MOULa · актуальный онлайн-мир
Myst Online: Uru Live
Стартовый полный маршрут по официальной истории Uru Live: Relto, KI, Nexus, город, основные Journeys и совместные загадки.
01Персонаж, Cleft и Relto
-
На экране создания персонажа задайте имя и внешность, затем выберите начало в пустыне Cleft, чтобы не пропускать обучение.
Создание персонажа и выбор начала в Cleft -
У фургона: поговорите с Занди. Он направляет к семи Journey Cloths; первое ищите на скалах рядом с трейлером.
Позади вулкана осмотрите раскрытую челюсть скелета Wahrk. Затем вернитесь к фургону Занди: следующее полотно закреплено на светлом борту перед задними колёсами. -
Спуститесь в Cleft и включите вентилятор синей кнопкой в машинной комнате. Хлипкий мост обрушится под персонажем; его висящая секция затем служит лестницей, отдельной лебёдки у моста нет.
В комнате нажмите синюю кнопку рядом с высокой деревянной дверью, затем обойдите помещение и потяните рычаг водяного механизма у короткой лестницы.
Активируйте короткий мост у арочного проёма: настил повернётся вниз и станет лестницей, по которой можно спуститься глубже в Cleft. - На верхней площадке дерева нажмите ножную педаль, опустите ведро и коснитесь Journey Cloth на нём. После семи полотен нажмите знак руки на двери дерева и спуститесь внутрь.
-
Проверьте семь светящихся сегментов руки и откройте Journey Door. После послания Йиши коснитесь книги Relto на пьедестале.
Семь светящихся сегментов Journey Door
В синей комнате под деревом подойдите к каменному пьедесталу и нажмите на изображение парящего острова Relto на правой странице книги. - В Relto: откройте хижину, проверьте книжную полку и шкаф. Книга Relto в интерфейсе возвращает сюда из большинства Эпох.
-
В онлайне не передавайте пароль другим игрокам: приглашение в личную Эпоху отправляется через KI и не требует данных аккаунта.
Приглашение в личную Эпоху через KI без передачи пароля
Проверка: Есть Relto, доступен основной набор книг.
02KI, район и Nexus
-
Gahreesen: на первом этаже стартового здания подойдите к голубой машине и нажмите центральную панель — KI закрепится на руке.
Сначала получите KI у синей настенной машины. Для перехода дождитесь совмещения вращающихся зданий, затем прыгайте с внешней кромки на каменный столбик и со столбика — к проёму второго здания. -
Откройте KI и убедитесь, что отображается номер исследователя. Через него другие игроки могут добавить вас в контакты.
Bevin Book Room: книги и переходы Номер исследователя в области идентификации KI
От Fountain Courtyard держитесь большой лестницы: вниз идёт путь к Light Garden, через Community Room и коридор — к Book Room. Отдельные вставки показывают Bevin Balcony и крышу Classroom, куда ведут скрытые камни. -
Район: используйте книгу Neighborhood на полке Relto, найдите общественную комнату и приложите KI к терминалу Nexus.
Neighborhood: путь от Relto к Nexus-терминалу -
В Nexus встаньте в круг перед консолью, выберите район или город в списке и нажмите большую кнопку перехода справа.
В Nexus встаньте в круг перед консолью, выберите район или город в списке и нажмите большую кнопку перехода справа. Nexus: публичность Neighborhood и четыре типа ссылок -
У каждого нового терминала в городе нажимайте подсвеченную центральную область и дождитесь сигнала KI — только после этого точка сохранится.
Регистрация городской точки KI -
Зарегистрируйте Ferry Terminal, Tokotah, библиотеку и доступные дворцовые площадки; это избавит от повторного бега через весь Ae’gura.
Композиция связывает основные ориентиры Ae'gura: Tokotah и Library, Ferry Terminal и Great Stairs. На лестнице отмечен пролом в Pub, а в правом тоннеле Ferry Terminal — камень перехода в Teledahn.
Пять строк показывают источник перехода и место прибытия: Bevin → Tokotah Courtyard; городские книги → Office/Gallery; Eder Gira → Tokotah Rooftop; Gahreesen → Palace Balcony 1; Кадиш → Palace Balcony 2. -
Снимок делается кнопкой камеры KI, а приглашение — выбором игрока и значка книги. Для совместной загадки достаточно пригласить в конкретную Эпоху.
Камера KI и приглашение книгой
Проверка: KI активирован, Nexus показывает район и несколько точек города.
03Основной Journey Uru
-
На четырёх постаментах Relto откройте Teledahn, Gahreesen, Кадиш Толеса и связку Eder Gira/Kemo.
Четыре книги Journey находятся на четырёх каменных постаментах Relto. После возврата каждого столпа в Bahro Cave соответствующий постамент исчезает, а центральная трещина постепенно раскрывается. - В каждой линии ищите семь полотен: после касания на ладони загорается новый сегмент. Пропущенный сегмент означает, что Journey Door не откроется.
-
В Teledahn трижды нажмите пьедестал KI, включите два рычага и удерживайте солнце в центре перископа для подачи питания.
Teledahn: пьедестал, два рычага и солнце в перископе
Перенесите камни на плиты 2, 4, 6 и 7. Затем войдите в камеру и нажмите любой из семи рычагов: передние двери закроются, а задняя откроется.
В MOUL используется тот же физический пульт Teledahn: центральный рычаг и правый переключатель показаны на игровой перерисовке.
Та же сцена MOUL показывает прыжок в нижнюю часть поднятого моста и подъём по ящикам и катушке к лестнице. -
В Gahreesen возьмите KI, запустите генератор и переходите между вращающимися зданиями только при полном совмещении проёмов.
Точная последовательность запуска шестерни
Сначала получите KI у синей настенной машины. Для перехода дождитесь совмещения вращающихся зданий, затем прыгайте с внешней кромки на каменный столбик и со столбика — к проёму второго здания.
Нажмите круглый зелёный огонёк на двери лифта. На крыше выйдите на узкую площадку, дождитесь приближения скального острова и выполните разбег с прыжком на его вершину.
Прижмитесь к вращающейся стене у узкой щели и продолжайте идти вперёд. Когда проём совместится с круглым залом управления, персонаж пройдёт внутрь. -
В галерея Кадиша сохраните KI-фото пяти основных подсказок: колец, светового пола, сетки плиток, цветных чисел столбов и порядка кнопок хранилища. Для хранилища нумеруйте кнопки слева направо 1–6 и нажмите 1–5–2–3–4–6.
Пять KI-фото подсказок галерея Кадиша Ориентация подсказки комнаты плиток Шесть кнопок хранилища: порядок позиций 1–5–2–3–4–6
После приглушения света среди светящихся треугольных плиток становятся заметны тёмные. Наступайте только на тёмные плитки; увеличенная вставка показывает принцип, но не раскрывает весь маршрут. -
В Eder перенесите светлячков медленным шагом через тёмный маршрут и используйте дождь Kemo для раскрытия растений.
Соберите рой светлячков и идите медленно: бег разгоняет их. Обойдите паровой источник по отмеченной тропе и донесите свет к бледным растениям у водопада; под дождём они раскрываются. - После каждой Journey Door сбрасывайте столп в Bahro Cave и возвращайтесь через Relto. Серверу иногда нужно несколько секунд, чтобы сохранить действие.
-
После четвёртого столпа снова посетите нижнюю комнату Cleft и завершите послание Йиши.
После завершения четырёх столбов вернитесь в нижнюю комнату Cleft. Перед круглым imager находится единственная зелёная кнопка: нажмите её, чтобы запустить финальную запись.
Проверка: Основной Journey завершён, четыре столпа возвращены.
04Great Zero и история DRC
-
Great Zero: начальный доступ к Observation получите через книгу в Neighborhood. Вставьте KI в считыватель и начните сбор 15 зелёных маркеров; готовой точки Great Zero в Nexus до этого нет.
Great Zero Observation: первая регистрация — 15 зелёных
Во дворе спускайтесь по большой лестнице к калибровочной зоне. Парящий маркер выделен отдельно; в Calibration Chamber ориентируйтесь на четыре сферических обзорных устройства вокруг центральной площадки. -
После 15 зелёных маркеров снова приложите KI к считывателю: появится ссылка Great Zero в Nexus и станет доступен этап 15 красных маркеров. Затем выбирайте калибровочные миссии; KI покажет направление, расстояние и счётчик.
Great Zero: запуск выбранной миссии синей кнопкой KI: сбор первой серии из 15 зелёных маркеров Great Zero mission 1: 12 маркеров, старт — Дворцовый альков Great Zero mission 2: 24 маркеров, старт — Двор библиотеки Great Zero mission 3: 11 маркеров, старт — Двор библиотеки Great Zero mission 4: 20 маркеров, старт — Паромный терминал Great Zero mission 5: 25 маркеров, старт — Двор библиотеки Great Zero mission 6: 14 маркеров, старт — Bevin Great Zero mission 7: 16 маркеров, старт — Bevin Great Zero mission 8: 20 маркеров, старт — Аллея Токота Great Zero mission 9: 16 маркеров, старт — Аллея Токота Great Zero mission 10: 25 маркеров, старт — Паромный терминал Great Zero mission 11: 9 маркеров, старт — Great Zero Great Zero mission 12: 9 маркеров, старт — Паромный терминал Great Zero mission 13: 8 маркеров, старт — Great Zero Great Zero mission 14: 19 маркеров, старт — Palace Balcony KI: направление, расстояние и счётчик калибровочной серии -
Когда маркер окажется рядом, подойдите вплотную и дождитесь закрытия рамки KI. Не переходите в другую Эпоху до обновления счётчика.
Когда маркер окажется рядом, подойдите вплотную и дождитесь закрытия рамки KI. -
Собрав серию, вернитесь к той же консоли, загрузите данные и только затем выбирайте следующую миссию.
Great Zero: цикл из 14 калибровочных миссий Повторная регистрация: 15 красных и ссылка Great Zero Возврат к консоли и загрузка серии перед следующей миссией -
В Ae’gura осмотрите журналы DRC в Tokotah, библиотеке и общественных комнатах — они задают хронологию восстановления, которой нет в одном ролике.
Композиция связывает основные ориентиры Ae'gura: Tokotah и Library, Ferry Terminal и Great Stairs. На лестнице отмечен пролом в Pub, а в правом тоннеле Ferry Terminal — камень перехода в Teledahn. -
Некоторые двери города управляются серверными событиями. Если индикатор неактивен, это не обязательно головоломка: проверьте календарь сообщества.
Серверно-закрытая городская дверь -
После калибровки зарегистрируйте новые точки Great Zero в Nexus и сохраните KI-снимок координат важных мест.
Новые точки Great Zero в Nexus после калибровки
Проверка: Great Zero откалиброван, основные городские точки зарегистрированы.
05Watcher’s Sanctuary, Er’cana и Ahnonay
-
Watcher’s Sanctuary: коснитесь Shell Cloth в круглом зале, затем зарегистрируйте книги Er’cana и Ahnonay.
Из нижнего круглого зала пройдите через стрельчатую арку в широкую книжную нишу. Под голубыми светильниками стоят два наклонных книжных пульта и высокий центральный терминал.
В Watcher’s Sanctuary осмотритесь в нижнем круглом зале, затем поднимитесь к верхней галерее и глубокому стрельчатому проходу. -
Er’cana: три ползунка на пульте задают состав гранул, отдельная шкала — время, а большая кнопка запускает цикл. На временной шкале тонкое деление равно 6 минутам, толстое — 30 минутам; конкретный рецепт выбирайте по актуальной цели сервера. Готовую гранулу заберите из выходного лотка.
Чтение временной шкалы Er’cana Online
Нажмите синюю кнопку, возьмите одну из пяти появившихся гранул и сразу используйте светящееся изображение в соседней книге перехода. -
В онлайне гранулу можно отправить в Bahro Cave для совместного освещения озера. Дождитесь подтверждения партнёра перед сбросом следующей.
Разные входы на верхний и нижний уровни Pellet Cave KI-снимок личных символов за 10–15 секунд
Верхний игрок приносит готовую гранулу к круглому пруду под подвесной лампой и сбрасывает её; второй игрок ожидает результат в нижней пещере. -
Ahnonay: уберите крабов с датчиков острова и попросите второго игрока остаться у переключателя, если маршрут требует одновременного контроля.
Ahnonay: счётчики детектора для Quabs и Ming Trees Роли двух игроков при смене Ahnonay
В MOUL водяная башня и выход устроены так же: поверните круглый механизм, откройте дверь и следуйте к скрытому водному проходу.
В водной сфере прогоните Quab с каменной кромки острова. В соборе ориентируйтесь на центральный многоярусный помост перед тремя круглыми витражными дисками. -
Один игрок поворачивает сферу в соборе, второй сообщает через KI, изменилось ли состояние острова и освободился ли служебный проход.
Порядок книга → Shell Cloth → дверной рычаг -
Касайтесь Shell Cloth в каждом нужном состоянии: он сохраняет точку и позволяет вернуться после переключения сферы.
В туманной сфере держитесь узкой каменной тропы у левой стены: длинный кристалл лежит вдоль прохода, а ветвистый кристалл отмечает подход к краю тумана. -
В служебной зоне пройдите к центральным часам, включите механизм и откройте нижний переход Bahro.
Восемь кнопок Engineer Room: 3–2–1–4–8–5–6–7
Игровая сцена показывает круглый переключатель, открытую дверь и лестницу к нижней комнате четвёртого центра.
Настенная кнопка вызывает кресло, а отдельные рычаги внутри отвечают за выход, разворот и движение к станции.
Обойдите край проекционного экрана и войдите в настоящий технический коридор. В Maintenance Room найдите круглый настенный переключатель и открытую металлическую дверь дальше по маршруту. -
Завершите символ раковины в Sanctuary. Не выходите из игры во время согласованного переключения — состояние общей Эпохи может сброситься для группы.
Завершённый символ раковины Watcher’s Sanctuary
Проверка: Открыты служебные области обеих Эпох и финальный путь Sanctuary.
06Дополнительные официальные Эпохи
-
Minkata: возьмите схему солнц, отмечайте направление тени и проходите от флага строго по рассчитанному азимуту; у каждой kiva делайте KI-снимок символа.
Minkata: три солнца и направление тени Компас на вершине костяной клетки Minkata
Костяная клетка и красный флаг дают главный дневной ориентир. Вход в kiva ищите как низкий песчаный бугор с тёмным проёмом и без коричневой верхушки. -
После пяти kiva вернитесь в центральную яму и примените собранные символы в соответствующих положениях.
Сбор пяти символов kiva и применение в центральной яме Ночной возврат: созвездие, Journey Symbol и клетка Шестой камень клетки и пять фрагментов Journey Gate -
Pod Ages: в Negilahn, Dereno, Payiferen и Tetsonot включите камеры/наблюдательные панели и запишите время появления существ по KI-time.
Четыре Pod Journey Gates собирают кольцо из четырёх клиньев Pod Ages: три уровня, лестницы, Nexus и окна Pod Ages: точный цикл появления Journey Gates Pod Ages: Negilahn 18, Dereno 25, Payiferen 13, Tetsonot 06 Точные уровни ожидания Journey Gate в четырёх Pod Ages
Главный настенный выключатель подаёт питание на Pod. После этого кнопки под окнами включают наружные прожекторы; лестницы связывают нижний, средний и верхний уровни.
Нижний уровень Tetsonot залит водой. Поднимайтесь по центральной лестнице; окна остаются непрозрачными, поэтому наружные прожекторы в этом состоянии бесполезны.
Внутри Dereno большое овальное окно смотрит на ледяные шпили. Небольшая светлая кнопка находится на наклонной панели высокого пьедестала; подвесной механизм и трубы служат ориентирами комнаты. -
Jalak: консоль поднимает и опускает колонны, а цветные фигуры сбрасываются кнопками. Это совместная физическая площадка, обязательного финального решения нет.
Jalak: консоль поднимает и опускает колонны, а цветные фигуры сбрасываются кнопками. Jalak: две группы по шесть кнопок KI
Зелёная напольная кнопка служит ориентиром поля. Щелчок по верхней поверхности поднимает выбранную колонну, а щелчок по её боковой грани опускает её. -
Книги дополнительных официальных Эпох ищите в районах, гильдейских пабах и восстановленных помещениях Ae’gura; сначала регистрируйте их терминалы Nexus.
Районная Garden Age: Eder Delin или Eder Tsogal Публичная книга Gahreesen в Book Room Гильдейская рубашка открывает ссылку на соответствующий Pub Eder Delin и Tsogal: два клина Path of the Spiral Eder: наблюдатель у двери и команда у полотен Eder: сначала составить местное соответствие полотен секциям Eder: вспышки двери, вращающийся таймер и подтверждения
От ворот обходите сад по кругу: большое дерево, беседка, тыльная сторона стены механизмов, нижние ниши и фонтан служат ориентирами семи полотен A–G. Сами меняющиеся спирали намеренно не показаны.
От лестницы идите вдоль воды через камни, беседку и док к нише и воротам. Метки A–G указывают места полотен, а вставка показывает книгу возврата в Bevin на доке.
Kirel повторяет планировку Bevin зеркально и отличается сухим фонтаном. Над Light Garden отмечены три выключателя; пять столов различаются только цветами шаров и скатертей. - Перед входом в фанатскую Эпоху проверьте её описание: пользовательские миры могут требовать отдельного клиента или иметь собственные правила сохранения.
- Для групповых событий пользуйтесь KI-чатом и календарём сообщества; серверное расписание важнее времени на часах компьютера.
Проверка: Дальнейшее исследование становится открытым и зависит от выбранных Эпох и сообщества.