MOULa · актуальный онлайн-мир

Myst Online: Uru Live

Стартовый полный маршрут по официальной истории Uru Live: Relto, KI, Nexus, город, основные Journeys и совместные загадки.
Встреча исследователей на круглой площади Эйгуры в Myst Online: Uru Live
01Персонаж, Cleft и Relto
  1. На экране создания персонажа задайте имя и внешность, затем выберите начало в пустыне Cleft, чтобы не пропускать обучение.
    Создание персонажа и выбор начала в Cleft
    Создание персонажа и выбор начала в Cleft
  2. У фургона: поговорите с Занди. Он направляет к семи Journey Cloths; первое ищите на скалах рядом с трейлером.
    Скелет Wahrk и фургон Занди с местами Journey Cloth в пустыне Cleft
    Позади вулкана осмотрите раскрытую челюсть скелета Wahrk. Затем вернитесь к фургону Занди: следующее полотно закреплено на светлом борту перед задними колёсами.
  3. Спуститесь в Cleft и включите вентилятор синей кнопкой в машинной комнате. Хлипкий мост обрушится под персонажем; его висящая секция затем служит лестницей, отдельной лебёдки у моста нет.
    Внутренняя комната Cleft: синяя кнопка у деревянной двери и рычаг водяного механизма у короткой лестницы
    В комнате нажмите синюю кнопку рядом с высокой деревянной дверью, затем обойдите помещение и потяните рычаг водяного механизма у короткой лестницы.
    Два состояния моста Cleft: горизонтальный настил и опущенная вниз деревянная лестница
    Активируйте короткий мост у арочного проёма: настил повернётся вниз и станет лестницей, по которой можно спуститься глубже в Cleft.
  4. На верхней площадке дерева нажмите ножную педаль, опустите ведро и коснитесь Journey Cloth на нём. После семи полотен нажмите знак руки на двери дерева и спуститесь внутрь.
  5. Проверьте семь светящихся сегментов руки и откройте Journey Door. После послания Йиши коснитесь книги Relto на пьедестале.
    Семь светящихся сегментов Journey Door
    Семь светящихся сегментов Journey Door
    Открытая книга Relto в синей комнате Йиши под деревом Cleft
    В синей комнате под деревом подойдите к каменному пьедесталу и нажмите на изображение парящего острова Relto на правой странице книги.
  6. В Relto: откройте хижину, проверьте книжную полку и шкаф. Книга Relto в интерфейсе возвращает сюда из большинства Эпох.
  7. В онлайне не передавайте пароль другим игрокам: приглашение в личную Эпоху отправляется через KI и не требует данных аккаунта.
    Приглашение в личную Эпоху через KI без передачи пароля
    Приглашение в личную Эпоху через KI без передачи пароля

Проверка: Есть Relto, доступен основной набор книг.

02KI, район и Nexus
  1. Gahreesen: на первом этаже стартового здания подойдите к голубой машине и нажмите центральную панель — KI закрепится на руке.
    Gahreesen: машина KI, совмещение вращающихся зданий и два прыжка через скальный островок
    Сначала получите KI у синей настенной машины. Для перехода дождитесь совмещения вращающихся зданий, затем прыгайте с внешней кромки на каменный столбик и со столбика — к проёму второго здания.
  2. Откройте KI и убедитесь, что отображается номер исследователя. Через него другие игроки могут добавить вас в контакты.
    Bevin Book Room: книги и переходы
    Bevin Book Room: книги и переходы
    Номер исследователя в области идентификации KI
    Номер исследователя в области идентификации KI
    Bevin: фонтанный двор, спуск в Light Garden, Community Room и две верхние точки прибытия
    От Fountain Courtyard держитесь большой лестницы: вниз идёт путь к Light Garden, через Community Room и коридор — к Book Room. Отдельные вставки показывают Bevin Balcony и крышу Classroom, куда ведут скрытые камни.
  3. Район: используйте книгу Neighborhood на полке Relto, найдите общественную комнату и приложите KI к терминалу Nexus.
    Neighborhood: путь от Relto к Nexus-терминалу
    Neighborhood: путь от Relto к Nexus-терминалу
  4. В Nexus встаньте в круг перед консолью, выберите район или город в списке и нажмите большую кнопку перехода справа.
    Nexus: список точек и кнопки перехода
    В Nexus встаньте в круг перед консолью, выберите район или город в списке и нажмите большую кнопку перехода справа.
    Nexus: публичность Neighborhood и четыре типа ссылок
    Nexus: публичность Neighborhood и четыре типа ссылок
  5. У каждого нового терминала в городе нажимайте подсвеченную центральную область и дождитесь сигнала KI — только после этого точка сохранится.
    Регистрация городской точки KI
    Регистрация городской точки KI
  6. Зарегистрируйте Ferry Terminal, Tokotah, библиотеку и доступные дворцовые площадки; это избавит от повторного бега через весь Ae’gura.
    Ae'gura: Tokotah, Ferry Terminal, Great Stairs, пролом в Pub и правый тоннель с Bahro Stone
    Композиция связывает основные ориентиры Ae'gura: Tokotah и Library, Ferry Terminal и Great Stairs. На лестнице отмечен пролом в Pub, а в правом тоннеле Ferry Terminal — камень перехода в Teledahn.
    Пять скрытых маршрутов через Bahro Stones и книги к балконам, крышам и закрытым комнатам
    Пять строк показывают источник перехода и место прибытия: Bevin → Tokotah Courtyard; городские книги → Office/Gallery; Eder Gira → Tokotah Rooftop; Gahreesen → Palace Balcony 1; Кадиш → Palace Balcony 2.
  7. Снимок делается кнопкой камеры KI, а приглашение — выбором игрока и значка книги. Для совместной загадки достаточно пригласить в конкретную Эпоху.
    Камера KI и приглашение книгой
    Камера KI и приглашение книгой

Проверка: KI активирован, Nexus показывает район и несколько точек города.

03Основной Journey Uru
  1. На четырёх постаментах Relto откройте Teledahn, Gahreesen, Кадиш Толеса и связку Eder Gira/Kemo.
    Relto: четыре книги на постаментах и возврат столпа с появлением трещины
    Четыре книги Journey находятся на четырёх каменных постаментах Relto. После возврата каждого столпа в Bahro Cave соответствующий постамент исчезает, а центральная трещина постепенно раскрывается.
  2. В каждой линии ищите семь полотен: после касания на ладони загорается новый сегмент. Пропущенный сегмент означает, что Journey Door не откроется.
  3. В Teledahn трижды нажмите пьедестал KI, включите два рычага и удерживайте солнце в центре перископа для подачи питания.
    Teledahn: пьедестал, два рычага и солнце в перископе
    Teledahn: пьедестал, два рычага и солнце в перископе
    Тюремная пещера Teledahn: четыре камня на нужных плитах, семь рычагов камеры и задняя дверь
    Перенесите камни на плиты 2, 4, 6 и 7. Затем войдите в камеру и нажмите любой из семи рычагов: передние двери закроются, а задняя откроется.
    Центральный рычаг и правый переключатель Teledahn
    В MOUL используется тот же физический пульт Teledahn: центральный рычаг и правый переключатель показаны на игровой перерисовке.
    Прыжок в подъёмный мост и путь по ящикам Teledahn
    Та же сцена MOUL показывает прыжок в нижнюю часть поднятого моста и подъём по ящикам и катушке к лестнице.
  4. В Gahreesen возьмите KI, запустите генератор и переходите между вращающимися зданиями только при полном совмещении проёмов.
    Точная последовательность запуска шестерни
    Точная последовательность запуска шестерни
    Gahreesen: машина KI, совмещение вращающихся зданий и два прыжка через скальный островок
    Сначала получите KI у синей настенной машины. Для перехода дождитесь совмещения вращающихся зданий, затем прыгайте с внешней кромки на каменный столбик и со столбика — к проёму второго здания.
    Зелёная кнопка лифта Gahreesen и прыжок с вращающейся крыши на скальный остров
    Нажмите круглый зелёный огонёк на двери лифта. На крыше выйдите на узкую площадку, дождитесь приближения скального острова и выполните разбег с прыжком на его вершину.
    Щель вращающейся стены Gahreesen до и после совмещения с проходом в круглый зал
    Прижмитесь к вращающейся стене у узкой щели и продолжайте идти вперёд. Когда проём совместится с круглым залом управления, персонаж пройдёт внутрь.
  5. В галерея Кадиша сохраните KI-фото пяти основных подсказок: колец, светового пола, сетки плиток, цветных чисел столбов и порядка кнопок хранилища. Для хранилища нумеруйте кнопки слева направо 1–6 и нажмите 1–5–2–3–4–6.
    Пять KI-фото подсказок галерея Кадиша
    Пять KI-фото подсказок галерея Кадиша
    Ориентация подсказки комнаты плиток
    Ориентация подсказки комнаты плиток
    Шесть кнопок хранилища: порядок позиций 1–5–2–3–4–6
    Шесть кнопок хранилища: порядок позиций 1–5–2–3–4–6
    Кадиш: тёмные плитки среди светового пола без показа полного маршрута
    После приглушения света среди светящихся треугольных плиток становятся заметны тёмные. Наступайте только на тёмные плитки; увеличенная вставка показывает принцип, но не раскрывает весь маршрут.
  6. В Eder перенесите светлячков медленным шагом через тёмный маршрут и используйте дождь Kemo для раскрытия растений.
    Eder Gira: светлячки, медленный путь вокруг пара и дождевые растения у водопада
    Соберите рой светлячков и идите медленно: бег разгоняет их. Обойдите паровой источник по отмеченной тропе и донесите свет к бледным растениям у водопада; под дождём они раскрываются.
  7. После каждой Journey Door сбрасывайте столп в Bahro Cave и возвращайтесь через Relto. Серверу иногда нужно несколько секунд, чтобы сохранить действие.
  8. После четвёртого столпа снова посетите нижнюю комнату Cleft и завершите послание Йиши.
    Cleft: возвращение в нижнюю комнату и зелёная кнопка перед imager
    После завершения четырёх столбов вернитесь в нижнюю комнату Cleft. Перед круглым imager находится единственная зелёная кнопка: нажмите её, чтобы запустить финальную запись.

Проверка: Основной Journey завершён, четыре столпа возвращены.

04Great Zero и история DRC
  1. Great Zero: начальный доступ к Observation получите через книгу в Neighborhood. Вставьте KI в считыватель и начните сбор 15 зелёных маркеров; готовой точки Great Zero в Nexus до этого нет.
    Great Zero Observation: первая регистрация — 15 зелёных
    Great Zero Observation: первая регистрация — 15 зелёных
    Great Zero: двор со спуском, парящий маркер и четыре обзорных устройства в Calibration Chamber
    Во дворе спускайтесь по большой лестнице к калибровочной зоне. Парящий маркер выделен отдельно; в Calibration Chamber ориентируйтесь на четыре сферических обзорных устройства вокруг центральной площадки.
  2. После 15 зелёных маркеров снова приложите KI к считывателю: появится ссылка Great Zero в Nexus и станет доступен этап 15 красных маркеров. Затем выбирайте калибровочные миссии; KI покажет направление, расстояние и счётчик.
    Great Zero: запуск выбранной миссии синей кнопкой
    Great Zero: запуск выбранной миссии синей кнопкой
    KI: сбор первой серии из 15 зелёных маркеров
    KI: сбор первой серии из 15 зелёных маркеров
    Great Zero mission 1: 12 маркеров, старт — Дворцовый альков
    Great Zero mission 1: 12 маркеров, старт — Дворцовый альков
    Great Zero mission 2: 24 маркеров, старт — Двор библиотеки
    Great Zero mission 2: 24 маркеров, старт — Двор библиотеки
    Great Zero mission 3: 11 маркеров, старт — Двор библиотеки
    Great Zero mission 3: 11 маркеров, старт — Двор библиотеки
    Great Zero mission 4: 20 маркеров, старт — Паромный терминал
    Great Zero mission 4: 20 маркеров, старт — Паромный терминал
    Great Zero mission 5: 25 маркеров, старт — Двор библиотеки
    Great Zero mission 5: 25 маркеров, старт — Двор библиотеки
    Great Zero mission 6: 14 маркеров, старт — Bevin
    Great Zero mission 6: 14 маркеров, старт — Bevin
    Great Zero mission 7: 16 маркеров, старт — Bevin
    Great Zero mission 7: 16 маркеров, старт — Bevin
    Great Zero mission 8: 20 маркеров, старт — Аллея Токота
    Great Zero mission 8: 20 маркеров, старт — Аллея Токота
    Great Zero mission 9: 16 маркеров, старт — Аллея Токота
    Great Zero mission 9: 16 маркеров, старт — Аллея Токота
    Great Zero mission 10: 25 маркеров, старт — Паромный терминал
    Great Zero mission 10: 25 маркеров, старт — Паромный терминал
    Great Zero mission 11: 9 маркеров, старт — Great Zero
    Great Zero mission 11: 9 маркеров, старт — Great Zero
    Great Zero mission 12: 9 маркеров, старт — Паромный терминал
    Great Zero mission 12: 9 маркеров, старт — Паромный терминал
    Great Zero mission 13: 8 маркеров, старт — Great Zero
    Great Zero mission 13: 8 маркеров, старт — Great Zero
    Great Zero mission 14: 19 маркеров, старт — Palace Balcony
    Great Zero mission 14: 19 маркеров, старт — Palace Balcony
    KI: направление, расстояние и счётчик калибровочной серии
    KI: направление, расстояние и счётчик калибровочной серии
  3. Когда маркер окажется рядом, подойдите вплотную и дождитесь закрытия рамки KI. Не переходите в другую Эпоху до обновления счётчика.
    KI: закрывающаяся рамка захвата маркера
    Когда маркер окажется рядом, подойдите вплотную и дождитесь закрытия рамки KI.
  4. Собрав серию, вернитесь к той же консоли, загрузите данные и только затем выбирайте следующую миссию.
    Great Zero: цикл из 14 калибровочных миссий
    Great Zero: цикл из 14 калибровочных миссий
    Повторная регистрация: 15 красных и ссылка Great Zero
    Повторная регистрация: 15 красных и ссылка Great Zero
    Возврат к консоли и загрузка серии перед следующей миссией
    Возврат к консоли и загрузка серии перед следующей миссией
  5. В Ae’gura осмотрите журналы DRC в Tokotah, библиотеке и общественных комнатах — они задают хронологию восстановления, которой нет в одном ролике.
    Ae'gura: Tokotah, Ferry Terminal, Great Stairs, пролом в Pub и правый тоннель с Bahro Stone
    Композиция связывает основные ориентиры Ae'gura: Tokotah и Library, Ferry Terminal и Great Stairs. На лестнице отмечен пролом в Pub, а в правом тоннеле Ferry Terminal — камень перехода в Teledahn.
  6. Некоторые двери города управляются серверными событиями. Если индикатор неактивен, это не обязательно головоломка: проверьте календарь сообщества.
    Серверно-закрытая городская дверь
    Серверно-закрытая городская дверь
  7. После калибровки зарегистрируйте новые точки Great Zero в Nexus и сохраните KI-снимок координат важных мест.
    Новые точки Great Zero в Nexus после калибровки
    Новые точки Great Zero в Nexus после калибровки

Проверка: Great Zero откалиброван, основные городские точки зарегистрированы.

Рисованная схема консоли калибровки Great Zero в Myst Online Uru Live
Консоль Great Zero: 1 — вставьте KI в центральный считыватель; 2 — выберите миссию на передней панели; 3 — проверьте индикатор состояния; 4 — после запуска идите искать маркеры.
05Watcher’s Sanctuary, Er’cana и Ahnonay
  1. Watcher’s Sanctuary: коснитесь Shell Cloth в круглом зале, затем зарегистрируйте книги Er’cana и Ahnonay.
    Watcher's Sanctuary: путь из круглого зала к нише с тремя пьедесталами
    Из нижнего круглого зала пройдите через стрельчатую арку в широкую книжную нишу. Под голубыми светильниками стоят два наклонных книжных пульта и высокий центральный терминал.
    Watcher’s Sanctuary: нижний круглый зал и арочный проход к верхней галерее
    В Watcher’s Sanctuary осмотритесь в нижнем круглом зале, затем поднимитесь к верхней галерее и глубокому стрельчатому проходу.
  2. Er’cana: три ползунка на пульте задают состав гранул, отдельная шкала — время, а большая кнопка запускает цикл. На временной шкале тонкое деление равно 6 минутам, толстое — 30 минутам; конкретный рецепт выбирайте по актуальной цели сервера. Готовую гранулу заберите из выходного лотка.
    Чтение временной шкалы Er’cana Online
    Чтение временной шкалы Er’cana Online
    Синяя кнопка, пять гранул и книга перехода у выдающего устройства Er’cana
    Нажмите синюю кнопку, возьмите одну из пяти появившихся гранул и сразу используйте светящееся изображение в соседней книге перехода.
  3. В онлайне гранулу можно отправить в Bahro Cave для совместного освещения озера. Дождитесь подтверждения партнёра перед сбросом следующей.
    Разные входы на верхний и нижний уровни Pellet Cave
    Разные входы на верхний и нижний уровни Pellet Cave
    KI-снимок личных символов за 10–15 секунд
    KI-снимок личных символов за 10–15 секунд
    Верхняя пещера Bahro: место сброса гранулы в круглый пруд
    Верхний игрок приносит готовую гранулу к круглому пруду под подвесной лампой и сбрасывает её; второй игрок ожидает результат в нижней пещере.
  4. Ahnonay: уберите крабов с датчиков острова и попросите второго игрока остаться у переключателя, если маршрут требует одновременного контроля.
    Ahnonay: счётчики детектора для Quabs и Ming Trees
    Ahnonay: счётчики детектора для Quabs и Ming Trees
    Роли двух игроков при смене Ahnonay
    Роли двух игроков при смене Ahnonay
    Водяная башня Ahnonay, круглый переключатель и выход к скрытому тоннелю
    В MOUL водяная башня и выход устроены так же: поверните круглый механизм, откройте дверь и следуйте к скрытому водному проходу.
    Ahnonay: Quab на водном острове и центральный помост собора
    В водной сфере прогоните Quab с каменной кромки острова. В соборе ориентируйтесь на центральный многоярусный помост перед тремя круглыми витражными дисками.
  5. Один игрок поворачивает сферу в соборе, второй сообщает через KI, изменилось ли состояние острова и освободился ли служебный проход.
    Порядок книга → Shell Cloth → дверной рычаг
    Порядок книга → Shell Cloth → дверной рычаг
  6. Касайтесь Shell Cloth в каждом нужном состоянии: он сохраняет точку и позволяет вернуться после переключения сферы.
    Ahnonay: каменная тропа мимо ветвистого и длинного голубых кристаллов
    В туманной сфере держитесь узкой каменной тропы у левой стены: длинный кристалл лежит вдоль прохода, а ветвистый кристалл отмечает подход к краю тумана.
  7. В служебной зоне пройдите к центральным часам, включите механизм и откройте нижний переход Bahro.
    Восемь кнопок Engineer Room: 3–2–1–4–8–5–6–7
    Восемь кнопок Engineer Room: 3–2–1–4–8–5–6–7
    Круглая дверь четвёртого центра Ahnonay и лестница к нижней комнате
    Игровая сцена показывает круглый переключатель, открытую дверь и лестницу к нижней комнате четвёртого центра.
    Кнопка вызова и органы управления креслом вогондолы Ahnonay
    Настенная кнопка вызывает кресло, а отдельные рычаги внутри отвечают за выход, разворот и движение к станции.
    Ahnonay: проход за проекционным экраном и дверь Maintenance Room
    Обойдите край проекционного экрана и войдите в настоящий технический коридор. В Maintenance Room найдите круглый настенный переключатель и открытую металлическую дверь дальше по маршруту.
  8. Завершите символ раковины в Sanctuary. Не выходите из игры во время согласованного переключения — состояние общей Эпохи может сброситься для группы.
    Завершённый символ раковины Watcher’s Sanctuary
    Завершённый символ раковины Watcher’s Sanctuary

Проверка: Открыты служебные области обеих Эпох и финальный путь Sanctuary.

06Дополнительные официальные Эпохи
  1. Minkata: возьмите схему солнц, отмечайте направление тени и проходите от флага строго по рассчитанному азимуту; у каждой kiva делайте KI-снимок символа.
    Minkata: три солнца и направление тени
    Minkata: три солнца и направление тени
    Компас на вершине костяной клетки Minkata
    Компас на вершине костяной клетки Minkata
    Minkata: костяная клетка, красный флаг и вход в kiva без тёмной верхушки
    Костяная клетка и красный флаг дают главный дневной ориентир. Вход в kiva ищите как низкий песчаный бугор с тёмным проёмом и без коричневой верхушки.
  2. После пяти kiva вернитесь в центральную яму и примените собранные символы в соответствующих положениях.
    Сбор пяти символов kiva и применение в центральной яме
    Сбор пяти символов kiva и применение в центральной яме
    Ночной возврат: созвездие, Journey Symbol и клетка
    Ночной возврат: созвездие, Journey Symbol и клетка
    Шестой камень клетки и пять фрагментов Journey Gate
    Шестой камень клетки и пять фрагментов Journey Gate
  3. Pod Ages: в Negilahn, Dereno, Payiferen и Tetsonot включите камеры/наблюдательные панели и запишите время появления существ по KI-time.
    Четыре Pod Journey Gates собирают кольцо из четырёх клиньев
    Четыре Pod Journey Gates собирают кольцо из четырёх клиньев
    Pod Ages: три уровня, лестницы, Nexus и окна
    Pod Ages: три уровня, лестницы, Nexus и окна
    Pod Ages: точный цикл появления Journey Gates
    Pod Ages: точный цикл появления Journey Gates
    Pod Ages: Negilahn 18, Dereno 25, Payiferen 13, Tetsonot 06
    Pod Ages: Negilahn 18, Dereno 25, Payiferen 13, Tetsonot 06
    Точные уровни ожидания Journey Gate в четырёх Pod Ages
    Точные уровни ожидания Journey Gate в четырёх Pod Ages
    Negilahn: внутренние уровни Pod, главный выключатель и кнопки наружных прожекторов
    Главный настенный выключатель подаёт питание на Pod. После этого кнопки под окнами включают наружные прожекторы; лестницы связывают нижний, средний и верхний уровни.
    Tetsonot: затопленный нижний уровень, красное аварийное освещение и заблокированные окна
    Нижний уровень Tetsonot залит водой. Поднимайтесь по центральной лестнице; окна остаются непрозрачными, поэтому наружные прожекторы в этом состоянии бесполезны.
    Dereno: ледяное окно, пульт с кнопкой и наблюдательный механизм
    Внутри Dereno большое овальное окно смотрит на ледяные шпили. Небольшая светлая кнопка находится на наклонной панели высокого пьедестала; подвесной механизм и трубы служат ориентирами комнаты.
  4. Jalak: консоль поднимает и опускает колонны, а цветные фигуры сбрасываются кнопками. Это совместная физическая площадка, обязательного финального решения нет.
    Jalak: сетка плит и цветные угловые вставки
    Jalak: консоль поднимает и опускает колонны, а цветные фигуры сбрасываются кнопками.
    Jalak: две группы по шесть кнопок KI
    Jalak: две группы по шесть кнопок KI
    Jalak: зелёная напольная кнопка, поднятая колонна и управление верхом и боком плитки
    Зелёная напольная кнопка служит ориентиром поля. Щелчок по верхней поверхности поднимает выбранную колонну, а щелчок по её боковой грани опускает её.
  5. Книги дополнительных официальных Эпох ищите в районах, гильдейских пабах и восстановленных помещениях Ae’gura; сначала регистрируйте их терминалы Nexus.
    Районная Garden Age: Eder Delin или Eder Tsogal
    Районная Garden Age: Eder Delin или Eder Tsogal
    Публичная книга Gahreesen в Book Room
    Публичная книга Gahreesen в Book Room
    Гильдейская рубашка открывает ссылку на соответствующий Pub
    Гильдейская рубашка открывает ссылку на соответствующий Pub
    Eder Delin и Tsogal: два клина Path of the Spiral
    Eder Delin и Tsogal: два клина Path of the Spiral
    Eder: наблюдатель у двери и команда у полотен
    Eder: наблюдатель у двери и команда у полотен
    Eder: сначала составить местное соответствие полотен секциям
    Eder: сначала составить местное соответствие полотен секциям
    Eder: вспышки двери, вращающийся таймер и подтверждения
    Eder: вспышки двери, вращающийся таймер и подтверждения
    Eder Delin: маршрут A–G между деревом, беседками, нишами, фонтаном и стеной механизмов
    От ворот обходите сад по кругу: большое дерево, беседка, тыльная сторона стены механизмов, нижние ниши и фонтан служат ориентирами семи полотен A–G. Сами меняющиеся спирали намеренно не показаны.
    Eder Tsogal: маршрут A–G вокруг воды, беседки, дока и ворот с книгой возврата в Bevin
    От лестницы идите вдоль воды через камни, беседку и док к нише и воротам. Метки A–G указывают места полотен, а вставка показывает книгу возврата в Bevin на доке.
    Kirel: сухой Fountain Courtyard, три выключателя Light Garden и пять цветных гильдейских столов
    Kirel повторяет планировку Bevin зеркально и отличается сухим фонтаном. Над Light Garden отмечены три выключателя; пять столов различаются только цветами шаров и скатертей.
  6. Перед входом в фанатскую Эпоху проверьте её описание: пользовательские миры могут требовать отдельного клиента или иметь собственные правила сохранения.
  7. Для групповых событий пользуйтесь KI-чатом и календарём сообщества; серверное расписание важнее времени на часах компьютера.

Проверка: Дальнейшее исследование становится открытым и зависит от выбранных Эпох и сообщества.