штрихом и нижним отводом. Знак дружбы из седьмого журнала и напольная плита Laki’ahn
Поднимайте нужные каменные противовесы, чтобы уравновесить деревянную дверь и открыть тоннель. Эффект пения удерживает напольную плиту, пока вы переставляете грузы. -
Пройдите маршрут Kresh; у третьего пьедестала доставьте Slate. В финальной весовой установке выставьте семь камней слева направо: вниз, вверх, вниз, вниз, вверх, вверх, вверх.
Точный знак третьего пьедестала Laki’ahn
От пруда и обломков лодки идите по пляжу между камнями-яйцами к деревянной станции с семью верёвками. После подъёма двери обойдите скалу по берегу и войдите в открывшийся круглый тоннель.
Считая рукоятки слева направо, потяните вниз первую, вторую, третью и шестую. После этого за большим валуном поднимется деревянная дверь. -
На смотровой площадке снова вызовите ветер, срисуйте знак с флага Keep и отправьте туда Slate. Перейдите через третий пьедестал и освободите четвёртую скобу Tablet.
Знак Keep в Laki’ahn: арочный контур, кольцо в нижней левой ячейке, малая петля наверху и два коротких отвода справа. Точный знак Keep на флаге Laki’ahn Считайте рукоятки слева направо и потяните 1, 2, 3 и 6 — за скалой поднимется деревянная дверь к смотровой площадке.
Войдите в Keep Laki’ahn через пузырь перехода и коснитесь голубого изображения Slate в центре механизма. После нажатия освобождается четвёртая угловая скоба Tablet.
Проверка: Все четыре Keep активны; открывается финальный путь к Tablet.
06Tablet и правильная концовка
-
В центральном Keep дождитесь окончания речи и возьмите Tablet с пьедестала. Перед выбором удобно сделать отдельное сохранение.
После завершения четырёх Эпох все четыре каменные скобы разойдутся наружу. Только после этого центральную Tablet можно забрать с опоры. - Не относите Tablet сразу Йиша и не передавайте Эшер: оба персонажа предлагают оставить власть над Bahro у человека.
- Для правильного решения положите Tablet на землю в центре площадки и отойдите так же, как отходили от Slate после рисунка.
-
Ничего не рисуйте и не поднимайте её снова. Дождитесь появления Bahro — они сами заберут Tablet.
Не отдавайте Tablet ни Йиша, ни Эшер. Положите её на пол перед Йишей и отойдите к правой лестнице, не поднимаясь наверх. Дождитесь, пока Bahro сами заберут Tablet: это запускает хорошую концовку и освобождает их. - Бахро перенесут вас в Релишан; следуйте по дорожке к Йеше и посмотрите её встречу с постаревшим Атрусом.
-
Эшер будет заключён Bahro, а Tablet перейдёт тем, кого она подчиняла. После финальной сцены игра завершится автоматически.
После того как Бахро забирают Скрижаль, они освобождаются. Игрок переносится в восстановленный Релишан: Йеша встречает Атруса, Бахро уводят Эшера, а затем свободно покидают террасу. -
Альтернативы можно посмотреть из сохранения: передача Эшер даёт плохой исход, передача Йиша или уход с Tablet — неполный.
Плохая концовка Эшер: пройдите мимо Йиша с Tablet, выйдите через проход под левой лестницей и свяжитесь на Myst. В библиотеке положите Tablet в металлический держатель; Эшер заберёт власть над Bahro и свяжется прочь, оставив персонажа на острове без выхода.
Третья альтернатива: вообще не входите в Keep и не берите Tablet. Йиша в зале не появится; выйдите через проход под левой лестницей и воспользуйтесь открывшейся книгой Myst. Эшер встретит персонажа у библиотеки, осудит отсутствие Tablet и оставит его на острове.
Альтернатива Йиша: нажмите на Йиша с Tablet — она не сможет удержать её, Tablet упадёт между руками, а Йиша уйдёт и свяжется прочь. Через открывшуюся книгу отправляйтесь на заброшенный дождливый Myst; у библиотеки Эшера осудит выбор и оставит персонажа запертым там.
Проверка: Tablet принадлежит Bahro, Йиша освобождена от бремени.