Новости

Отчёт о Встрече всех гильдий — Март 2012

Очередной месяц и очередная информативная Встреча Всех Гильдий началась и закончилась. На нашем обычном собрании в Киреле появилось много знакомых лиц, а также и несколько новых. Для тех, кто не присутствовал, мы, как обычно, предлагаем копии чата в двух вариантах, оригинальном и подчищенном.

Вот краткая сводка собрания:

H’uru/Гильдия Писателей

Адам «Hoikas» Джонсон и Branan сообщили всем свежие новости о развитии шарда Gehn и его последних обновлениях. Одним из примечательных добавлений была включённая в пятую версию Gehn‘а возможность копировать и вставлять текст напрямую в KI! Их недавний запуск тусовки/стресс теста на своём сервере прошёл очень удачно, и благодаря ему они смогли найти и исправить некоторые ошибки.
Читать дальше »

Встреча Всех Гильдий и феерическая информация о выставке!

Shorah, дорогие исследователи и обитатели пещеры!

От лица «изыскателей» («gophers») Гильдии Вестников, Nev’yn проведёт экстренное информативное совещание насчёт гильдии, её действующих проектов, а также наборе новых членов. Это экстренное мероприятие напомнит бывшую «выставку гильдий» («guild fair»), ранее проводимую в Киреле. В честь данного события, будет предоставлено музыкальное сопровождение, и если в бюджете GoMe имеется пара лишних фунтов, то планируется доставка пиццы!

В настоящий момент имеются две пиццы на выбор:

Сыр и грибы Теледана или Пикантные куабы с особенным соусом.

Предоставленная Д’ниДжеями Группы Добровольцев с Крыши (Rooftop Volunteer Group) трансляция музыки, будет доступна здесь: http://radioktdn.zapto.org:8025/
Читать дальше »

Amber Horizons Представляет: Опера!

Amber Horizons Hood в содружестве с Rooftop Volunteer Group представляет:

Опера!

Будет предоставлена опера Клаудио Монтеверди «Возвращение Улисса на родину».

Адрес трансляции выступления на Радио KTDN: http://radioktdn.zapto.org:8025 или http://rel.to/ktdn

Выступление назначено на 5-е марта, в 19:00 КИ (6-е марта, 6:00 МСК) в Amber Horizon’s Hood, заменяя регулярное мероприятие Бевина.

Вот то, что наш уважаемый Lord Chaos сообщает о музыкальной части на форумах MOULa:

[Опера] была впервые исполнена в 1640 году. Я исполню версию, предоставленную Concerto Vocale, и солистами, под руководством Рене Якобса (Rene Jacobs). Он является специалистом в ранней вокальной музыке и её исполнении, согласно «исторически установленными порядкам». Использованы такие же инструменты, как и в то время, и вокальное исполнение схожее..
Партитура не совсем полная. Якобс сделал небольшую реконструкцию и интерпретацию, как сделали бы и другие. «Орфей» более популярен, поэтому над ним проделано больше работы, чем над этим творением. Даже с либретто были проблемы, так как имеются различные версии. Хотя, различия не главное. Любое либретто, найденное вами в интернете, возможно будет немного отличаться от этого, исполняемого на итальянском.»

Знайте, опера имеет продолжительность в три часа. Антракт уже запланирован. Выпечка со подписью RVG, а также другие лёгкие закуски и напитки будут предоставляться на бельэтаже.

[Дополнительная информация для исследователей из Европейских временных зон: Дата и время начала установлена в связи с различными проблемами составления расписания. Если вы заинтересованы оперой, пожалуйста свяжитесь с Lord Chaos на форумах MOULa. Предстоящее событие спланировано для UK/CET и возможно, также, для некоторых других временных зон.]

Cyan собирается переделать realMyst под движок Unity!

Профиль разработчиков Cyan Worlds засветился на сайте Unity. В сообщении описывается прогресс Cyan’а в переносе realMyst’а на платформу iOS, использую движок Unity. Возможно, именно это Рэнд Миллер имел ввиду, сообщая о том, что они рассматривали новые движки для игры, в своём интервью во время Мистериума. Вот отрывок статьи, описывающей процесс переноса и относительную свободу во время проб концептов Unity:

«Самым большим барьером была корректная конвертация оригинальных ресурсов для переноса», рассказывает о процессе программист realMyst‘а Карл Джонсон. «Ещё в самом начале, мы знали, что наши исходные ресурсы создадут проблемы, — они были в старом формате, и Plasma (наш внутренний движок) требует самодельных плагинов почти для всего». После создания нескольких скриптов в редакторе Unity, они были способны извлечь их графические сетки и материалы и исправить проблемы старого набора данных. «Потребовалось некоторое время для составления данного процесса, и он не идеален, но нас впечатлило, как много контроля предоставил нам Unity», утверждает Джонсон. Как только команда успешно импортировала сцену в редактор Unity, они были способны быстро начинать проверку концепта. «Рассматривая сводку нашего хранилища данных, всё выглядит так, как будто мы зарегистрировали сцену в понедельник и получили частично функциональную сцену в пятницу утром», говорит Джонсон.
Читать дальше »

Gehn v.4 запущен!

Gehn*, шард Гильдии Писателей/H’uru, был обновлён на обоих серверах, а так же обновился игровой клиент. Были внесены улучшения, новые функций и исправления ошибок. Обновление клиента доступно через лаунчер, оно не требует никаких действий со стороны пользователей.

Внесённые изменения:

Улучшено качество снимков КИ
Исправлен характер приземлений (landing behavior)
Изменён характер киканья/выброса (kickable behavior)
Исправлены некоторые заблокированные лестницы
Исправлена дрожь в случаях скользящего соприкосновения
Исправлены ошибки кодирования TOS (The Open Source).
Исправлена верхняя стрелка в BigKI
Исправлен защёлка городской книги
Исправлена городская книга Релто для гостей
Исправлены заморозки сервера
Куча новых «under-the-hood» (за сценой) интересностей
Обновление до версии MOULa build 905
Читать дальше »

Соберёмся и спланируем «Возвращение Cyan в Пещеру» !

На форумах MOULa появилась интересная мысль от Jamie Marchant:

«Как бы нам добиться, чтобы Cyan’овцы посетили пещеру?»

после которой следовала оригинальная идея:

«Что, если игроки сформируют логотип Cyan, во время звучания главной мелодии корпорации, может это привлечёт некоторых внезапных посетителей?!?»

Такое уже совершали раньше, иногда даже успешно (некоторые Исследователи могут помнить Призыв Йиши в Бевине sil-oh-wet, в Эру GameTap).

Итак, вы уже догадались??? Наступило время реализовать задуманное ещё раз! Ставки против нас, но нам никто не запрещает попытаться!

Встреча для организации мероприятия пройдёт в Jamie Marchant’s Hood во вторник, 6го марта в 15:15 КИ (22:15 GMT, 02:15, 7 марта, MSK). Помогите спланировать предстоящее событие или просто присоединяйтесь к общению, получите удовольствие с хорошим времяпровождением!

Возможно даже, какой-нибудь из многих наших пещерных Д’ниджеев появится там и предоставит музыкальное сопровождение! Вы просто обязаны заглянуть и поучаствовать!!!

Вечеринка в честь запуска сервера Gehn

4-го Февраля Гильдия Писателей запустила свой тестовый сервер: Gehn.
Для празднования успешного запуска сервера, разработчики и админы проводят вечеринку в 13:00 по КИ-времени (полночь по московскому), 25-го февраля, на сервере Gehn. Она будет проводиться в баре Кало, в духе запланированной и внеплановой вечеринок дней UU и D’mala. Вечеринка будет продолжаться, пока не надоест последнему посетителю, так что не беспокойтесь, если вы не успеете к самому началу.

Если вы до сих пор не посетили Gehn, здесь находятся инструкции по установке и запуску.

Главная тема для обсуждения вечеринки находится здесь. Если вы хотите предоставить музыку или другие развлечения, пишите туда.

Myst’ериум 2012 — даты определены!

И снова здравствуйте!
Как и обещали — рассказываем вам новости!

Прежде всего — новый сайт! Замечательный человек Tanshin разработал шикарный новый сайт, который перегруженные OHB лихорадочно пытаются заставить работать. Он не заработает прямо завтра, но поверьте мне — выглядит очень мило.

Многие люди спрашивают, когда будет Myst’ериум 2012. Основываясь на результатах опроса (в котором вы можете поучаствовать, кстати), Myst’ериум пройдёт в первые выходные августа в Сиэтле, штат Вашингтон (это в США). То есть — 3-5 августа 2012 года. Так что начните планировать своё время уже сейчас, и заранее приобретать билеты, если есть необходимость. (Говорят, в Австралии нужно было закупать авиабилеты на август ещё на прошлой неделе! О_о)
Читать дальше »

Gehn v.3 is Live!

Gehn* (сервер Guild of Writers/H’uru) был обновлён и со стороны самого сервера, и со стороны клиента, чтобы добиться улучшения функций и исправления ошибок. Обновление клиента будет доступно через загрузчик (launcher), от пользователя никаких действий не требуется.

Изменения в этой сборке:

Разблокировка клиента частоты кадров
Улучшение стабильности PhysX sim
Лучшее отслеживание населения в публичных Эпохах
Сообщение игрокам, если друзья выходят в оффлайн
Улучшение стабильности работы сервера
Исправлены проблемы с состоянием города

*Gehn — это тестовый сервер MOULa, недавно созданный гильдией Писателей совместно с H’uru. Он использует Dirtsand, написанный Zrax’ом как программное обеспечение сервера, и регулярно обновляется и исправляется H’uru. Больше информации о том, как попасть на сервер, можно найти здесь

Шерлок Холмс: «Этюд в багровых тонах»

Jaruku’s Bevin с гордостью представляет:

Шерлок Холмс

«Этюд в багровых тонах»

Начало 20-го февраля 2012 года, 18:00 Ki (по московскому времени -05.00, 21-го февраля). Чтение будет проходить в соседстве Jakuru’s Hood, которое каждую неделю можно будет обнаружить в Нексусе по понедельникам и средам. Мероприятие будет проводиться в течение некоторого времени, возможно, месяц или больше. Также актёры припасли приятный сюрприз для посетителей.

Литературные чтения будут продолжаться, в среднем, около часа. Будет использоваться программа Teamspeak, однако вы можете слушать и через голосовой чат Uru. Инструкцию можно найти на форуме MOULa. Говорят, что устанавливается быстро и легко.

Надеемся увидеть вас там!

Сохранить

Вселенная Myst